Jump to content
Korean Random

P.S.Enot

Newbie
  • Posts

    2,032
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by P.S.Enot

  1. Просто когда играешь на двух стволках он в союзников хреначит. Ну скиньте тогда свой если не трудно скрипт раз работает . я проверю и скажу
  2. Обновите пожалуйста скрипт. Не работает для двух ствольной техники .
  3. А как допустим при одном появилось слово готово, а если два снаряда зарядилось - то у готово цвет поменялся?
  4. Не работает . качал на сайте. есть рабочий?
  5. Благодарю Кому нужно с цветами по рейтингу WN8 mod_wn8_chance.py
  6. Скиньте рабочий скрипт. если есть. за ранее спасибо
  7. Такая вот ошибка происходит в 8.3.0_66 Подскажите как с ней справится? [B:011] as_xfw_cmd: xfw.as.py_event ON_LAST_HIT ReferenceError: Error #1056: Cannot create property screenVAlign on com.xvm.extraFields::TextExtraField. at com.greensock.core::Animation/render() at com.greensock.core::Animation/render() at com.greensock.core::Animation/totalTime() at com.greensock.core::Animation/totalTime() at com.greensock.core::Animation/restart() at com.xvm.extraFields::TextExtraFi
  8. Вот проверил на твоем, все изменил на новое.Работает ,все исчезает. . проверяй. не забудь новые скрипты поставить за место старых. Обнови. "piercingChance": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_CALC_ARMOR), PY(ON_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:aim.y({{py:aim.mode=arc?-109|{{py:aim.mode=sn?49|54}}}}", "width": 100, "height": 26, "alpha" : "{{alive?100|0}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "center", "valign": "center" }, "format": "<font color='{{py:sight.c_piercingChance}}' size='18'>{{py:sight.piercingActual}} {{py:sight.piercingActual?/|}} {{py:sight.armorActual}}</font>" } }}
  9. ты без модов проверяешь? и что ты обновил покажи ?
  10. 1.7.0.2 . не знаю я вырубил как положено что бы от обычного прицела показывало, а не от средствами хвм в файле sight.xc, таким способом // true - не отображать количество снарядов "removeQuantityShells": false, И играя на шведском ст STRV16 количество снарядов не отображается от обычного вгшного прицела. этот скрипт есть displayingItems.py
  11. Такая проблема // true - не отображать количество снарядов "removeQuantityShells": false, на шведской технике пропадает от стандартного прицела количество снарядов . и не как не реагирует что false что true их нет серавно . на обычной когда технике играешь все хорошо. на шведах пусто постоянно
  12. Где можно размер шрифта поменять например на 12 . ? пробовал 16 сменить на 12 не поменялся. Слово последний урон тоже меньше не делается . название шрифта меняется, но размер остается прежним
  13. Здравствуйте нужен твич. Два штучки пожалуйста)
  14. Один можно взять? Спасибо забрал
  15. за место них точками обозначено Расставил. Он не подойдет. Мне нужно только на иконку засвета и что бы она не весела постоянно на мониторе, а пропадала. Так как нагромождать не хочу. Это будет понятно что засветил и исчезнув не будет мешать. Как индикатор. Я пробовал вырезать из тотал эфенси оставлять только на засвет, но что-то постоянно удаляю из-за чего после перестает работать. По сути я не думаю что там кусок большой выйдет если слепить, но второй день сам проковырялся либо ломаю удалив что-то лишнее, либо иконка при дамаге тоже выскакивает. Хотя можно было и как вариант сделать если засвет иконка такая если урон нанес другая. Как то так. Понимаю что помогать не особо кто-то хочет или нет на это времени, но и я выше своих знаний не прыгну и так учусь либо на примерах, либо методом проб и тыканий туда-сюда одного и того же.ил знаки.
  16. Смотрел. Он не подойдет. Мне нужно только на иконку засвета и что бы она не весела постоянно на мониторе, а пропадала. Так как нагромождать не хочу. Это будет понятно что засветил и исчезнув не будет мешать. Как индикатор. Я пробовал вырезать из тотал эфенси оставлять только на засвет, но что-то постоянно удаляю из-за чего после перестает работать. По сути я не думаю что там кусок большой выйдет если слепить, но второй день сам проковырялся либо ломаю удалив что-то лишнее, либо иконка при дамаге тоже выскакивает. Хотя можно было и как вариант сделать если засвет иконка такая если урон нанес другая. Как то так. Понимаю что помогать не особо кто-то хочет или нет на это времени, но и я выше своих знаний не прыгну и так учусь либо на примерах, либо методом проб и тыканий туда-сюда одного и того же.
  17. то есть мне нужно отдельно сделать py скрипт именно только для засвеченных так???
  18. сделал так но почему то анимация иногда срабатывает и не только когда я засвечиваю. до первого засвета все норм потом после первого засвета картинка появляется и поропадает но начинает после отрабатывать когда и меня потом светят. просьба знающих помочь . или описать проблему из за чего так происходит @detection.xc если что готовый файл приложил а это картинки если нужны для тех кто решит протестить assist.zip { "detection": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "tweens": [[ "fromTo", 0.5, { "alpha": 0 }, { "alpha": 1 } ], [ "delay", 5 ], [ "to", 3, { "alpha": 0 } ]], "x": 0, "y": 32, "width": 180, "height": 180, "alpha": 100, "align": "center", "valign": "center", "screenHAlign": "center","screenVAlign": "top", "shadow": { "enabled": false }, "textFormat": { "align": "center" }, "format": "<img src='cfg://Enot/img/assist/{{py:xvm.detection=0?none|detection}}.png' width='180' height='68'>" }}
×
×
  • Create New...