Jump to content
Korean Random

DrWeb7_1

User
  • Content Count

    806
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by DrWeb7_1

  1. "...и зачем его только из больницы выпустили?.." (С)
  2. Да, я когда-то смотрел курсы Wwise-201. Видимо, придётся ещё раз пересматривать.
  3. @jeff1611 , всё оказалось куда проще. Я отделил музыку загрузочного экрана от той, что звучит в бою и значительно упростил систему переключателей. И только после этого зазвучала музыка в бою, но! Невозможно при данных настройках вбросить музыку на овертайм.
  4. Хм... а это обязательно? Разве оно не должно подхватывать проигрывание с экрана загрузки? @jeff1611, даже с подключенным событием на воспроизведение контейнера ноль реакции.
  5. Переключение на боевой режим и прочие "приколы" для теста. Сейчас вношу правки в контейнер с переключателями, чтобы проверить, как будет работать "фазовость" музыки. А понять то, как оно работает у меня, можно описать так - "странно, что оно вообще работает".
  6. @jeff1611 , всё гораздо проще - посмотрел в профайлер и понял, что крутил не то и не туда. XD
  7. Да, именно так. Все плейлисты, которые я использую для ЛФ, вида "Random Continuous", не последовательные. То есть, хочешь сказать, что мне ещё нужно кастомный utility.bnk собрать?
  8. На обычных картах у меня конструкция простая - "контейнер с переключателем", в котором находятся плейлисты под ритмичную и расслабленную музыку. Там используется только два условия переключения: состояние боя (ожидание игроков/обратный отсчёт/бой) и определение "положения" игрока (explore/combat). При режиме "изучения" играет расслабленная музыка (срабатывает при счёте 10:х в пользу союзников или/и скором приближении к захвату базы), а в "схватке" наоборот - ритмичная музыка при счёте х:10 в пользу противника или/и он скоро захватит базу. То есть, с музыкой на обычных картах проблем нет.
  9. Мне одна вещь непонятна - как выставить переключатели в интерактивной музыке, чтобы в боях на "Линии фронта" она менялась вместе с фазой боя. У меня только загрузочный экран и обратный отсчёт отрабатывают, а дальше что-то не идёт. Выделенные элементы в бою не проигрываются. Чего я пытаюсь добиться: после окончания обратного отсчёта должна начать играть "расслабленная" музыка, т. е. либо "relaxed.*", либо "relaxed.None" на конце пути, если смотреть по скриншоту. Как только в бою начинается какое-то шевеление, в зависимости от интенсивности схватки подбирается соответствующий плейлист (см. первые три пункта в списке). При попадании в овертайм все треки, игравшие до этого, останавливаются и начинает играть музыка под овертайм. В проекте Wwise никак не задокументировано большинство событий и параметров (пустой раздел Notes в описании), поэтому непонятно, что и куда идёт.
  10. @jeff1611 , спасибо, не заметил, что шапку обновили. Типичный я.
  11. У меня на проверке с 28 марта висит.
  12. 0.8.2, декабрь 2012. Совсем молодняк.
  13. Версия мода: 1.0.0.3 Версия игры: 1.1.0.1 Обновлён: Сентябрь, 26.
  14. Появился WoT Classic. Я думаю, что это могла бы быть отличная возможность для ускорения разработки эмулятора сервера...
  15. Кодировщик: x264. Там так и написано. Ты на процессоре кодируешь. Плюс параметр "ultrafast" не только снижает нагрузку на то, на чём кодируется видео, но и мылит изображение вне зависимости от битрейта. Вообще YouTube не очень любит видеопоток с битрейтом выше 10000, насколько я помню. Я в "простом" режиме стримил, ничего не сыпалось. Видеокарты NVIDIA, начиная с шестого поколения, то бишь GT(X) 6xx, имеют в себе блок видеокодера, кроме GT 1030. У меня GTX 1050 и никаких проблем на ровном месте не получаю. Можно попробовать включить VBR вместо CBR (плавающий битрейт вместо фиксированного).
  16. "А картошка как всегда, и бла-бла-бла..." Патч выпустили? Выпустили. Мод висел на проверке? Висел. Пропустили его модераторы? Пропустили. В итоге все моды обновлены до неактуальной версии.
  17. Две недели я ждал на премодерации. Две. И тоже отклонили. Это было во время обновления с 1.4.0.0 до 1.4.0.1. ProTanki / Yusha обновился в тот момент около 6 раз.
  18. @GPCracker , а что, WoT уже нативным клиентом под Linux-based сделали, раз отрисовка в "нуль" идёт? XD А по поводу "почему оно не крашнулось" можно строить кучу теорий: может, Core Engine 4 научили виртуализировать ядра. :D
  19. @HEKPOMAHT , отрисовка на несуществующее ядро была отправлена.
  20. Thanks for a tip, but I don't need the sample. I have tried this trick already and it works! ;)
  21. Непонятно как-то. Создаю новое окружение через "New Space", редактор падает с ошибкой. 19-01-27-11_58_07_899.zip
×
×
  • Create New...