-
Posts
846 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
20
Everything posted by DrWeb7_1
-
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
А это не отломает связанные с ними поля, к примеру, портальные URL и музыку? Или наша задача сейчас хотя бы контуры вокруг объектов образовать? -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
@SkepticalFox , не сработало. Клиентский файл entities.xml пока что оригинальный, модифицированный не задействован. Модифицированный entities отличается наличием трёх дополнительных элементов в конце ClientServerEntities. <entities.xml> <ClientServerEntities> <Account></Account> <Avatar></Avatar> <ArenaInfo></ArenaInfo> <ClientSelectableObject></ClientSelectableObject> <HangarVehicle></HangarVehicle> <Vehicle></Vehicle> <AreaDestructibles></AreaDestructibles> <OfflineEntity></OfflineEntity> <Flock></Flock> <FlockExotic></FlockExotic> <Login></Login> <DetachedTurret></DetachedTurret> <BootcampAccount></BootcampAccount> <DebugDrawEntity></DebugDrawEntity> <ClientSelectableCameraObject></ClientSelectableCameraObject> <ClientSelectableCameraVehicle></ClientSelectableCameraVehicle> <HeroTank></HeroTank> <ClientSelectableEasterEgg></ClientSelectableEasterEgg> <SectorBase></SectorBase> <Sector></Sector> <DestructibleEntity></DestructibleEntity> <StepRepairPoint></StepRepairPoint> <ProtectionZone></ProtectionZone> <HangarPoster></HangarPoster> <ClientSelectableWebLinksOpener></ClientSelectableWebLinksOpener> <GameObjectEntity></GameObjectEntity> <HangarDog></HangarDog> <DogBowl></DogBowl> <HangarPortalGates></HangarPortalGates> </ClientServerEntities> </entities.xml> -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Портал состоит из двух частей, оказывается. Portal_Window является обводкой для PortalCore. У меня есть видео, записанное недавно (и на салфетку, звук усилить забыл), в котором на примере клиента 1.4.1.2 показывается ожидаемое поведение. .chunk сейчас в личку сброшу. -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Вот тут уже началось мясо. output.log - то, что вылетело от компилятора в файл, wtf.log - то, что в консоли осталось. output.log wtf.log -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Вот. output.log А как? -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Нуу... при декомпиляции оригинального ангара из 1.4.1.2 она была (откуда бы я иначе узнал, какие именно определения надо использовать). В Unified Editor объекты объявлены, в чанках они тоже, соответственно, прописаны. Скомпилировал ещё раз пространство, затем прогнал через твой декомпилятор. CENT уже не пустой, но о существовании других объектов он не знает. -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
А куда она исчезла при сборке? О_о -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
@SkepticalFox , держи. Конкретно этот space.bin - редакция, которая была собрана поздно ночью, когда мозг уже стучал, как повреждённый дизельный двигатель. XD space.bin Да, я знаю, про то, что они есть у Странника. Всё то же самое я видел при разборке через PjOrion (у меня есть клиент 1.4.1.2 в установленном виде). -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Пробовал переименовывать скрипты в mod_*оригинальное название*.pyc с расположением в .wotmod/scripts/client/gui/mods/. Не сработало. Пробовал оставить оригинальное название с тем же расположением. Тоже не прокатило. Пробовал оставить оригинальное название с расположением в .wotmod/scripts/client/. И это не помогло тоже. -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Покопался по этому поводу поглубже. ClientSelectableEasterEgg открывает список тех, кто патч 1.0 готовил (та маленькая книжечка на столе в hangar_v3). А сами интерактивные элементы по типу патефона, кошки, собаки в недавно убранном ангаре "Дороги на Берлин" выделены как отдельные entity. Но меня интересует другой ангар - тот, что был на первое апреля 2019 года (он же h25_fool_day из патча 1.4.1.2). У него есть три отдельных скрипта и def-файла - DogBowl, HangarPortal и HangarDog. Первый отвечает за проигрывание анимации собаки, кушающей из миски, второй за воспроизведение обрезанной версии "Рождения легенды" (при наведении на портал) и открытие сайта World of Tanks Classic (ныне какой-то левый сайт, который прикидывается сайтом XVM) по нажатию на него, а третий при нажатии на собаку воспроизводит произвольную анимацию. Первая проблема, с которой я столкнулся при загрузке - Unified Editor отказывался загружать определение с довольно скромным описанием причины отказа: "просто потому что". Окей, лезу в файл entities.xml , чтобы добавить недостающие определения. Добавил их, редактор с удовольствием проглотил его. Но вот незадача - после компиляции пространства и упаковки конечного ангара в .wotmod (со всеми скриптами и entity_defs) никакого положительного результата получить не удалось. Портал никак не реагировал на наведение курсора. И тут я вспомнил про entities.xml уже в самом клиенте игры. Декомпилировал его, добавил недостающие секции и... мне говорят обновить клиент? O_o Зашёл в итоге через оффлайн-ангар от IzeBerg, но опять получаю фигу - никакой реакции на наведение курсора на портал. -
Ну вот, самое интересное осталось за ширмой. И даже никакого "публичного" отчёта нет, хотя бы в текстовом виде? Хотя я думаю, что ничего ценного для нас всё равно нет, только пустое бла-бла-бла.
-
Нашёл запись трансляции с WG Fest 2018, таймкод не подскажешь? Интересно стало, чего там наобещали.
-
Вспомни, какая эпопея была с модом позиций от Павла. "Отклонено по причине , / ." Хотя его мод вполне востребованный.
-
Плюсую, но у меня ситуация похлеще была. На время проверки обновления я решил скрыть мод с портала. Дождался окончания проверки, включаю отображение мода. Проходит минут 5-10 - он опять скрыт. Включаю обратно, а он опять прячется. А ещё они умудрились потерять список изменений в обновлении. Да хрен с ним с содержимым, но переносы строк как отсутствовали, так и отсутствуют. Даже ЦПП пинал, сказали, что "типа проверку произведут".
-
Процесс ремонта будет ещё веселее, чем раньше. Если Apple высоковольтную часть вплотную к низковольтной суёт, (питание подсветки и шина данных видеоядра, к примеру) то можно будет покушать ещё больше сладкого хлеба, увидев "эксклюзивные" чипы, замену которым можно только у Apple найти. Добавим ещё чип Apple T2, который якобы обнаруживает вскрытие устройства в СЦ, не авторизованным со стороны Apple.
-
Неизвестные ресурсы в новых версиях
DrWeb7_1 replied to anchor123's topic in Mod Questions and Problem Solving
Похоже на битый файл локализации. В Game Center проверку целостности производили? -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
А из самого Unified Editor добавить требуемые функции невозможно? -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
DrWeb7_1 replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Мне интересно, как можно ангар сделать интерактивным (элементы, которые обводятся жёлтым и делают что-то при нажатии/наведении). -
You won't be able to see other players' stats if you have anonymizer feature applied.
-
[END-OF-LIFE] OMLauncher - "классический" лончер для World of Tanks
DrWeb7_1 replied to DrWeb7_1's topic in Mods and Software
Контрольные суммы для обновления 1.9.1 выйдут позже обычного ввиду того, что по какой-то причине лончер не смог очистить клиент игры от файлов старого боевого пропуска и карт "Дороги на Берлин". -
По информации с сайта игры, выход обновления 1.9.1 перенесли на завтра из-за технических ошибок на серверах Северной Америки.
-
В проекте отсутствуют события для карты "Берлин". И ещё в разделе звуковых банков не хватает трёх предварительно настроенных банка - "loginscreen", "utility" и "music_interactive".
-
@Mixaill, ай хорошо!