Jump to content
Korean Random

P.S.Enot

Newbie
  • Posts

    2,032
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by P.S.Enot

  1. попробуйте почистить реестр. у вас проблема со шрифтами. я таких проблем не наблюдаю у себя
  2. Да исправлял, должен быть рабочим. в прошлом патче работал точно знаю, в этом еще не проверял.
  3. Что бы звездочки светили! Чтобы девушки любили! И еще чтоб, до ста лет, ваш стрелял бы пистолет!Группировка Warmod и P.S.Enot поздравляет всех мужчин с днем защитника отечества и желает всем сверх здоровья, любви и семейного благополучия. Мы с вами МУЖИКИ, и СПАСИБО что ДАЛИ и даете ЖИТЬ СПОКОЙНО. Низкий вам поклон, и всех благ
  4. данная функция есть здесь . макрос от туда возьмите и лепите куда вам необходимо
  5. Вылетает из за этого . можно как то поправить ???? 2020-02-16 03:33:22.421: INFO: Traceback (most recent call last): 2020-02-16 03:33:22.421: INFO: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\safeShot.py", line 66, in handleKeyEvent 2020-02-16 03:33:22.421: INFO: if not (safeShotConfig['enabled'] and player().isVehicleAlive and not isEventBattle and (safeShotConfig['disableKey'] == event.key) and not event.isRepeatedEvent() and not MessengerEntry.g_instance.gui.isFocused()): 2020-02-16 03:33:22.421: INFO: AttributeError: 'PlayerAccount' object has no attribute 'isVehicleAlive'
  6. И еще вопрос по чему когда Играешь на бачате и на проджетте барабан по иксу двигается. например у бачать положение икс смешенно в лево а когда на прожетто то барабан смещается в право???. координаты же одинаковые заданы и все остальное . в чем может быть причина ???
  7. Все настроил . но есть маленькое но, как вывести что бы до начала боя показывало на прицеле перезарядку . как на скриншоте. а не когда уже бой начнется. просто до начала боя там пусто???. Вообщем нужно что бы и до начала боя циферки тоже были.
  8. Оказывается все давным давно работало. видимо вы недавно какие то скрипты обновили . а у меня лежали старые и я думал что не пашет не че . Извиняюсь. за треп ваших нервов.
  9. Щас пожалуйста посмотрите. оставил только в разделе сведение battleLabelSight.xc
  10. то есть это нужно вообще везде убрать, или в конкретном месте . просто скажите где я уберу. там это везде я прописал. просто PY(ON_AIMING)
  11. Не знаю думал надо. вот и попросил подправить убрать там все что не нужное . Что бы я уже в будущем для себя видел правильное решение и делал более грамотно
  12. странно а че тогда у меня глючит. . вот посмотрите пожалуйста и поправьте что не так . очень благодарен вам буду. battleLabelSight.xc
  13. "cameraMode": { "enabled": ${"sight.xc":"sight.enabled"}, "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_MY_HP), PY(ON_AIMING)", "x": "{{py:aim.mode=arc?-2|{{py:aim.mode=sn?-2}}}}", "y": "{{py:aim.mode=arc?-60|{{py:aim.mode=sn?-2}}}}", "width": 495, "height": 495, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{alive?100|0}}", "format": "<img src='cfg://Enot/img/Sight/{{py:aim.mode}}Sight.png'>"},
  14. странно у меня по чему то так же стоит не хочет так работать. вот выкладываю настройку посмотрите что не так? вот это в сигте лежит . может у меня эветна какого то не хватает? "reloading": { "timer": { "norm": "{{py:sight.leftTime=0?ОК|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}", "auto": "{{py:sight.leftTime=0?ОК|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}", "dual": "{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isPreparingSalvo?ЗП|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}"}}, ============================================================================== "timeReload": { "$ref": { "path": "def.cameraMode" }, "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIMING)", "x": "{{py:aim.mode=arc?-152|-152}}", "y": "{{py:aim.mode=arc?-79|{{py:aim.mode=sn?-19}}}}", "width": 50, "height": 32, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{alive?100|0}}", "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "right", "valign": "bottom", "color": "{{py:sight.leftTime>0?#FF0800|#95E600}}", "bold": false, "italic": false }, "format": "<font face='Guch' size='14'>{{py:isBattle?{{.sight.reloading.timer.{{py:isDualGun|{{py:isAutoReload?auto|norm}}}}}}|ОК}}</font>"},
  15. Похоже мой вопрос остается в игноре. На скрене видно что снаряд не заряжен а таймер уже показывает что он готов . то есть таймер не работает по каждому снаряду. промелькнет например из 17 секунд 2,5 и сразу становится в положение ОК. помогите собрать правильную подстановку для танков с системой до заряжания. что бы таймер считал время по каждому снаряду.
  16. {{py:sight.leftTime=0?ОК|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}} ? у обычного и барабана должно быть так? А для автомата тогда как? Добавьте сюда пожалуйста вариант для автомата на прожетто 65 проверяю . до начало боя - ок потом идет таймер по каждому снаряду - все хорошо , но как только выстрелив снаряд таймер перестает считать каждый снаряд, а нужно что бы считал по каждому снаряду. Такая подстановка {{py:sight.leftTime=0?ОК|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}} уже не подходит . Помогите с подстановкой для танков с механизмом до заряжания . то есть для техники похожих на прожетто 65 На скрене видно что снаряд не заряжен а таймер уже показывает что он готов . то есть таймер не работает по каждому снаряду. промелькнет например из 17 секунд 2,5 и сразу становится в положение ОК. помогите собрать правильную подстановку .
  17. Спасибо работает. Если вам не сложно не могли бы вы глянуть правильно ли "я" все составил и если нет косяк поправить. Вот конфигурация , применяется {{.}} "reloading": { "timer": { "auto": "{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?ОК|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}", "dual": "{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isPreparingSalvo?ЗП|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}", "normal": "{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?ОК|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}"}},
  18. Не работает. Работает . Правильно таймер. правильно ОК . но когда залп делаешь ЗП не появляется .а стоит просто ОК То есть я правильно вас понимаю Либо играть где есть ЗП но стаймером на один снаряд. Либо играть с таймером по каждому снаряду но без ЗП??? Так ?
  19. Спасибо. Но тогда вот какая беда получается Если я делаю {{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?ОК|ОК}}|{{py:sight.isPreparingSalvo?ЗП|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}}} так, то вот эта часть не работает py:sight.isPreparingSalvo?ЗП . как мне собрать что бы если был залп он срабатывал. Просто напишите Что бы и таймер правильно работал и Отображался залп
  20. Помогите это сюда встроить или правильно переконфигурировать {{py:sight.leftTimeShot=0?{{py:sight.isFullClipShells?Заряжен|Готово}}|{{py:sight.isPreparingSalvo?ЗП|{{py:sight.leftTimeShot%3.1f}}}}}} Что за место норма надо вписать?
×
×
  • Create New...