Jump to content
Korean Random

DrWeb7_1

User
  • Posts

    846
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by DrWeb7_1

  1. Какая версия Wwise сейчас совместима с игрой?
  2. Я так полагаю, данное реализовать нельзя?
  3. Как заставить воспроизводиться звук, основываясь на калибре орудия? Подобрал звук для мелкокалиберных орудий (до 74 мм, с 75 и выше воспроизводится звук как в текущей версии мода). У меня есть LT vz. 38, его орудие Skoda A20 имеет калибр 37 мм. Когда я смотрел список событий Wwise, то находил три различных события для перезарядки и выстрела орудий в зависимости от их калибра.
  4. Пересобрал банк, ошибка пропала. Можете привести список "событий" итальянского механизма дозарядки? У меня, понятное дело, нет премтанка, но хотя бы по реплеям смотреть буду.
  5. Похоже, что поменяли события Wwise для барабанов. Как они конкретно теперь называются?
  6. Наступило обновление 1.0.0.2. Мод отвалился, в python.log появилась строчка 2018-04-07 20:05:01.840: INFO: [SOUND_ERROR] Sound fail: 2967843034 - ErrorCode: 15 "IDNotFound" (нет идентификатора)? С выходом патча с итальянцем поменялось название события?
  7. Блин... как я так мог накосячить... Спасибо, исправлю.
  8. protanki.bnk - часть модпака (оповещение о количестве фрагов, обнаружение противника) audio_mods.xml python.log
  9. Так банк с проектом я скидываю, чтобы ты разобраться смог, что конкретно я не так делаю. Подключаю в audio_mods.xml (/res_mods/0.9.22.0.1/audioww)
  10. Вот файлы проекта и "собранный" банк. LLReload.zip LLReload.bnk
  11. Так, вот это событие подошло для звука "reload_1shot". Всё бьюсь над "reload_full" Ни одно событие почему-то не проходит.
  12. Если я правильно понимаю, то перед "событием", будет резервироваться время для воспроизведения звука, то есть, за две секунды до полной перезарядки будет воспроизводиться соответствующий ему звук и закончится, когда орудие будет заряжено?
  13. Добрый день! Возник вопрос по поводу замены звуков перезарядки барабанных орудий (не как у Pz. I C, а как у AMX 12t, TVP T50/51 и подобных). Есть два звуковых файла: заряд следующего снаряда в барабане и полная перезарядка барабана. "Банк" собрал, звук не поменялся. Где я мог накосячить? Мне кажется, что неправильно указал событие. Архив с проектом Wwise 2017.1 во вложении. Если возможно, то подскажите какие именно события указывают на "заряд" следующего снаряда в барабан и полную перезарядку соотвественно. Примечание к файлам: LLReload - файлы проекта Wwise, reload_sounds - заменяющие звуковые файлы. LLReload.zip reload_sounds.zip
×
×
  • Create New...