Jump to content
Korean Random

DrWeb7_1

User
  • Posts

    846
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by DrWeb7_1

  1. Сетевой код лончеров веток OMWGUS-RU и OMLauncher-RU обновлён, в случае возникновения ошибок сообщать незамедлительно. Файлы, которые надо удалить после обновления:
  2. Доступна предварительная загрузка обновления 1.10.
  3. Могу всю PDF-ку целиком скинуть. howto_xmpp.pdf
  4. Вот, кстати, в документации BigWorld описывается настройка XMPP-сервера. Ей ведь можно следовать для настройки оного для работы с эмулятором сервера игры или всё же есть некоторая куча собственных ухищрений?
  5. @Monstrofil , в какой PDF-ке нашёл этот раздел?
  6. Это в клиентской или в серверной стороне должно быть?
  7. Ну, на виртуалке с Server 2012 R2 у меня антивируса (и тем более брандмауэра) нет, поэтому не возникнет подобной проблемы.
  8. Пока сервер общего теста OMLauncher находится в суперпозиции, предлагаю вам попробовать восстановить доступ к серверу, обновив учётные данные на их сервере авторизации.
  9. У тебя установлен лончер ветки OMWGUS. Он изменения, применимые к OMLauncher, не получает. Если надо переключиться на OMLauncher, скинь в личку файл WoTLauncher.cfg.
  10. Для ветки OMLauncher выпущено обновление 0.6.3. Список изменений в первом сообщении темы.
  11. You mentioned that you had some experience working on IDA. Have you tried patching stuff?
  12. И-мен-но! Подобный спор был ещё насчёт моего лончера. А то, что у WG API их сервера обновлений вообще в открытую работает, как-то многие упустили. Который, к слову, очень дырявый.
  13. Похоже, он о пункте 4.2.2 в EULA Wargaming говорит. Аналогичного пункта в английской версии документа я не нашёл. По поводу этого пункта когда-то вполне доходчиво всё Странник объяснил.
  14. The last leaked version of BigWorld was around 2.0.1. That's not the one the game uses, obviously.
  15. @Dragon armor , вопрос мимо контекста: а где можно поковырять entity и модули к ним, чтобы они сервером импортировались? Понятное дело, что не критично, но любопытство мает. По контексту (XMPP и передача данных). Сейчас виртуалка отрезана от внешнего мира. Попытка поиска канала выглядит так: Создание канала выглядит чуть иначе (прикладываю скриншот консоли сервера).
  16. XMPP-сервер не работает ведь? Или это для того, чтобы просто проверить "выхлоп" от клиента игры в сторону сервера?
  17. В общем, что-то я захватил. В личку отправил пакеты.
  18. Могу Wireshark-ом потыкать. Что именно нужно сделать - поспамить в чат сообщениями при включенном мониторе трафика?
  19. Да там всё печально, как и в обычных боях.
×
×
  • Create New...