-
Posts
846 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
20
Everything posted by DrWeb7_1
-
@StranikS_Scan , запрещёнными модификациями лончера пользуешься, значит...
-
-
-
Гы! В данный момент не нужно, но спасибо за предложение.
-
-
А мне через год его сдавать. Попробую заодно твой секундомер к каждому заданию. Давайте заставим WG остановить конвеер обновлений на ближайшие полтора месяца!
-
@spoter , хорошо, буду дома, посмотрю, что не так.
-
А через что ты запускал? Через Wineskin или "фирменную" прослойку от WG и помогавшим им? У меня macOS 10.13.5 второй ОС стоит, могу проверить, если надо.
-
Я даже распробовать 0.7.0 в день события толком не успел, обрывками помню ещё 0.8.3, когда физика ещё только строилась. По поводу темы вопроса: подозреваю, что принудительный перенос общего теста на WGC сделан для того, чтобы отсеять "неугодных" им игроков и снизить очередь, которую постоянно образуется. Такое себе решение.
-
Учёба важнее.
-
@Xotabych , да лучше бы они счётчик скачиваний в разделе мододела сделали.
-
О как интересно... странно, почему-то у меня все нормально работает. У них ещё перенос строк в списке изменений сломан.
-
В форме ответа в тему есть такая кнопка. И тебе нужно приложить сюда два выделенных на скриншоте файла.
-
Проект для патча 1.5 когда выпишут?
-
тех работы XVM
DrWeb7_1 replied to D_I_V_E_R_SANT's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
"...и зачем его только из больницы выпустили?.." (С) -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Да, я когда-то смотрел курсы Wwise-201. Видимо, придётся ещё раз пересматривать. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
@jeff1611 , всё оказалось куда проще. Я отделил музыку загрузочного экрана от той, что звучит в бою и значительно упростил систему переключателей. И только после этого зазвучала музыка в бою, но! Невозможно при данных настройках вбросить музыку на овертайм. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Хм... а это обязательно? Разве оно не должно подхватывать проигрывание с экрана загрузки? @jeff1611, даже с подключенным событием на воспроизведение контейнера ноль реакции. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Переключение на боевой режим и прочие "приколы" для теста. Сейчас вношу правки в контейнер с переключателями, чтобы проверить, как будет работать "фазовость" музыки. А понять то, как оно работает у меня, можно описать так - "странно, что оно вообще работает". -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Да, именно так. Все плейлисты, которые я использую для ЛФ, вида "Random Continuous", не последовательные. То есть, хочешь сказать, что мне ещё нужно кастомный utility.bnk собрать? -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
На обычных картах у меня конструкция простая - "контейнер с переключателем", в котором находятся плейлисты под ритмичную и расслабленную музыку. Там используется только два условия переключения: состояние боя (ожидание игроков/обратный отсчёт/бой) и определение "положения" игрока (explore/combat). При режиме "изучения" играет расслабленная музыка (срабатывает при счёте 10:х в пользу союзников или/и скором приближении к захвату базы), а в "схватке" наоборот - ритмичная музыка при счёте х:10 в пользу противника или/и он скоро захватит базу. То есть, с музыкой на обычных картах проблем нет. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Мне одна вещь непонятна - как выставить переключатели в интерактивной музыке, чтобы в боях на "Линии фронта" она менялась вместе с фазой боя. У меня только загрузочный экран и обратный отсчёт отрабатывают, а дальше что-то не идёт. Выделенные элементы в бою не проигрываются. Чего я пытаюсь добиться: после окончания обратного отсчёта должна начать играть "расслабленная" музыка, т. е. либо "relaxed.*", либо "relaxed.None" на конце пути, если смотреть по скриншоту. Как только в бою начинается какое-то шевеление, в зависимости от интенсивности схватки подбирается соответствующий плейлист (см. первые три пункта в списке). При попадании в овертайм все треки, игравшие до этого, останавливаются и начинает играть музыка под овертайм. В проекте Wwise никак не задокументировано большинство событий и параметров (пустой раздел Notes в описании), поэтому непонятно, что и куда идёт. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
@jeff1611 , спасибо, не заметил, что шапку обновили. Типичный я. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Лицензия на Wwise закончилась!