Jump to content
Korean Random

P.S.Enot

Newbie
  • Posts

    2,032
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by P.S.Enot

  1. Здравствуйте. подскажите пожалуйста. как сделать или есть ли макрос что бы кода я засветил появлялась картинка что я засветил. за ранее спасибо
  2. в Лс написал Оплатил за 3 жду в ЛС Благодарю. Как обычно пришло быстро . Спасибо
  3. Для хвм есть. если нужно
  4. Всех с новым годом друзья. Дай бог вам крепкого здоровья, счастья и любви. Удачи на полях сражений. С наступающим!!!
  5. Отличный продавец. оплатил пришел логин и пароль без проблем в течении пяти минут. Продавцу спасибо за надежность
  6. Уважаемый @PROSUBARU речь не идет о Локастановский анонсер. Меня интересует исключительно хвм . А конкретно в данный момент основной калибр. Знаете вот как получается. Некоторые хвм для себя представляют как калькулятор который считает всего лишь циферки . Я же вижу и большинство хвм как Скин , Крутую тему оформления с возможностями настроить под себя и т.д. В наше время циферки уже не рулят и я вижу что они скоро вообще исчезнут ну или перестанут нести свое значение. Многим людям он нравится тем что в нем есть возможность настройки под себя. Если вы можете помочь то помогите, не нужно мне подсовывать мод . О нем я знаю мне он не интересен в данный момент . Что касается модов и что суется в их код я тоже промолчу ибо не сую нос в чужие дела. P.S. зачем подсовывать тему модов по вопросу хвм. я же не прихожу в раздел где клепают моды и не говорю вот в хвм есть такая штука ее используйте. Мне кажется это несет в себе свой скрытый умысел. Без обид только. Если можете помочь или подсказать что на что поменять то помогите. че бестолку говорить о том чего мне не нужно.
  7. Вообщем подкорректировал код самостоятельно как мог . Довел до состояния что картинка появляется поле расчета. но мозгов не хватает оптемизировать код таким образом что бы сам расчет то есть цифры в бою не было видно, а сама картинка появлялась когда основной калибр достигнут а именно когда else: if high_caliber <= 0: high_caliber = картинке процесс самого расчета в виде цифер до появления картинке не был виден.Нужна только картинка. Вот скрипт который ковырял ( нашел у ночного дракона на хит хабе) dmg_count.py
  8. уважаемый автор помогите пожалуйста сделать отдельный эвент вашего скрипта для достижения основной калибр . что бы при его достижении появлялась картинка а эвент ужен что бы срабатывала анимация пример например назвать эвент так as_event('ON_MAIN_GUN') def high_caliber(dmg_total): global actual_arenaUniqueID, max_hp_enemy arenaUniqueID = BigWorld.player().arenaUniqueID if actual_arenaUniqueID != arenaUniqueID: actual_arenaUniqueID = arenaUniqueID max_hp_enemy = 0 if panel.teams_totalhp[1] > max_hp_enemy: max_hp_enemy = panel.teams_totalhp[1] battletype = BigWorld.player().arena.guiType if (battletype != 1) or (max_hp_enemy == 0): return else: symbol = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png" width="32" height="32" align="middle" vspace="-10">' done = '<img src="img://gui/maps/icons/library/done.png" width="25" height="25" align="middle" vspace="-10">' threshold = max_hp_enemy * 0.2 if max_hp_enemy > 5000 else 1000 high_caliber = int(threshold - dmg_total) if high_caliber <= 0: high_caliber = done return '%s%s' % (symbol, high_caliber) if max_hp_enemy >= 1000 else ''
  9. Да хотелось бы что бы картинка появилась а потом через секунд пять пропала . им вот это "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", заменить на это PY(ON_MAIN_GUN) по сути расчеты нужны для того что бы картинка один раз появилась в бою для достижения основного калибра и потом после появления картинки она секунд через пять пропала. Как это вот сконфигурировать правильно и чего еще не хватает у меня мозгов пока на это не хватает. Так как все мое развитие и учение протекает на визуальных примерах людей которые в этом разбираются. За что им спасибо. Просьба помочь мне с данным вопросом для дальнейшего моего опыта и развития в данном направлении def mainGun(dmg_total): global actual_arenaUniqueID, max_hp_enemy arenaUniqueID = BigWorld.player().arenaUniqueID if panel.teams_totalhp[1] > max_hp_enemy: max_hp_enemy = panel.teams_totalhp[1] battletype = BigWorld.player().arena.guiType if (battletype != 1) or (max_hp_enemy == 0): return else: threshold = max_hp_enemy * 0.2 if max_hp_enemy > 5000 else 1000 high_caliber = int(threshold - dmg_total) if data.teamHits: if high_caliber <= 0: high_caliber = '<font color="#96FF00">+%s</font>' % (abs(high_caliber)) else: if high_caliber <= 0: high_caliber = '<font color="#00EAFF">+%s</font>' % (abs(high_caliber)) else: high_caliber = '<font color="#00EAFF">%s</font>' % (high_caliber) if max_hp_enemy >= 1000: return high_caliber
  10. Логики нет тут не какой . Просто хотел по быстрее достучаться. Скачал реплей попробовал способы в голову какие пришли . толку нет . вот и настрочил. Если это кого то разозлило или как то негативно повлияло . то приношу свои извинения за предоставленные неудобства. Если знаете как решить мою проблему то помогите я прикручу картинку и буду двигаться уже дальше. Спасибо и еще раз извиняюсь за не компетентность в постах.
  11. Сколько в поиске тем высветилось во столько и написал. Не чего личного . Просто оч нужно узнать как это сделать
  12. Парни подскажите а как сделать что бы когда достигнут основной калибр появлялась картинка а до этого момента не чего не было . то есть мне не нужно видеть сами цифры сколько там мне остается. мне только нужно что бы когда нужный расчет был достигнут появилась картинка которую я привяжу. Кому не сложно и может помочь. просьба показать пример. заранее спасибо всем кто отзовется.
  13. Подскажите а как щас например сделать альфу если рейтинг то рейтинг если аноним то пусто то есть полностью прозрачность я хочу сделать что бы в маркерах если ананим то символы скрывались без какого либо цвета . Как это все мне организовать. за ранее спасибо. Может сюда надо что то прописать alpha.xc или макрос какой нужен
  14. предпочитаю пока оставить так . пока лучшее времена не настали а когда настанут тогда и поэкспериментируем. Что касается вовремя обновится тут вы правы но решил оставить пока работало. пришло время обновился. Спасибо за дельные советы палец- вверх как всегда
  15. "alpha" : "{{battletype-key=epic_battle?100|{{alive?100|0}}}}", и двух событий достаточно "PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIMING)",
  16. Спасибо за подсказку . но я же выше написал что решил проблему уже . И все что нужно было это старый скрипт заменить на новый. Заменить старый эвент новым . Вообщем вот так правильно "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIMING)", Для чего вы используете ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED мне если честно не понятно. В любом случае спасибо за подсказку. а что не таке с этим???
  17. Да уже решил проблему . удалил sight.py заменив на aiming.py и изменил все на событие PY(ON_AIMING) , так же доустановил дополнительно скрипты которые были необходимы мне для полного функционала моего прицела. Всем спасибо и дай бог здоровья.
  18. Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, сейчас это PY(ON_AIMING) за место PY(ON_AIM_MODE) ???? Просто это "alpha" : "{{battletype-key=epic_battle?100|{{alive?100|0}}}}", перестало срабатывать на таймере перезарядке . То есть когда убивают до патча 1.7.0.0 все после смерти пропадало, а теперь все пропадает кроме индикатора сведения и общей перезарядки то есть не таймера а просто перезарядке конкретного числа. Вот ищу в чем причина может стоит пока вообще сделать временно так "alpha" : {{alive?100|0}}", Вообщем здесь // Время перезарядки (в секундах). "baseTimeReload": { "$ref": { "path": "def.cameraMode" }, "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIM_MODE)", "x": "{{py:aim.mode=arc?-136|-136}}", "y": "{{py:aim.mode=arc?-38|{{py:aim.mode=sn?19}}}}", "width": 50, "height": 26, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{battletype-key=epic_battle?100|{{alive?100|0}}}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "left", "valign": "top", "bold": false, "italic": false }, "format": "<font face='Guch' size='11' color='#00D1E4'>{{py:sight.reloadTime%3.1f}}</font>" },
  19. Ясно. Благодарю за инфу . тогда вырезаю и тотал хп оформляю .
  20. ну а обновленный есть он же ошибку сыплет
  21. Что вырезать его из сборки тогда можно раз он ненужный стал?
×
×
  • Create New...