Jump to content
Korean Random

P.S.Enot

Newbie
  • Posts

    2,032
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by P.S.Enot

  1. То есть я не смогу в любом случае сделать цельную картинку что бы на ней по центр размещался логотип Честная игра разделив логотип разрезав пополам отдавая часть союзникам а часть противникам . максимально что можно как я понимаю это просто залить сплошь цветом. Так??? Серавно видно белые линии . еле еле но видно.
  2. Не помогает если даже высоту делаю картинки на 700 все остается также "substrateL": { "enabled": true, "x": 0, "y": 0, "alpha": 60, "layer": "bottom", "screenHAlign": "left", "format": "<img src='cfg://XXXXXX/ICONS/stats_table_bg.png' width='495' height='436'>" },
  3. Здравствуйте подскажите пожалуйста можно ли сделать цельную подложку в статистике по таб А то подложку подгоняю по размерам а она делится на много частей. пример на скрине нужно убрать черные линии(промежутков что бы не было). Возможно ли это реализовать. За ранее спасибо за любой наводящий ответ. Вообщем что бы не было делений.
  4. до обновы такого не было и не понятно какой файл не существует тоже как то
  5. Ребята подскажите что это за ошибка . и как от нее избавиться ERROR: [root] [XFW/WWISE] [__bank_load] Traceback (most recent call last): File "./__init__.py", line 207, in __bank_load RuntimeError: [LoadBank] File does not exists.
  6. Наконец то ты его добил. Красавчик, отлично вышло.
  7. // Горизонтальное выравнивание поля на экране ("left", "center", "right"). "hAlign": "left",
  8. Поддержу идею. Хорошо бы действительно было реализовать или добавить данный функционал, тем более что он очень востребовательный среди игроков. Надеюсь автор услышит и что нибудь придумает.
  9. Извините, значит во сне приснилось про атлас я знаю. просто кидали на правку конфиг там они поменялись я еще удивился и у них работало масштабирование что меня и навило на мысль на то что наконец то починили все. А правил на ночнике там еще в описании правок было написано что поправили викле маркеры. Я поправил конфиг отдал человеку и все. А сейчас опять прислали попросили сменить на бирюзовый все цвет. и сказали что стандартно больше не меняется. вот я и написал. Не меняется так не меняется я сделал кастомно всех все устроило. Но если бы эта функция работала снова как раньше было бы хорошо. Сирмакс где то писал что когда нибудь поправит вот я и думал что это когда то настало
  10. так до нового патча менялись по этому и спросил. в 8.5.7, 8.5.8 менялись они я еще удивился и обрадовался что починили и теперь с ново можно менять цвет у маркеров. а если их кастомно делать то не меняется масштабирование
  11. ну а маркеры зеленые на другие то не меняются . а менялись и достаточно было в колорсе это прописать
  12. Здравствуйте. Заметил что не работает изменение цвета названий и иконок типа техники на миникарте в файле minimapLabelsData.xc. Также еще не работает цвет тип техники, и в файле markersAliveNormal.xc. Обнаружил только в последнем ночнике, но предполагаю что в предыдущих ночниках эта проблема тоже присутствует. Хотя буквально недавно до выхода нового патча игры все работало как часы. Надеюсь что вы все исправите как это делали и раньше. Спасибо вам всем за ваш труд, старание и дай бог здоровья.
  13. расположение сами уже как вам нужно делайте .Я написал вам чисто только пример . В примере указано как картинку подключить . текст не задействован. скрин для примера, цифры не имеют смысла. Чисто пример с разными картинками Как то так "indicator": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "x": 91, "y": 8.5, "width": 32, "height": 32, "layer": "bottom", "format": "{{py:xvm.lag?<img src='cfg://default/img/debug/lag.png'>|<img src='cfg://default/img/debug/ping.png'>}}"},
  14. это уже и не нужно это было в 2016 году и как не настраивай на тот момент видюху с прогой на определенных мониторах было серовно лучше. Это сейчас кучу фильтров появилось а тогда их не было. Щас и в клиенте игры это все даже можно настроить до приятной глазу картинки.
  15. Добавление цвета Премиум, Аукционной и обычной техники в карусель танков { "x": 158, "y": 77, "align": "right", "alpha": 100, "format": "<font size='15' color='{{v.premium?#FFDD99|{{v.special?#FCD565|#FFFFFF}}}}'>{{v.name}}</font>", "shadow": { "color": "{{v.premium?0xE6751E|{{v.special?#D0C07A|0x000000}}}}", "alpha": "{{v.premium?100|{{v.special?100|70}}}}", "blur": "{{v.premium?10|{{v.special?10|7}}}}", "strength": "{{v.premium?2.5|{{v.special?2.5|2}}}}" }, Еще можно добавить любой другой шрифт например добавить так face='ваш шрифт' А также нужно выставить в названии танка за место true - false если не стоит // Название танка. "tankName": { "enabled": false, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 },
  16. Спасибо а как отключить стандартные названия от вг??? а то получается что по два названия танка разобрался спасибо
  17. Да мне модом не нужно я имею ввиду средствами хвм . Просто я нашел только два макроса это для према и для наградной техники. А как выделить аукционную так и не нашел. а то она светится как обычная техника ее бы хотя бы выделить как прем технику цветом или каким то еще . Есть вариант как через xvm это сделать. если есть то подскажите пожалуйста не как не могу не где найти . Так Ок я понял . Если я вас правильно понимаю то нужно использовать вот этот макрос {{v.special}} И если вас не затруднит сделайте не большую наброску подстановки как его правильно подставить в карусели танков. Еще раз благодарю вас Посмотрите пожалуйста так ли я это все дело организовал "format": "<font size='12.5' color='{{premium?#FFD400|{{v.special?#FF7F00|#FFFFFF}}}}'>{{v.name}}</font>",
  18. Подскажите пожалуйста а с помощью какого макроса можно выделить цветом аукционную технику. За ранее спасибо
×
×
  • Create New...