Jump to content
Korean Random

P.S.Enot

Newbie
  • Posts

    2,032
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by P.S.Enot

  1. Я такой собрал . только вот с двух стволкой по перезарядке с таймером проблема на второй снаряд и все
  2. Не вижу не чего стремного. как раз гугл диск есть. Может просто регатся кому то не охото?
  3. Да двое суток просидел на авто и на обычный нормально все настроил а на двух стволку не как . кучу всего перепробовал и по разному не хрена не выходит . Как только один снаряд у двухствольной техники заряжен так таймер перестает считать переходя в режим готовности как только оба снаряда пульнешь, то первый с ново заряжается и таймер показывает Заряжен, а после как второй зарядится показывает Готов. По чему бы не сделать что бы таймер мог бы по обоим снарядам перезарядку отображать. А то работает {{py:sight.leftTimeShot=0?{{py:sight.isFullClipShells?Заряжен|Готово}}|{{py:sight.isPreparingSalvo?ЗП|{{py:sight.leftTimeShot%3.1f}}}}}}. Что добавить что бы по обоим снарядам таймер считал я так и не понял к сожалению.
  4. Спасибо Все спасибо разобрался. так работает {{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?ОК|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}} Ошибка была здесь py:sight.leftTimeShot=0? а конкретно прописал и auto и dual одно и тоже. Извините за назойливость и мою некомпетентность выражать свои мысли правильно, а так же за мою невнимательность. Доброй ночи Как изменить эту конструкцию или что добавить {{py:sight.leftTimeShot=0?{{py:sight.isFullClipShells?Заряжен|Готово}}|{{py:sight.isPreparingSalvo?ЗАЛП|{{py:sight.leftTimeShot%3.1f}}}}}} чтобы у двух ствольной техники срабатывал таймер и когда заряжается второй снаряд, а не показывал что он заряжен?
  5. Так если правильно то по чему вы говорите что не правильно . Я не использую слова заряжен и готов, А просто ставлю два ОК и разделяю их по цвету {{py:sight.isFullClipShells?Заряжен|Готов}} и это судя по примеру для обычной техники а не для автомата Попробую по другому сформулировать вопрос. По чему тогда у танка с дозарядкой например по таймеру 8.6 а он считает 2.5 и переходит в режим Заряжен. при том что патрон еще не зарядился полностью?
  6. Ну например выше человек скинул пример. что бы далеко не ходить
  7. Пример для техники с механизмом дозаряжания. Если барабан ноль. то есть до начала его зарядки первого патрона было Готово, А потом таймер работал и показывал по каждой пульки, а когда танк полностью зарядился показывало ОК или Готово. Как только танк выстрелил не важно сколько снарядом он использовал снова начинает срабатывать таймер и пока он полностью не зарядится не показывало Готово а работал таймер. Что касается: Разберитесь для начала с основами форматирования макросов. То туда нужно поголовно идти ибо какой конфиг не открывал что бы подглядеть и не надоедать вам здесь писаниной. У всех это выглядит так {{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?ОК|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}} или так {{py:sight.leftTimeShot=0?{{py:sight.isFullClipShells?ОК|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}} А правильного построения не кто не может написать похоже кроме вас. По этому я с самого утра у вас тут одно и тоже спрашиваю. Вижу что на доел вам и вы культурно давно уже меня отправили за бубликами. Но все же вопрос остался нерешенным и для многих его решение будет полезным. Что бы не собирать не пойми что и не надоедать вам с глупыми вопросами. Спасибо
  8. Вот по этому я и попросил у вас пример . что бы не городить не чего не нужного
  9. Было смешно). Достаточно будет примера подстановки для техники с механизмом дозаряжания На подобие обычного {{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?ОК|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}, только для техники с механизмом дозаряжания.
  10. ну так то я таким способом и делаю данную подстановку но беда в том что на технике с дозарядкой постоянно косяк выходит. Таймер после выстрела считает не правильно . Происходит выстрел сделал и снаряд по идее например должен заряжаться 6 секунд а он за 2,5 по таймеру покажет и становится в положение готовности а снаряд на самом деле еще заряжается. И это видно судя по незаполненной пульке. На обычном танке и двухствольном вроде работает все хорошо. такая вот фигня только с танками у которых режим дозарядки есть, например проджетто 65. А подстановки на личном конфиге на котором играю делаю именно через {{.}} . Вот и просил помочь.
  11. Ок. Напишите пожалуйста пример подстановки Чтобы если когда обычный танк был, то срабатывал таймер и после готово.Когда двухствольная техника, то отображался таймер первого снаряда и слово Заряжен, а когда второй заряжался , то таймер и когда оба зарядились стало Готово. Ну и Когда танк с дозарядкой то таймер показывал при заряде каждого снаряда , а когда полностью весь зарядится то появлялось слово Готово. Вот напишите пожалуйста пример такой подстановки.
  12. Вы правы. но серавно . помогите подстановку таймера правильно собрать. В остальном у меня все в порядке . только таймер кривой. его правильности не хватает. За ранее спасибо. Просто он серавно не так как нужно работает Вы правы. но серавно . помогите подстановку таймера правильно собрать. В остальном у меня все в порядке . только таймер кривой. его правильности не хватает. За ранее спасибо. Просто он серавно не так как нужно работает Ну так что поможете уже добить . перезарядку
  13. так если это задействовать removeContainers то и барабан перестанет отображаться Как вариант .помогите собрать подстановку перезарядки. Чтобы если когда обычный танк был то таймер и готово.Когда двухствольная таймер первого снаряда и заряжен и когда второй , то таймер и Готово. Ну и Когда танк с дозарядкой, то таймер по каждому снаряду и Заряжен, а когда все - то Готово. как то так. я думаю вы поняли про что я написал. за ранее Спасибо
  14. просто у двух стволок отображается вгшная зарядка а у дозарядки нет. а надо что бы была
  15. почему то так не показывает вгшый {{py:sight.quantityInClipShellsMax>1?{{py:isDualGun?0|{{py:isAutoReload?0|100}}}}|0}} может какой то эвент нужен дополнительно?
  16. Ну если можно в двух вариантах, в одном варианте должно в другом нет
  17. Один но в двух частях))) с этим {{py:sight.quantityInClipShells}} нужно что бы не отображался в режиме игры на обычном танке и на двух ствольном, а на барабане отображалось. ну и на с дозарядкой ???? Так правильно будет {{py:sight.quantityInClipShells?{{py:isDualGun?0|100}}|0}}", ????
  18. А можно еще и точно последний последний пока вопрос , но только с этим {{py:sight.quantityInClipShells}} нужно что бы не отображался в режиме игры на обычном танке и на двух ствольном а на барабане показывало. . Спасибо Как еще сделать что бы на такнках с дозарядкой тоже не отображалось.. что бы от вг показывало только
  19. Я уже просто запутался. сижу вторые сутки пошли с этим прицелом и какая то каша в голове. По этому и попросил вас помочь. вот моя подстановка . просто если не сложно добавьте в нее все необходимые эвенты и на этом вроде с прицелом все пока "quantityInClipShells": { "enabled": true, "updateEvent": "Сюда что конкретно нужно добавить за эвенты????", "x": -58, "y": "{{py:aim.y({{py:aim.mode=arc?53|{{py:aim.mode=sn?53|100}}}})}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "width": 109, "height": 109, "alpha": "{{py:sight.quantityInClipShellsMax>1?{{py:isDualGun?0|100}}|0}}", "format": "<img src='cfg://Enot/img/Sight/{{py:sight.quantityInClipShellsMax}}.png'>"},
  20. а эвенты какие привязать необходимо? Еще какие то нужно, кроме этих PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_AMMO_COUNT), PY(ON_VEHICLE_MODE), PY(ON_AIMING) ? Или может что то лишние?
  21. Хорошо . вопрос такой. каким образом можно собрать подстановку если барабанный танк, то показывало максимальное количество снарядов, если танк двух ствольный не показывало максимальное количество снарядов и если обычный танк то тоже не показывало максимальное количество снарядов. То есть что бы максимальное количество снарядов выводилось по альфе для танка с барабаном но при этом не выводилось у двух ствольной техники и обычной? Ну или все тоже самое только что бы еще выводилось с вариантом автодозарядки
  22. Здравствуйте. Вопрос такой . У вас в макросе написано {{py:sight.quantityInClipShellsMax}} - максимальное количество снарядов в барабане; То есть если я правильно понимаю танков с барабанами. должно показываться максимальное число снарядов. И обычный танк, не барабанный, не имеет к этому отношению ни какого. Так ли это? Просто макрос отрабатывает если даже обычный танк и показывает один снаряд. но он же не барабанный. Можно как то разделить максимальное количество снарядов у обычного танка и барабанного. Что бы было в его ассортименте понятие что если снарядов больше 1 го то уже считается что барабан, а если один снаряд то не барабан и макрос не считал танк с одним снарядом, за танк с барабаном.
  23. Парни помогите правильно сформировать все в одно. Нужно для двухствольной техники добавить сюда подстановку {{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.quantityInClipShells>0?{{py:sight.reloadTimeClip%3.1f}}|OK}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}} За ранее спасибо
  24. Спасибо. взял флешку xvm_vehiclemarkers_ui.swf с последнего ночника, за менил в версии 8.3.0 на ночную, Бк заработало.
  25. В 8.3.0 стабильной версии что на оф сайте выложена, не работает взрыв БК . blowupMessage не срабатывает
×
×
  • Create New...