krok65
-
Posts
512 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by krok65
-
-
8 часов назад, Slava7572 сказал:
дело было не в бобине,вернее не в скобках,а в непонятно откуда появившийся запятой))))Вот такой в итоге код вроде бы работает:
Вот так работает!!!
@ktulho ,@Slava7572 ,спасибо за помощь!!!
-
Edited by krok653 минуты назад, Slava7572 сказал:
Попробую так....вообще изначально как по мне ошибка в скрипте с этими процентами,считает вроде нормально,но почему не отдает 100% {{py:alliesAliveRatingRatio}},вместо этого после 99% идет ноль,считало бы нормально,то и вопросов бы не было,0%-поражение,100%-победа :)
Слав,ну да!!!Почему-то не 100% идет как по логике должно быть,а уходит тупо в 0% и высвечивает поражение при 2-х раскладах!!!
Получится,отпишись тогда!!!
-
Edited by krok65
del
-
Edited by krok651 час назад, ktulho сказал:
@Slava7572 @krok65 так не работает (путь к картинкам свой подставить):
{{py:alliesAliveRatingRatio=0?<img src='путь/{{py:alliesAliveRating>0?win|defeat}}.png'>|<img src='путь/{{py:alliesAliveRatingRatio}}.png'>}}
Картинка победа-поражение черновая.Или так не получится чтоб при 0 или 100 картинка % пропадала и выводились победа-поражение?Так выходит что-то:
Попробовал картинки с 0 и 100 поменял на победу (картинка 100%) и поражение (0%),при победе (100%) выводит картинку поражение.
-
Edited by krok651 час назад, Slava7572 сказал:
Я в питоне слабо понимаю,поэтому нет,ничего не делал...только такую картинку на ноль запилил как временную альтернативу,а вообще было бы круто,если бы процент работал адекватно,а не от нуля до нуля)))
Понятно,надо профи вызывать!!!
@ktulho ,выручайте,а можете по-свободному времени глянуть как лучше сделать пожалуйста как Слава выше написал?
-
Творчеству нет предела!!!Плюсик однозначный!!!То с подсадками целый бой карабкались,теперь будут возле друг друга тереться меряя у кого длиннее и поцветастее!!!
- 1
-
В 06.01.2018 в 16:22, Slava7572 сказал:
А может вообще в скрипт из архива что нибудь дописать))
Привет Слава!!!Скрипт не усовершенствовали,как успехи?С 0 было б супер как задумал!!!
-
5 минут назад, Scharfhobel сказал:
Стало по другому ругаться
скрипт и иконки закинул.
Так попробуйте
- 1
-
Edited by krok6531 минуту назад, Scharfhobel сказал:
А скрипт в py-macro точно закинули?И картинки по этому пути лежат что и в конфиге?
Так попробуйте.
- 1
-
2 часа назад, night_dragon_on сказал:
@arom , поправил.
А это можно в релизном сделать сейчас или где смотреть и как сделать,расскажите поподробнее пожалуйста!!!Не совсем понял просто что да как!!!
-
-
Edited by krok657 часов назад, ktulho сказал:
Если нажимать ссылку https://modxvm.com, то открывает во внешнем адресе, а если нажимать "Продлить", то во внутреннем. Может так и оставить?
У меня все работает как и работало,очень удобно!!!Пусть так и будет,а там на Ваше усмотрение.У меня сейчас если xvm активирован,то хоть нажимая на ссыль самого сайта,хоть на продлить открывается внутриигровой.Вот если нету активации 14 дней (подписка закончилась),то скорей всего перебросит на внешний,там надо активировать,потом последующее уже происходит во внутриигровом.Но это не проверил у себя точно,т.к продлеваю постоянно.Но скорей всего так и есть.
Как по мне,сейчас очень удобно.Если сделать чтоб при нажатии на ссыль https://modxvm.com перекидывало на внешний браузер,то до 11 дней же активации не появляется же пункт:Продлить.Просто написано статус:Активен.А стату обновляю к примеру каждый день.Я всегда жму на ссылку https://modxvm.com и внутри активирую и статистику обновляю.Сейчас как есть оптимально как по мне.
8 часов назад, xenus сказал:@ktulho, в свежем патче перестал редиректить на внутри игровой браузер :-(
Активируйте xvm на самом сайте во внешнем браузере,потом будет внутри игры открывать.По-крайней мере заметил это ставя знакомым.Всегда перебрасывало на внешний первый раз (не было активации 14 дней и т.д).Потом уже внутриигровой всегда открывает и нормально последующие разы работает.
-
12 минут назад, Polyacov_Yury сказал:
Посмотрел Ваш конфиг. Реакция была - "ну ничего ж себе о_О" Такие огроменные значения обязательны? Методом тыка выставляли значения или смотрели вот здесь, кто что делает?
Ну возможно завышены значения,но для себя подобрал именно такие оптимально.У каждого разные же размеры банков,требующие добавления памяти.
При меньших значениях у меня не все звуковое воспроизводилось.То связь еще голосовая эта.Я не профи,возможно и завышено,но как выше написал:подобрал для себя именно эти значения.Сколько с ними играю уже патчей проблем ни со звуками,ни тем более с игрой не наблюдались!!!
-
Edited by krok656 минут назад, Polyacov_Yury сказал:
Все соответствующие значения можно поменять в mods/configs/PYmods/BanksLoader/BanksLoader.json. И вышлите мне измененный конфиг. Мы сейчас уже второй год ловим оптимальные (подходящие для всех) значения в memoryManager'е, а то у людей голосовая связь пропадает при продолжительных игровых сессиях.
И да, подтвердилось - через audio_mods больше чем 10 банков не грузится. Буду думать, как обойти. Возможно - вернемся к редактированию engine_config.xml без затрагивания audio_mods...
Спасибо Юра,забыл что конфиг же есть.Все супер теперь,отправил Вам конфиги.
-
Edited by krok65
@Polyacov_Yury Юра,а вот мне надо размер памяти изменить в энжине,т.е
<memoryManager>
<defaultPool> 36 </defaultPool>
<lowEnginePool> 10 </lowEnginePool>
<preparedPool> 200 </preparedPool>
<streamingPool> 8 </streamingPool>
<IOPoolSize> 8 </IOPoolSize>
</memoryManager>Т.к объемные банки,по-умолчанию памяти нету звуков двигателей (не все звуки задействованы).Увеличиваю память,все становится на круги своя.Но опять же при запуске банклоадер перезаписывает в энжин конфиге все по-умолчанию.Можно как-то память чтоб не трогал сделать?Или ткните пожалуйста носом,может где что упустил в теме как обойти это!!!Неохота ж,да и не к чему удалять загрузчик!!!
Заранее спасибо!!!
-
Edited by krok65В 12.12.2017 в 17:20, night_dragon_on сказал:
Да, должен.
11 часов назад, EagleB3 сказал:В моем муз.моде сейчас
и экран логина (статика и ролик),
и ангар,
и многократное отключение от сервера+вход в ангар
прекрасно работают без пересборки. PCK паковался под релиз 0.9.20.1 в Wwise v2017.1.1 build 6340 (x64)
11 часов назад, Andre_V сказал:Привет!
Аналогично.
Спасибо огромное!!!Все работает,у себя тут намудрил!!!
-
Edited by krok65
@night_dragon_on,а ничего не менялось?Что-то музыка на экране логина и музыки в ангаре нету.Вы не проверяли у себя?
С предыдущего же патча должен банк работать?Все остальные работают,а этот ни в какую!!!
Заранее спасибо!!!
-
1 час назад, SCORPIONIX сказал:
Подскажите где меняется шрифт?
Попробовать самому в конфиге добавить
Как пример:
"text" : "<b><font face='свой шрифт' size='16' color='#e34234'>Устройство %(device)s взорвалось при пожаре</font></b>"
И т.д
-
Edited by krok6517 минут назад, MIAPAK сказал:
не, это сортирует по уровням
А,ну да.
У меня просто такая ерунда с союзниками была,менял здесь еще
// Порядок маркеров для союзников
"markersAllysOrder": ["unknown", "LT", "SPG", "TD", "MT", "HT"],
// Порядок маркеров для противников
"markersEnemiesOrder": ["HT", "MT", "TD", "SPG", "LT", "unknown"],Т.е наоборот у союзников поставил,у Вас у противников может наоборот поставить попробовать?У меня просто сортировка стоит,но попробуйте задать так еще.
-
23 минуты назад, MIAPAK сказал:
не, это выравнивает по правой стороне всю полосу Маркеров техники
но все равно спасибо
А с этим параметром
//true - маркеры противников сортируются по уровню слева направо
"directSortByLevelEnemies": true, -------------------------------------------- задать false -
47 минут назад, Ekspoint сказал:
@Rew не понял тебя
Андрей,скорее всего он имел в виду в поле "steelwall" размер самой картинки медали уменьшить.
"done": "<img src='img://../mods/configs/ekspoint/mod_blockedDamage/100.png' width='55' height='55' vspace='-34'>",
"yet": "<img src='img://../mods/configs/ekspoint/mod_blockedDamage/{cellImg}.png' width='55' height='55' vspace='-34'>"@Rew ,в конфиге в двух строчках что выше указаны поменяйте на меньшее значение width='55' height='55',к примеру width='40' height='40'
-
5 часов назад, ktulho сказал:
Версия скрипта без макросов динамических цветов по рейтингу. Вроде не должна вылетать. fragCorrelationBar.py
Тоже отыграл порядка 14 боев,полет нормальный!!!
-
Edited by krok652 минуты назад, Чилавек-Пук сказал:
какие же вы все умные, а! вы хотя бы поняли что я написал? где вы увидели вопрос вобще? это было предложение, и оно было явно не вам адресовано
А зачем тут xvm?Или трудно галочку поставить сразу?XVM же не будет вычислять какое снаряжение Вам надо на технику.Сразу и отметьте этот пункт после выбора под себя снаряжения.Ну предложение тоже как вариант.
- 2
- 2
-
30 минут назад, Чилавек-Пук сказал:
есть в вашем моде полезный параметр "defaultBoughtForCredits": true, который делает по умолчанию покупку снаряжения и снарядов за серебро. полезная фишка, спасибо!
а нельзя ли по аналогии включить по умолчанию автоматическое пополнение снаряжения? уже много раз так напарывался когда выходишь во второй бой на танке, а какого-то снаряжения нет в слоте. ну и плачевный результат как следствие
Не совсем понятен вопрос!!!По-умолчанию ж в самом клиенте есть пункт этот.Галочку ставите и все.Так же и со снарядами!!!Или не это?
- 1
- 2
Team WN8 / Командный WN8
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
@ktulho ,а подскажите пожалуйста можно как-то задать картинкам подстановки (победа-поражение) в конце боя свои координаты?
Т.е общие к примеру "x": 380, "y": 18, и в конце картинка же по заданным координатам показывает,в моем случае хотелось бы чтобы картинка вывода победа-поражение была смещена левее,т.е "x": 360.Как проще задать параметры эти,чтоб в будущем не доставать с подобным?
Заранее спасибо!!!