Jump to content
Korean Random

krok65

User
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by krok65

  1. Да звука-то не будет. Я боюсь, как бы клиент из-за пустой строки не рухнул :heh:  

    Да не,думаю не рухнет простой правкой отключения ивента одного.Выше прочитайте изменил предыдущее сообщение про Гудок! :ok:

  2. Edited by krok65

    На данный момент - не факт.

     

    Я сейчас работаю над возможностью сделать текстовое сообщение от Аннонсера многострочным (как лента боевой эффективности). Там уже добавлена возможность отключать ивенты таким образом.

     

    Отлично!!!Творческого Вам вдохновения!!!

    Да думаю звука не будет с отключенным ивентом.По-крайней мере проверит пускай.

     

    Главное загрузчик банков появился!Теперь мне дочка:О,моя любимая бибикалка!

    Гудок Ваш поставил наконец-то с появлением загрузчика!!!Она просто в захвати от гудка! :heh:

  3. Edited by krok65

    Можно использовать wg_load_...или  BanksLoader ... ВСЕ РАБОТАЕТ :exc:  :gawi:

    ХОТЯ НЕТ ....НЕ говорит время до конца боя :que:

    Не знаю,у меня и с тем,и с Андрея загрузчиком все норм озвучивает,все банки.Поставил Андрея загрузчик,привык к нему уже.Правда озвучка основная не работала,просто заменил сверху на ту же озвучку,теперь все в порядке,все озвучки работают.Попробуйте переустановить мод озвучки отсчета до конца боя.

  4. ВСЕ прописано .

     

    НО то что вы предлажили изменить отвечает за взрыв БК на своем танке ....а нужно у ПРОТИВНИКА.

    Да.Ну теперь надо Андрея просить все моды звуковые адаптировать,загрузчик уже ж есть банков.

  5. Edited by krok65

    Поделитесь sound_notifications для 9.16.

     

    Хотя скорее всего нужен макрос под событие - взрыв БК у врага!(

    КАк было под 9.15

     

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1702271-09151-blowupsound-%d0%be%d0%b7%d0%b2%d1%83%d1%87%d0%ba%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%b8-%d0%b2%d0%b7%d1%80%d1%8b%d0%b2%d0%b5-%d0%b1%d0%be%d0%b5%d1%83%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%ba%d0%b8/page__st__60

     

    Закидывать в res_mods\0.9.16\gui

    Найдете строки какие указал и попробуйте.

    Повторюсь на всяк:в энжин конфиге ж гляньте прописана банка или нет.

    sound_notifications.xml

  6. Edited by krok65

    К сожалению НЕ работает ((

    В sound_notifications в этих строках попробуйте изменить на свой звук:

    <voice>

          <wwsound>vo_ammo_bay_damaged</wwsound>          --------> свой звук  пример банка Экспойнт  SM_ammo_bay

          <playRules> 2 </playRules>

          <shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>

          <timeout> 9 </timeout>

        </voice>

    То есть должно выйти:

    <voice>

          <wwsound>SM_ammo_bay</wwsound>        

          <playRules> 2 </playRules>

          <shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>

          <timeout> 9 </timeout>

        </voice>

     

    Ну и соответственно в энжин конфиге прописать,если загружали уже через загрузчик,он сам прописал уже банку.

  7. Edited by krok65

    И снова здравствуйте. Без долгих разглагольствований:

     

     

     

     

    Гудки в Мире Танков

    'Описание'

    При нажатии на кнопку (настраивается, по умолчанию - Ctrl+G) раздаётся гудок, как при нажатии на клаксон. Дополнительно к этому, в чат выводится сообщение, читаемое из конфигурационного файла (3 типа сообщений в зависимости от типа цели: Союзник\Противник\Все остальное.).

    'Настройка'

    attachicon.gif2016-08-20_14-08-11.png

    'JSON'

    {
    //  Кнопка гудка
        "hotKey": ["KEY_G", ["KEY_LCONTROL", "KEY_RCONTROL"]],
    //  Номер гудка
        "event": 4,
    //  Включить модуль чата
        "chatEnable": true,
    //  Время цикла воспроизведения звука (в секундах)
        "playTime": 1.3,
    //  Потому что.
        "analytics": true
    }
    

    А фразы, отправляемые в чат, лежат в res_mods/configs/PYmods/Horns/язык.json.

    Хочу заметить, что %(name)s возвращает ник цели только при её наличии, иначе подставляется Ваш ник  :exc:

    'Список изменений'

    1.0 (09.12.2014)

    • Первая версия мода. Бибикаем, матюкаемся, короче, тестируем :gg:

    1.1 (07.05.2015)

    • Модуль работы с чатом восстановлен.

    1.1.1 (10.01.2016)

    • Слияние со скриптом Экспойнта (0.9.13)

    2.0 (15.08.2016)

    • Интеграция с GUI.
    • Переход на WWISE.

    'Спасибки'

    Товарищам-питонистам MakcT40 и spoter за уделённое внимание,

    tehHedger - за мод Боевой Розы (кто знает, тот поймёт)

    Dark_Knight_MiX (Ekspoint) - за подъем модика из пепла в мое отсутствие.

    Andre_V - за гиперпродуктивность в плане звуков :)

    'Скачать'

     

     

    Оповещение о количестве фрагов и окончании боя

    'Описание'

    Технически, это - полная переработка вот этого модика. Только код переписан практически с нуля и добавлена пара приятных плюшек.

    Мод умеет в:

    • Оповещение звуком об окончании боя: 5 минут, 3 минуты, 1 минута, 30 секунд, 5 секунд.
    • Оповещение звуком и текстом о пролитой Первой Крови (самый первый, только игрок, игрок или союзник, игрок или противник, все три категории)
    • Оповещение звуком о количестве фрагов (только игрок, игрок и те фраги, которые больше, чем у него, все фраги на поле боя)
    • Оповещение звуком и текстом о полученных медалях за фраги (только игрок, игрок и союзник, противник, все вышеперечисленные)
    • Оповещение звуком и текстом о взводных медалях (Братья по Оружию и Решающий Вклад), а также об отмене первой из них и об отмщении за совзводного.

    Все пункты, кроме последнего, можно настроить или отключить. В том числе, можно оставить только текст или только звук.

     

    P.S. Модуль PYmodsGUI обязателен для работы battleFlash, но без него ничего не сломается, кроме поддержки HTML в текстах. PYmodsCore - обязателен.

    'Настройка'

    attachicon.gifshot_139.jpg

    'res_mods/.../scripts/.../mod_UT_announcer.json'

    {
    //  Глобальный триггер.
        "enabled": true,
    //  Контроль над отображением текстовых сообщений в бою.
        "showText": true,
    //  Оповещение об окончании боя.
        "battleTimer": true,
    //  Отключить стандартное голосовое оповещение о фраге (влияет на чужие голосовые моды!)
        "disStand": true,
    //  Оповещение о количестве фрагов (0 - только игрок, 1 - фраги, которые больше, чем у игрока, 2 - все фраги.)
        "allKill": 2,
    //  Первая Кровь. 0 - самая первая. 1 - только игрок. 2 - Игрок и союзник. 3 - игрок и противник. 4 - все три группы.
        "firstOption": 4,
    //  Оповещение о фраговых медалях. 0 - отключить. 1 - только игрок. 2 - Игрок и союзник. 3 - игрок и противник. 4 - все три группы.
        "checkMedals": 4,
    //  Время, на которое текстовое сообщение останется на экране.
        "delay": 3,
    //  Расширенный вывод в лог.
        "logging": false,
    //  Попрошу не трогать.
        "analytics": true,
        "textStyle": {
    //      Цвет текста в бою.
            "colour": "#2AB157",
    //      Шрифт.
            "font": "$IMELanguageBar",
    //      Размер (походу, в пикселях :D)
            "size": 25
        },
    //  Положение текста.
        "textPosition": {
    //      "Корневая точка" "окошка" текста - его центральная точка по горизонтали И вертикали.
    //      Выравнивание всего "окошка" по горизонтали (left, center, right).
            "alignX": "center",
    //      Выравнивание окна по вертикали (top, center, bottom).
            "alignY": "top",
    //      Координата слева направо в пикселях относительно выравнивания.
            "x": 0.0,
    //      Координата сверху вниз в пикселях относительно точки выравнивания (чем меньше, тем выше).
            "y": 120.0
        },
    //  Подложка под текстом.
        "textBackground": {
    //      Можно отключить, но с ней красивее.
            "enabled": true,
    //      Ссылка на картинку, используемую для подложки. Начинается из папки gui/flash.
            "image": "../../scripts/client/gui/mods/mod_UT_announcer.dds",
    //      Ширина как самой подложки, так и всего "окошка" в целом.
            "width": 500,
    //      Их же высота. Не влияет на размеры текста, при маленьких значениях он будет обрезан.
            "height": 32
        },
    //  Тень.
        "textShadow": {
    //      Тоже можно отключить.
            "enabled": true,
    //      Прозрачность, видимо, в процентах.
            "alpha": 100,
    //      Угол.
            "angle": 90,
    //      Цвет.
            "color": "#000000",
    //      Расстояние от текста до тени.
            "distance": 0,
    //      Размер в пикселях относительно самого текста.
            "size": 2,
    //      Не в курсе, что это, я не дизайнер :P
            "strength": 200
        },
    //  Пути к звуковым ивентам. Лучше не трогать. Перечислять, что каждый делает, не буду, их много.
        "sounds": {
            "firstBlood": "firstblood",
            "doubleKill": "doublekill",
            "tripleKill": "triplekill",
            "ultraKill": "ultrakill",
            "multiKill": "multikill",
            "monsterKill": "monsterkill",
            "killingSpree": "killingspree",
            "rampage": "rampage",
            "unstoppable": "unstoppable",
            "godlike": "godlike",
            "stormTech": "massacre",
            "jackHammer": "megakill",
            "combine": "flakmaster",
            "perforator": "topgun",
            "eagleEye": "unreal",
            "bia": "eradication",
            "crucial": "extermination",
            "denied": "denied",
            "payback": "payback",
            "kamikaze": "kamikaze",
            "ramKill": "ramkill",
            "snd5min": "t5min",
            "snd3min": "t3min",
            "snd1min": "t1min",
            "snd30sec": "t30secs",
            "snd5sec": "t5secs"
        }
    } 

    'res_mods/configs/PYmods/i18n/UT_announcer/ru.json (en.json)'

    {
    //  Всё, что не начинается на UI_message, трогать не стоит. По тексту в принципе понятно, что какой делает.
        "UI_description": "Оповещение о количестве фрагов и окончании боя",
        "UI_message_bia": "$attacker заработал нам Братьев по Оружию!",
        "UI_message_crucial": "$attacker заработал нам Решающий Вклад!",
        "UI_message_denied": "$attacker слил Братьев по оружию ($target слился)!",
        "UI_message_firstBlood": "$attacker пролил Первую Кровь!",
        "UI_message_firstBlood_ally": "$attacker первым слил врага!",
        "UI_message_firstBlood_enemy": "$attacker первым слил нашего!",
        "UI_message_frags_5": "$attacker просит Воина!",
        "UI_message_frags_6": "$attacker получил Воина!",
        "UI_message_frags_7": "$attacker просит Рэдли-Уолтерса!",
        "UI_message_frags_8": "$attacker получил Рэдли-Уолтерса!",
        "UI_message_frags_9": "$attacker просит Пула!",
        "UI_message_frags_10": "$attacker получил Пула!",
        "UI_message_frags_13": "$attacker просит героев Расейняя!",
        "UI_message_frags_14": "$attacker получил героев Рассейняя!",
        "UI_message_ramKill": "Таран!",
        "UI_message_kamikaze": "Камикадзе!",
        "UI_message_payback": "$attacker отомстил за $buddy!",
        "UI_message_payback_own": "$buddy отомстил за тебя!",
    //  Вот про них я написал выше.
        "UI_setting_много_таких": "ТЕКСТ"
    }

    'Список изменений'

    1.5 (15.07.2015)

    • До этого момента изменения не записывались.

    1.5.1 (23.01.2016)

    • И, видимо, не будут. Хотя все же скажу, что прикрутил медаль Пула и к ней (и Рэдлику) прицепил проверку уровня атакующего.

    2.0 (21.10.2016)

    • ЙА СНОВА ЖЫФ!! Кхм.. Переработка исходного кода. Убраны откровенные перлы и копирования целых блоков на ровном месте.
    • Прикручена GUI и Аналитика.

    'Спасибки'

    locastan и mooseyaka - за первые версии мода.

    Slava7572 и Команде Expromt_Max - за поддержку.

    Ekspoint - за то, что не дал моду умереть :)

    'Скачать'

     

     

    Загрузчик звуков

    'Описание'

    attachicon.gif2016-10-19_02-57-05.png

     

    Чисто технически, это автоматический редактор engine_config.xml. Сделано, чтобы пользователям не приходилось самим править его при установке нескольких модов. Мод работает с копией конфига, которую сам же и помещает в res_mods/текущая_версия.

     

    Особое замечание модпакерам про мод Громовые Орудия. Для него конфиг лучше брать ихний. Я не говорю, что он может сломаться, просто у них банков много, а я все, что найду, пихаю в секцию common, которая постоянно висит в памяти.

    'Список изменений'

    21.10.2016

    • Релиз.

    'Скачать'

     

    Как всегда огромное Вам спасибо за новые полезности!!!

  8. Edited by krok65

    а можно убрать кпд над техникой в бою? то для меня идеальный конфиг был бы! напрягает меня всё это фестивальное)), просто хочется видеть кпд, и всё, и чтоб больше не было никаких изменений!)

    Выше ж обсуждалось.В конфиге отключить маркер:

    // Маркеры над танками

    "marker": {

      // Включить модуль marker

      "enable": true,

    true заменить на false

    Или в настройках игры маркер отключить какой не надо:название техники и т.д

    • Upvote 1
  9. Ангар минималистик от KasykC для World of Tanks 0.9.16

    Описание:

    Самые простенький (минималистичный) ангар для World of Tanks.

    Для слабых компьютеров данный ангар будет хорошим решением, так как немного ускорит быстродействие клиента.

    Модификация полностью изменяет ангар, кругом чернота, видно только ваш танк в пространстве.

    Рекомендуется тем у кого стандартные или модифицированные ангары сильно загружают систему и долго грузятся. Работает как с премиум так и с базовым аккаунтом.

    Как установить Минималистик ангар

    Запустить инсталлятор. Указать путь с игрой. Инсталлятор автоматически установит мод.

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    b8d1fcb1ee38.gif скачать ангар

    b8d1fcb1ee38.gif  чтобы скачать ангар архивом с большим приближением и отдалением. Установка: Поместить содержимое по этому пути: World_of_Tanks\res_mods\0.9.16\

    Подписывайтесь на мои каналы GrebTV c024ccdc0df6.png и GrebTV WOT c024ccdc0df6.png поддержите мои проекты. Чтоб и в будущем получать новые ангары, моды, интерфейсы, сборки сделанные мной с уважением к Вам KasykC.

    Данный ангар минималистик с подложкой которые все ждут будет раздарен всем моим подписчикам при 100 тысячах подписчиках на мои каналы и просмотров

    GrebTV WOT и GrebTV. До этого данный ангар не будет выложен. Так как при скачиваниии 850 раз минималистика без пола подписался только на один канал и только один человек.

    В связи с этим я понял что мои труды выложенные для всех просто из уважения ни кто не ценит. А значит решайте сами. Надо Вам или нет.

    24eefc9e82a2.png

    Трудно что ль подписаться!Всегда пожалуйста.Спасибо Вам за Ваши труды,всегда пользуюсь Вашими творениями!

    • Upvote 2
    • Downvote 1
  10. Edited by krok65

    непомогло

    Ну как не помогло?А Вы добавили туда строки которые Вам не нужны в res_mods\configs\BBMods\AntiToxicity.json с помощью нотепада?

    У меня такое же было,добавил сюда еще к имеющему:

    // Список фильтруемых слов и фраз. Поддерживаются регулярные выражения.

      "DeletedMessages": [ "(оборудование)", "(ремонт)", "(снаряжение)", "(боекомплект)"]  + то что было по-умолчанию

    И больше не беспокоит это.

    • Upvote 1
  11. Edited by krok65

    посмотрю...

    а где именно убита? работает же.

    В 0.9.16 добавили кучу оптимизаций в Scaleform и у меня даже gif-лампу больше не фризит)

    Подтверждаю,не работает именно с battle.swf,а жаль.Не отображается она.Речь идет об анимированной лампе без xvm.Меняю battle.swf с этой лампы,все отображается,но рейтинг теперь не работает,классно было бы их подружить.

  12. Edited by krok65

    post-35879-0-24372400-1476174028.jpg  Да так само как и у Вас,просто в настройках самой игры в маркерах добавлена название техники и отображается %.

    Посмотрел Ваш конфиг,все тоже самое.У Вас WN8  только в маркере.Это не столь важно,кому как удобнее.)

    • Upvote 1
  13. Edited by krok65

    Привет! 

    а зачем тебе этот фаил (battleVehicleMarkers)?

     

    Привет!Ну с этим файлом просто маркеры фокусировки и атаки весьма неплохо смотрятся.

    А так да,я написал что в конфиге изменить можно чтоб отображалось % и рейтинг.

    Тем более многие скачали стандартный конфиг (не поставив Ваш к примеру).Вот будут знать как и что править.

    Может просто не так изъяснил уж простите.

  14. Edited by krok65

    Чёт я переписал на true,но маркеры остались стандартными.....(конфиг стандарт)

    А файл battleVehicleMarkers из архива закинули по пути указанном?

    Поменяйте попробуйте это изменив как у меня:

    },

    // Маркеры над танками

    "marker": {

      // Включить модуль marker

      "enable": true,

            // Текстовое поле с никнеймом игрока

            "playerName": "{wgr} {nick}",

            // Текстовое поле с названием танка

            "vehicleName": "{winrate:.0f}% {vehicle}"

    },

  15. Edited by krok65

    Кто уже поставил данный мод,как дополнение к нему (как раньше было).Сделал чтоб в маркерах отображалось.% побед и WGR.Закидываем battleVehicleMarkers в res_mods/0.9.16/gui/flash 

    и в конфиге StatsInBattle.json правим нотепадом эти строки (по-умолчанию там false - выключены маркеры).false меняем на true :

    },
    // Маркеры над танками
    "marker": {
      // Включить модуль marker
      "enable": true,
            // Текстовое поле с никнеймом игрока
            "playerName": "{wgr} {nick}",
            // Текстовое поле с названием танка
            "vehicleName": "{winrate:.0f}% {vehicle}"
    },

     

    Мой конфиг,может кому-то пригодится:

    battleVehicleMarkers.rar

    StatsInBattle.rar

    • Upvote 2
  16. Edited by krok65

    Expecting ':' delimiter: line 5 column 2 (char 590)
    
    {
        "meta" : {
            "name" : "<font color='#4d7198'><b>Русификация имён и званий экипажей (национальные звания)</b></font>",
            "\t• Каждый из вас ломал язык читая фамилии японских,.."
        }, 

    Не хватает 

    "desc" : 

    Правьте конфиг :)

     

    P.S. Later today перезалью все моды с новым GUI (старое отвалилось с потчем).

    UPD. Перезалил все, до чего дотянулся. Тестируем, смотрим, ругаемся, поднимаем мои графики :)

     

    Все работает и в настройки в ангаре заходит и отображаются какие конфиги загружены!Спасибо большое!

  17. //${"Default/TimeSpent_Minimalistic.json"} - тут пробел нужен

     

    вот так: // ${"Default/TimeSpent_Minimalistic.json"}

     

    и тут //${"Default/Colors.json"},

    Во блин,спасибище огромное.Главное ж сам там правил чтоб не задействовано было и думал что поставлен пробел!!! :heh: Все работает!!!

  18.  

    >Использую конфиг от Карапузика

    Сравни свой и новый TimeSpent.json ;-)

    // Конфиг и скин от Kapany3uk
    ${"Kapany3uk/Kapany3uk_TimeSpent.json"},	// Основной конфиг скина
    ${"Kapany3uk/Kapany3uk_Colors.json"}		// Дефолтные цвета с добавлением новых секций и сохранением основной цветовой гаммы 
    

    Ну я вот так поставил:

    // Автоматически перезагружать конфиг при открытии системного канала (рекомендуется использовать только при настройке шаблона вывода данных)

    "ReloadConfig": false,

    // Номер "закладки" ЦУ в которую будет выводится игровая статистика. 0- первая, 1- вторая, 2- третья

    "ShowStatIn": 0,

    // ПОМНИТЕ! При выборе другого конфига и скина, может измениться содержимое файла кеша данных!

    // Настоятельно рекомендуется перед сменой конфига УДАЛЯТЬ старый файл данных статистики.

    // Дефолтные макросы подстановки цвета.

    //${"Default/Colors.json"},

     

    // Дефолтный скин (с подробными комментариями)

    // ${"Default/TimeSpent_Default.json"}

     

    // Минималистичный скин

    //${"Default/TimeSpent_Minimalistic.json"}

     

    // 'Легкий' скин (аля старая версия TimeSpent)

    // ${"Default/TimeSpent_Lite.json"}

     

     

    // Конфиг и скин от NooBooL

    ${"NooBooL/NooB.json"}

     

    // Конфиг и скин от M1kE_NRG

    // ${"M1kE_NRG/TimeSpent_M1kE_NRG.json"}

     

    // Конфиг и скин от Armagomen

    // ${"Armagomen/Armagomen.json"}, // Основной конфиг скина

    // ${"Armagomen/Colors.json"}  // Макросы подстановки цвета для скина

     

    // Конфиг и скин от Kapany3uk

    // ${"Kapany3uk/Kapany3uk_TimeSpent.json"}, // Основной конфиг скина

    // ${"Kapany3uk/Kapany3uk_Colors.json"}  // Дефолтные цвета с добавлением новых секций и сохранением основной цветовой гаммы

     

    Что я упустил,поскажите пожалуйста,вроде ж только скин Нубула задействован или как его правильно задействовать?

×
×
  • Create New...