Jump to content
Korean Random

krok65

User
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by krok65

  1. Edited by krok65

    ПРИВЕТ ВСЕМ! Подскажите пожалуйста вот к примеры выходят всё новые и новые версии хвм со всякими там фиксами и улучшениями. значит ли это что нужно каждый раз при скачивании новой версии хвм, заново изменять вручную все параметры (  к примеру в файлах  markersAliveNormal.xc -  markersDeadNormal.xc -  Clock.xc и т.д  ) что я изменял для себя в пред.версии?  или можно те же файлы просто закидывать в новый хвм?  и если можно то не повлияет ли это на те улучшения что заявлены в обновлении авторами?  просто я если честно ваще не догоняю что именно и где они обновляют и можно ли в новых версия это заменять.))  и еще... как отключить в начале боя надписей что установлен ночник? )))

    А зачем?У Вас папка с Вашим конфигом не дефолтная же?Если дефолт,то сделайте папку к примеру LOM со своими конфигами и все.И обновляйте xvm.Просто в файле res_mods\configs\xvm\xvm.xc укажите путь к своему конфигу.Как пример:

    * Формат ссылки: ${"путь к файлу конфига":"."}

    * // - закомментировать строку (использоваться не будет)

    */

    ${"LOM/@xvm.xc":"."}

    Зачем вручную 1000 раз править.А в своей потом папке конфигов если что новое и т.д редактируйте (усовершенствуйте).

    За надпись не знаю,наверно во флеше зашито.

     

    P/S... и еще подскажите как вместо квадратика звездочку или кружочек сделать? см. скрин)))

     А там шрифт вроде и все,то квадрат и отображается у Вас!!!

    Попробуйте в поле шрифта поменять на XVMSymbol в 156 строке если к звезде относится это.

    У меня из этого конфига взято:

    // Звезда

       {

         "name": "star",                 //  название текстового поля, ни на что не влияет

         "enabled": true,                //  false - не отображать

         "x": 0,                         //  положение по оси X

         "y": "{{hp-ratio>=25.5?{{battletype?-71|{{squad?-71|-56}}}}|{{battletype?-77|{{squad?-77|-62}}}}}}",  //  положение по оси Y

         "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}",  //  прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)

         "textFormat": {                 //  параметры шрифта

         "font": "XVMSymbol",          //  название

         "size": 17,                   //  размер

         "color": "{{c:r|#DBDBDB}}",   //  цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)

         "bold": false,                //  обычный (false) или жирный (true)

         "italic": false               //  обычный (false) или курсив (true)

         },

         "format": "!",             //  формат текста. См. описание макросов в macros.txt

         "shadow": { "$ref": { "path": "def.textFieldShadow" }, "strength": 1.5 }

       }

    • Upvote 1
  2. Ну так поставь с копированием родной,сорри пока некогда статистикой заниматься.ВГ как обычно,праздник каждую неделю))

    Все норм Слав!!!Заменил,корректно отображает.

    Может кому еще надо:

    Wotstat_Slava7572_0.9.17.1.rar

  3. Если такое у тебя отображается,то неверный макрос...либо сам скрипт не работает в новом патче.В 9.17 все было отлично.

    Да в предыдущем без нареканий,все супер было.Глянь пожалуйста по свободке тогда что к чему.Привык уже к ней,давненько пользуюсь.

  4. Спасибо за скриншоты. Они переименовали vehicleSellDialog в vehicleSellWindow и у меня всё поехало. Черные списки обновил.

    Насчет метки с личными резервами - там хитрее. Надо сидеть и муторно в дебаг-режиме отлавливать, что и почему. Благо как раз на такой случай резервов нафармил :)

    UPD. Как я только что выяснил, надпись возле иконки личных резервов я починил во время Новогодней Лихорадки. Минус личный резерв на опыт экипажа (будто он мне нужен был, ага).

     

    Пользуемся на здоровье!

    Юра,ждать адаптации краскопульта?Смотрю на яндексе изменен 16.02.2017.Качать?

  5. Edited by krok65

    сильно сказано, согласно предоставленному кино... в нём даже папки нет

    и мусор от  пака..

    сноси клиент, чисти кеш WG, устанавливай по новой, ставь xvm...либо терпи до среды, выйдет релиз клиента

    .....

    отсутствует  "mods"

    а это я не знаю что такое, ещё аж неделю назад

    Да сносить сейчас необязательно,можно просто докачать и все из лончера,нажав на проверить целостность клиента.

    http://mepic.ru/view/?id=5205eb1e888bd2d8139d881bada9744d

    Первый раз вижу чтоб на 10 xvm  не работал или проблема была.

  6. Ребята,подскажите пожалуйста если можно поэтапно как сделать музыку на экране логина.И еще не затухает музыка послебоевой статистики (победа и т.д).На начальных стр есть про это,но может что изменилось уже,не получается что-то.Заранее спасибо!!!

  7. Здравствуйте.

    Скачал я в первый раз XVM.

    Скажите, обязательно ли устанавливать "Готовые конфигурации"?

    Будет ли работать мод сам по себе без Готовых конфигураций со встроенной дефолтной конфигурацией?

    Нужна только статистика игроков.

    Достаточно ли только скачать архив мода (xvm-6.5.4.zip) и распаковать в папку клиента, чтобы статистика начала показываться и мод начал работать?

    Конечно.Все будет работать по дефолту.В конфигах смотреть что нужно,что нет.При необходимости можно вкл-откл.

    • Upvote 1
  8. Edited by krok65

    Спасибо я могу рекламировать здесь для вашего мода?

     

    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/611359-liste-des-liens-de-mods/page__pid__13836593#entry13836593

    Ну вы лжец refaol, Калькулятор не работает...... :(

    Все работает.Даже на тесте 0.9.17.1 все превосходно.Не вводите в заблуждение.

    С этого поста скачайте пробуйте.

    https://koreanrandom.com/forum/topic/13505-0910-часы-и-калькулятор-в-ангаре/?p=362301

  9. Edited by krok65

    о чем вы парни

    Ну все координаты расположения панелей того же хитлога и т.д для разного разрешения монитора не будут совпадать как у автора сборки.Автор же собрал под свое разрешение,вот под другое координаты надо выставлять под свое.

  10. Edited by krok65

    StranikS_Scan,вот спасибо за программу!!!Сколько на данном сайте,никогда как-то внимания сюда и не обращал.Для меня как-бы раздел вверху был шкурки с зонами пробития. :heh:

    Класс,а то ждешь когда выложат белые трупы,гусли и.т.д.Теперь сам сделал спокойно и не ждать.

    Однозначный ПЛЮСИЩЕ и еще раз огромное СПАСИБО!!!

    • Upvote 1
  11. Edited by krok65

    Тогда никчему было цитировать мое сообщение.

     

    По поводу audio_mods.xml, он предоставляет возможности которых раньше не было (реммапинг ивентов, переключателей, состояний, RTPS).

    Да, текущая реализация не супер, но и делалась она не вчера и не на коленке.

    Если бы вопрос с лицензированием решился быстрее, сейчас бы уже была нормальная реализация которая всем нравится, а так имеет то что имеем =)

    Спасибо что объяснили для чего он надо.Теперь как Вы и сказали реализовать надо,не через мучения и эксперименты.Еще бы и на эти возможности о которых Вы написали ТС или кто выложил бы гайд подробный,а не просто проект пустой и все,делайте.Вот тогда вообще будет норм.

    Тем более упрощают работу мододелам и прочим.Подробно бы дали описание и выложили какие евенты вообще родные используются на все,чтоб по ним человек мог делать и знать что заменять.Неужели это секрет такой?Это ж:я сделал,никому не дам.

    Тем более что тут такого тайного.Человек и будет для себя (то что именно ему нужно) и добавлять звуковое.

    Да,я понимаю там секреты на игровую механику,но звуки чтоб тайна такая была,хз.ИМХО!!!

  12. Edited by krok65

    Человек спросил "почему работает через engine_config.xml и не работает через audio_mods.xml", я дал ему рабочий кейс почему такое может происходить.

    В чем проблема?

    Просто узнать для чего служит файл audio_mods.xml.Просто как вынос за пределы и все?Так само как человек написал,просто поинтересовался.Старый метод через энжин отменяют что ль?

  13. Edited by krok65

    Собирайте банку на базе предоставленного проекта и все заработает.

    Конкретно в этом случае у вас не хватает аудио шин.

    Ну хватит шин,с engine_config.xml,не заработает что ль?

    Что дает audio_mods?Просто вынос звукового (банки,евенты) за пределы engine и sound_notifications,чтоб не правили там?Или что,поясните.

  14. Edited by krok65

    Бред полный с этим audio.xml.Банки не подгружает ничего.Старым проверенным способом все работает через энжин и саунд.Готового проекта картошка не выкладывает со стандартными событиями чтоб автоматом без прописывания евентов подхватывалось в audio.xml.А с заменой своего (создал к примеру я 30 евентов) и все надо прописывать,да и правильно прописав оно не воспроизведется (недодел или хз картохи),то лучше свое старым проверенным и ставить.Не пойму только одного:ну в нововедении сделали на лицензию можно делать банки как я понял без ограничения веса (раньше 200 мб) вроде было.Ну сделали 1 гектар банк,через энжин же так само и воспроизведет то.Память добавил в секциях и все.Что тот гектар воспроизводился из 5 банков (по 200 мб=1 гектар),что сейчас памяти хватит.

    audio.xml сделан для того чтоб не лезли править энжин.Так незнающие и раньше не лезли если есть и был загрузчик.Как-будто незнающие щас в audio.xml там своих евентов добавят.

    Объясните если не правильно что-то думаю.

    Тем более стандарт подхватываться должен автоматом (пример как делает Андрей свои озвучки).Там банк voiceover.bnk итак без загрузчика в энжине уже работает т.к по-умолчанию есть уже там.

    Энжин и саунд не отменят же.

    У меня щас в текущем патче звукового больше гектара стоит и памяти на все хватает.На тестовом забыл добавить памяти,благодаря night_dragon_on,что напомнил изменил.Все загружает и все звуки как и раньше работают.Смысл этого audio.xml который облегчает и упрощает добавление если не воспроизводится оно если правильно и прописано все.

    Юра,евенты то придумать своим названием не проблема.Все правильно,SM просто привыкли как стандарт делать.Отмашку дадут MY делать,все по этому стандарту пойдут. :heh:

  15. а не может не работать звуки при проверки реплея? ждать то же не вариант

    Да нет наверно.Будет воспроизводить что в текущем патче.А звуки на новом wwise и audio_mods.xml на тесте только появились и в текущем вроде не идут.

  16. Edited by krok65

    Посмотрите пожалуйста, что не так в этом проекте. audio_mods.xml в архиве там только пытаюсь сделать оповещение о зарядке орудия

    делал из обучалки с первой страницы

    attachicon.gifaudio_mod_2.rar

    А так?Я еще просто с audio_mods.xml не тестировал.Очередь жесть ждать на тесте.Попробуйте.

    1)проект

    2)в рес модс в audioww

    audio_mod_2.rar

    audioww.rar

  17. Edited by krok65

     

    вот что написано в файле

    <audio_mods.xml>

    <!-- banks -->

    <banks>

       <bank>

       <name>audio_mods_1.bnk</name>

       </bank>

    </banks>

    <!-- Sound Events -->

    <events>

       <event>

         <name>Gun Reload</name>

       <mod>Gun Reload_mod</mod>

      </event>

    </events>

    <!-- Switches -->

    <switches>

    </switches>

    <!-- RTPC -->

    <RTPCs>

    </RTPCs>

    <!-- STATES -->

    <states>

    </states>

    </audio_mods.xml>

     

    А так?

    <audio_mods.xml>

    <!-- banks -->

    <banks>

       <bank>

       <name>audio_mods_1.bnk</name>  // ваш банк

       </bank>

    </banks>

    <!-- Sound Events -->

    <events>

       <event>

         <name>gun_reloaded</name> // событие картохи

       <mod>Gun Reload_mod</mod>  // ваш евент

      </event>

    </events>

    <!-- Switches -->

    <switches>

    </switches>

    <!-- RTPC -->

    <RTPCs>

    </RTPCs>

    <!-- STATES -->

    <states>

    </states>

    </audio_mods.xml>

  18. Edited by krok65

    спасибо за пинок. Ни каких обид. Просто я не такой спец в этом  деле и мне нужно то всего пару звуков изменить. Оповещение о зарядке орудия 

    сам делал эвент с таким названием SM_gun_reloaded и он не хочет работать

     в audio_mods.xml прописал вот так:

    <events>

         <name>gun_reloaded</name>

       <mod>SM_gun_reloaded</mod>

    </events>

    что может быть не так?

    А банк сам хоть прописали как выше Вам дали пример?

    <name>bankname.bnk</name>

×
×
  • Create New...