Jump to content
Korean Random

krok65

User
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by krok65

  1. Вам в ушах надо в бою?Я сделал себе перед боем EFF показывает,а в бою WGR

    Вот конфиг.Или как Вы хотите?Чтоб везде что ль было WGR?Я думаю так лучше,перед боем или же по ТАВ глянул EFF,в бою уже рейтинг.

     

    Сколько боев - ник - рейтинг - %:

    /*
    Информация:
    Статистика игроков в бою
    Версия: 1.4.1
    Версия клиента игры: 0.9.14
    Автор: VasyaPRO_2014
    Спасибо Monstrofil и BirrettaMalefica (Евросервер)

    Доступные макросы:
    Макросы статистики:
      {wgr} - рейтинг WGR (ЛРИ)
      {eff} - рейтинг EFF (РЭ)
      {winrate} - процент побед
      {battles} - количество боев
      {kb} - количество килобоев (1kb = 1000battles)
    Динамические цвета (настраиваются в конце конфига):
      {colorWGR} - динамический цвет по рейтингу WGR
      {colorEFF} - динамический цвет по рейтингу EFF
      {colorWinrate} - динамический цвет по проценту побед
      {colorBattles} - динамический цвет по количеству боев
    Стандартные:
      {name} - никнейм игрока
      {nick} - никнейм игрока с названием клана
      {clan} - название клана (в скобках)
      {clannb} - название клана (без скобок)
      {vehicle} - название танка
      {default_color} - стандартный цвет в ушах (Работает только в ушах)
    Другое:
      {lang} - язык клиента игры
      {flag_url} - путь к иконке флага (Использовать можно так: <img src='{flag_url}' width='16' height='12'>)
    */
    {
    //Глобальный переключатель работы мода
    "enable": true,
    //Горячая клавиша перезагрузки конфига (см. список клавиш в конце конфига)
    "reloadKey": "KEY_F9",
    //Домен, который используется при составлении запроса в API. Может принимать значение: ru, eu, com.
    "region": "ru",
    //Идентификатор приложения (application_id) - используется при составлении запроса в API. Если вы не знаете что это - оставьте "demo"
    "applicationID": "demo",
    //Количество цифр после запятой в проценте побед
    "roundWinrate": 0,
    //Панель игроков ("уши" команд)
    //Во всех режимах left - формат для левой панели (союзники), rigth - для правой (враги)
    "playersPanel":{
      //Включить модуль playersPanel
      "enable":true,
      //Формат отображения для режима large (Большие уши)
      "large": {
       //Формат отображения для никнейма игрока
       "nick": {
        "left": "<font color='#{colorBattles}'>{kb}</font> <font color='#{default_color}'>{nick}</font><br/>",
        "right": "<font color='#{default_color}'>{nick}</font> <font color='#{colorBattles}'>{kb}</font><br/>"
       },
       //Формат отображения для названия техники
       "vehicle": {
        "left": "<font color='#{colorWGR}'>{wgr}</font> <font color='#{colorWinrate}'>{winrate}%</font><br/>",
        "right": "<font color='#{colorWinrate}'>{winrate}%</font> <font color='#{colorWGR}'>{wgr}</font><br/>"
       }
      },
      //Формат отображения для режима medium2 (Средние уши, где только название танка)
      "medium2": {
       "left": "<font color='#{colorEFF}'>{eff}</font> <font color='#{colorWinrate}'>{winrate}%</font><br/>",
       "right": "<font color='#{colorWinrate}'>{winrate}%</font> <font color='#{colorEFF}'>{eff}</font><br/>"
      },
      //Формат отображения для режима medium (Средние уши, где только никнейм игрока)
      "medium": {
       "left": "<font color='#{colorEFF}'>{nick}</font><br/>",
       "right": "<font color='#{colorEFF}'>{nick}</font><br/>"
      }
    },
    //Формат отображения статистики по нажатию таб
    //Отображение цветов не работает. Надеюсь временно:)
    "tab": {
      //Включить модуль tab
      "enable": true,
      //Формат отображения никнейма
      "nick": {
       "left": "<img src='{flag_url}' width='16' height='12'> {nick}</br>",
       "right": "{nick} <img src='{flag_url}' width='16' height='12'></br>"
      },
      //Формат отображения названия техники
      "vehicle": {
       "left": "{kb} {winrate}% {eff}",
       "right": "{eff} {winrate}% {kb}"
      }
    },
    //Формат отображения статистики в окне загрузки в бой
    //Отображение цветов тоже не работает.
    "battleLoading": {
      //Включить модуль battleLoading
      "enable": true,
      //Формат отображения никнейма
      "nick": {
       "left": "{nick}",
       "right": "{nick}"
      },
      //Формат отображения названия техники
      "vehicle": {
       "left": "{kb} {winrate}% {eff}",
       "right": "{eff} {winrate}% {kb}"
      }
    },
    //Формат отображения статистики в маркерах над техникой
    "marker": {
      //Включить модуль marker
      "enable": true,
      //Формат отображения никнейма
      "nick": "{winrate}% {nick}",
      //Формат отображения названия техники
      "vehicle": "{eff} {vehicle} {kb}"
    },
    //Настройка цветов
    //Внимание, количество елементов во всех списках должно совпадать!
    "colors": {
      //HEX цветов в формате RGB
      "colorCodes": ["FE0E00", "FE7903", "F8F400", "60FF00", "02C9B3", "D042F3"],
      //Соответствуещие цветовые критерии для рейтинга EFF (РЭ)
      "colorEFF": [1, 615, 870, 1175, 1525, 1850],
      //Соответствуещие цветовые критерии для рейтинга WGR (ЛРИ)
      "colorWGR": [1, 2495, 4345, 6425, 8625, 10040],
      //Соответствуещие цветовые критерии для процента побед
      "colorWinrate": [1, 47, 49, 52.5, 58, 65],
      //Соответствуещие цветовые критерии для количества боев
      "colorBattles": [1, 2000, 6000, 16000, 30000, 43000]
    }
    }
    /* KEY_NONE, KEY_MOUSE0, KEY_MOUSE1, KEY_MOUSE2, KEY_MOUSE3, KEY_MOUSE4, KEY_MOUSE5, KEY_MOUSE6, KEY_MOUSE7, KEY_A, KEY_B,
    KEY_C, KEY_D, KEY_E, KEY_F, KEY_G, KEY_H, KEY_I, KEY_J, KEY_K, KEY_L, KEY_M, KEY_N, KEY_O, KEY_P, KEY_Q, KEY_R, KEY_S,
    KEY_T, KEY_U, KEY_V, KEY_W, KEY_X, KEY_Y, KEY_Z, KEY_0, KEY_1, KEY_2, KEY_3, KEY_4, KEY_5, KEY_6, KEY_7, KEY_8, KEY_9,
    KEY_NUMPAD0, KEY_NUMPAD1, KEY_NUMPAD2, KEY_NUMPAD3, KEY_NUMPAD4, KEY_NUMPAD5, KEY_NUMPAD6, KEY_NUMPAD7, KEY_NUMPAD8,
    KEY_NUMPAD9, KEY_NUMPADSTAR, KEY_ADD, KEY_NUMPADENTER, KEY_NUMPADMINUS, KEY_NUMPADPERIOD, KEY_NUMPADSLASH, KEY_F1,
    KEY_F2, KEY_F3, KEY_F4, KEY_F5, KEY_F6, KEY_F7, KEY_F8, KEY_F9, KEY_F10, KEY_F11, KEY_F12, KEY_F13, KEY_F14, KEY_F15,
    KEY_BACKSPACE, KEY_TAB, KEY_RETURN, KEY_RSHIFT, KEY_LSHIFT, KEY_RCONTROL, KEY_LCONTROL, KEY_RALT, KEY_LALT, KEY_PAUSE,
    KEY_CAPSLOCK, KEY_ESCAPE, KEY_SPACE, KEY_PGUP, KEY_PGDN, KEY_END, KEY_HOME, KEY_LEFTARROW, KEY_UPARROW, KEY_RIGHTARROW,
    KEY_DOWNARROW, KEY_INSERT, KEY_DELETE, KEY_NUMLOCK, KEY_SCROLL, KEY_SEMICOLON, KEY_EQUALS, KEY_COMMA, KEY_MINUS, KEY_PERIOD,
    KEY_SLASH, KEY_LBRACKET, KEY_BACKSLASH, KEY_RBRACKET, KEY_APOSTROPHE, KEY_AX, KEY_OEM_102 */

     

    Сколько боев - ник - рейтинг - название танка:

     

    /*
    Информация:
    Статистика игроков в бою
    Версия: 1.4.1
    Версия клиента игры: 0.9.14
    Автор: VasyaPRO_2014
    Спасибо Monstrofil и BirrettaMalefica (Евросервер)

    Доступные макросы:
    Макросы статистики:
      {wgr} - рейтинг WGR (ЛРИ)
      {eff} - рейтинг EFF (РЭ)
      {winrate} - процент побед
      {battles} - количество боев
      {kb} - количество килобоев (1kb = 1000battles)
    Динамические цвета (настраиваются в конце конфига):
      {colorWGR} - динамический цвет по рейтингу WGR
      {colorEFF} - динамический цвет по рейтингу EFF
      {colorWinrate} - динамический цвет по проценту побед
      {colorBattles} - динамический цвет по количеству боев
    Стандартные:
      {name} - никнейм игрока
      {nick} - никнейм игрока с названием клана
      {clan} - название клана (в скобках)
      {clannb} - название клана (без скобок)
      {vehicle} - название танка
      {default_color} - стандартный цвет в ушах (Работает только в ушах)
    Другое:
      {lang} - язык клиента игры
      {flag_url} - путь к иконке флага (Использовать можно так: <img src='{flag_url}' width='16' height='12'>)
    */
    {
    //Глобальный переключатель работы мода
    "enable": true,
    //Горячая клавиша перезагрузки конфига (см. список клавиш в конце конфига)
    "reloadKey": "KEY_F9",
    //Домен, который используется при составлении запроса в API. Может принимать значение: ru, eu, com.
    "region": "ru",
    //Идентификатор приложения (application_id) - используется при составлении запроса в API. Если вы не знаете что это - оставьте "demo"
    "applicationID": "demo",
    //Количество цифр после запятой в проценте побед
    "roundWinrate": 0,
    //Панель игроков ("уши" команд)
    //Во всех режимах left - формат для левой панели (союзники), rigth - для правой (враги)
    "playersPanel":{
      //Включить модуль playersPanel
      "enable":true,
      //Формат отображения для режима large (Большие уши)
      "large": {
       //Формат отображения для никнейма игрока
       "nick": {
        "left": "<font color='#{colorBattles}'>{kb}</font> <font color='#{default_color}'>{nick}</font><br/>",
        "right": "<font color='#{default_color}'>{nick}</font> <font color='#{colorBattles}'>{kb}</font><br/>"
       },
       //Формат отображения для названия техники
       "vehicle": {
        "left": "<font color='#{colorWGR}'>{wgr}</font> <font color='#{default_color}'>{vehicle}</font><br/>",
        "right": "<font color='#{default_color}'>{vehicle}</font> <font color='#{colorWGR}'>{wgr}</font><br/>"
       }
      },
      //Формат отображения для режима medium2 (Средние уши, где только название танка)
      "medium2": {
       "left": "<font color='#{colorEFF}'>{eff}</font> <font color='#{colorWinrate}'>{winrate}%</font><br/>",
       "right": "<font color='#{colorWinrate}'>{winrate}%</font> <font color='#{colorEFF}'>{eff}</font><br/>"
      },
      //Формат отображения для режима medium (Средние уши, где только никнейм игрока)
      "medium": {
       "left": "<font color='#{colorEFF}'>{nick}</font><br/>",
       "right": "<font color='#{colorEFF}'>{nick}</font><br/>"
      }
    },
    //Формат отображения статистики по нажатию таб
    //Отображение цветов не работает. Надеюсь временно:)
    "tab": {
      //Включить модуль tab
      "enable": true,
      //Формат отображения никнейма
      "nick": {
       "left": "<img src='{flag_url}' width='16' height='12'> {nick}</br>",
       "right": "{nick} <img src='{flag_url}' width='16' height='12'></br>"
      },
      //Формат отображения названия техники
      "vehicle": {
       "left": "{kb} {winrate}% {eff}",
       "right": "{eff} {winrate}% {kb}"
      }
    },
    //Формат отображения статистики в окне загрузки в бой
    //Отображение цветов тоже не работает.
    "battleLoading": {
      //Включить модуль battleLoading
      "enable": true,
      //Формат отображения никнейма
      "nick": {
       "left": "{nick}",
       "right": "{nick}"
      },
      //Формат отображения названия техники
      "vehicle": {
       "left": "{kb} {winrate}% {eff}",
       "right": "{eff} {winrate}% {kb}"
      }
    },
    //Формат отображения статистики в маркерах над техникой
    "marker": {
      //Включить модуль marker
      "enable": true,
      //Формат отображения никнейма
      "nick": "{winrate}% {nick}",
      //Формат отображения названия техники
      "vehicle": "{eff} {vehicle} {kb}"
    },
    //Настройка цветов
    //Внимание, количество елементов во всех списках должно совпадать!
    "colors": {
      //HEX цветов в формате RGB
      "colorCodes": ["FE0E00", "FE7903", "F8F400", "60FF00", "02C9B3", "D042F3"],
      //Соответствуещие цветовые критерии для рейтинга EFF (РЭ)
      "colorEFF": [1, 615, 870, 1175, 1525, 1850],
      //Соответствуещие цветовые критерии для рейтинга WGR (ЛРИ)
      "colorWGR": [1, 2495, 4345, 6425, 8625, 10040],
      //Соответствуещие цветовые критерии для процента побед
      "colorWinrate": [1, 47, 49, 52.5, 58, 65],
      //Соответствуещие цветовые критерии для количества боев
      "colorBattles": [1, 2000, 6000, 16000, 30000, 43000]
    }
    }
    /* KEY_NONE, KEY_MOUSE0, KEY_MOUSE1, KEY_MOUSE2, KEY_MOUSE3, KEY_MOUSE4, KEY_MOUSE5, KEY_MOUSE6, KEY_MOUSE7, KEY_A, KEY_B,
    KEY_C, KEY_D, KEY_E, KEY_F, KEY_G, KEY_H, KEY_I, KEY_J, KEY_K, KEY_L, KEY_M, KEY_N, KEY_O, KEY_P, KEY_Q, KEY_R, KEY_S,
    KEY_T, KEY_U, KEY_V, KEY_W, KEY_X, KEY_Y, KEY_Z, KEY_0, KEY_1, KEY_2, KEY_3, KEY_4, KEY_5, KEY_6, KEY_7, KEY_8, KEY_9,
    KEY_NUMPAD0, KEY_NUMPAD1, KEY_NUMPAD2, KEY_NUMPAD3, KEY_NUMPAD4, KEY_NUMPAD5, KEY_NUMPAD6, KEY_NUMPAD7, KEY_NUMPAD8,
    KEY_NUMPAD9, KEY_NUMPADSTAR, KEY_ADD, KEY_NUMPADENTER, KEY_NUMPADMINUS, KEY_NUMPADPERIOD, KEY_NUMPADSLASH, KEY_F1,
    KEY_F2, KEY_F3, KEY_F4, KEY_F5, KEY_F6, KEY_F7, KEY_F8, KEY_F9, KEY_F10, KEY_F11, KEY_F12, KEY_F13, KEY_F14, KEY_F15,
    KEY_BACKSPACE, KEY_TAB, KEY_RETURN, KEY_RSHIFT, KEY_LSHIFT, KEY_RCONTROL, KEY_LCONTROL, KEY_RALT, KEY_LALT, KEY_PAUSE,
    KEY_CAPSLOCK, KEY_ESCAPE, KEY_SPACE, KEY_PGUP, KEY_PGDN, KEY_END, KEY_HOME, KEY_LEFTARROW, KEY_UPARROW, KEY_RIGHTARROW,
    KEY_DOWNARROW, KEY_INSERT, KEY_DELETE, KEY_NUMLOCK, KEY_SCROLL, KEY_SEMICOLON, KEY_EQUALS, KEY_COMMA, KEY_MINUS, KEY_PERIOD,
    KEY_SLASH, KEY_LBRACKET, KEY_BACKSLASH, KEY_RBRACKET, KEY_APOSTROPHE, KEY_AX, KEY_OEM_102 */

     

    % в принципе роли не играет по-существу.Не все зависит же от тебя,а и от команды.Да еще если и 30-50к боев откатал.По рейтингу видно как игрок играет.Да и % быстренько можно перед боем глянуть приблизительно сопоставив.Или нажать на ТАВ.

     

    Кстати флаги отображаются,вот только неверно показывают.По себе смотрю.

  2. Нет, я их нагло выдрал с мода BirrettaMalefica который в свою очередь (скорее всего, ибо флаги идентичны) выдрал флаги с xvm.

    p.s. С сервера ничего не грузиться. res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\flags

     

    UPD: Тупанул чуток. Инфу о языке клиента беру с api. я думал что имелось ввиду именно иконку флага откуда беру))

     

    Обновление 1.4.1:

    -В архив добвалены флаги разных стран.

    -Добавлен макрос {flag_url}. Отдает путь к иконке флага игрока. Используеться так: <img src='{flag_url}' width='16' height='12'>

    Скачать

    Флаги отображаются,но почему-то не той страны,по себе смотрю.

  3. Спасибо Вам огромное за труды.Подскажите пожалуйста как все звуки с 1 поста поставить?Там одинаковые файлы и предлагает заменить.А если заменить,то предыдущее же удалится?Вот поставил енеми килед.Еще хочу поставить перезарядку.Делать замену или что нужно сделать?Вот этого никак не пойму.Заранее спасибо.

×
×
  • Create New...