-
Posts
562 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
56
Everything posted by Kurzdor
-
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
Kurzdor replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@Mixaill ну это я понимаю, но просто как так вышло, что базовая операция в обнове сломалась? разве что если они не обосрали код Vector3/4 -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
Kurzdor replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@AddNikita что-что? Базовый оператор, как он может ещё выкидывать эксепшны? -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
Kurzdor replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@AddNikita на счёт win32 глянем на релизе как будет. Я не отменяю того факта что они могут переехать на новее вещи. Хотя это ВГ -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
Kurzdor replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
TLDR: x64 only -
Отступ между первым и вторым сообщением в теме.
Kurzdor replied to ktulho's topic in About Korean Random
Фильтр для uBlock ! 2022-08-05 https://koreanrandom.com koreanrandom.com###elPostFeed > form > div -
Мониторинг нации выбранного танка в ангаре в реалтайме.
Kurzdor replied to Valberton's topic in ActionScript & Python
@VLBRTN from CurrentVehicle import g_currentVehicle # OPTIONAL: in case of using vehicle.nationID from nations import NAMES def onVehicleChanged(): vehicle = g_currentVehicle.item if vehicle is not None: print vehicle.nationName # One of 'ussr', 'germany', 'usa', 'china', 'france', 'uk', 'japan', 'czech', 'sweden', 'poland', 'italy' print vehicle.nationID # returns index of list above print NAMES[vehicle.nationID] # alternative way # Do something else g_currentVehicle.onChanged += onVehicleChanged -
Отступ между первым и вторым сообщением в теме.
Kurzdor replied to ktulho's topic in About Korean Random
-
[1.20.1.0, v. 2.0.0] Отображение текущего оборудования в бою
Kurzdor replied to Kurzdor's topic in Mods and Software
@StranikS_Scan и если это доступно из дескритптора, то это в реплеи записывалось? -
[1.20.1.0, v. 2.0.0] Отображение текущего оборудования в бою
Kurzdor replied to Kurzdor's topic in Mods and Software
@luxero в других модах оно работало так, что перед боем при смене танка считывались оборудование и перки экипажа. И это всё кэшировалось на время боя/смены танка. Насколько я понимаю, тогда такой возможности не было, о которой ты говоришь. Иначе бы не предлагали заходить в игру и формировать локальный кэш для своего танка, который будет использоватся в реплее. Сейчас же у меня есть полный доступ к этой инфе из них. Других модов, которые работают с реплеями - не знаю и не знаю появилось ли или их обновили под это. -
[1.20.1.0, v. 2.0.0] Отображение текущего оборудования в бою
Kurzdor replied to Kurzdor's topic in Mods and Software
@luxero мод только работает с тем API, которое появилось в патче 1.14 (если память не изменяет) и раньше просто не заведётся. И тем более возможности считать с реплея - не будет шансов -
@NooBooL он снял геоблок в моде.
-
@Hasol you should create zips as wotmod ONLY in Store compression, so as-is compression. WoT doesn't support other compression and will throw out on launch
-
Что за выстрелы corroding_hit в ресурсах игры?
Kurzdor replied to StranikS_Scan's topic in Modding General Discussion
@StranikS_Scan само собой нет -
Что за выстрелы corroding_hit в ресурсах игры?
Kurzdor replied to StranikS_Scan's topic in Modding General Discussion
-
Все красные (решено)
Kurzdor replied to zachtnik's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
У тебя всё очень плохо с XVM - он у тебя не загружается от слова совсем. 1. Какая винда? 2. Пробуй без модпака, чисто XVM 3. Пожалуйста, без кириллицы в путях к игре. Тоесть вот это /танки/ совсем лишнее. Там WGC сам прокинул путь. -
@Hasol Changing names is also easy. Wargaming uses GNU's gettext for translations in game. They are located on: <WoT>/res/text/lc_messages/ The files you need are *_tankman.po, where * - is vehicle nation you need. For example we will use germany_tankman.po. First step is to convert .po file to .mo to make human readable/editable. With installed gettext use next command: msgunfmt germany_tankman.mo -o germany_tankman.po Second step - edit values you need, use Notepad++ and search through the .po file to find what you need. Third step - convert .po back to .mo: msgfmt germany_tankman.po -o germany_tankman.mo Last step is to move this file that we got from msgfmt to path <WoT>/res_mods/<current_patch_folder>/text/lc_messages/ You will need to do this every patch/micropatch that WG release. And every language change. Otherwise you get missing strings sometimes or mix of two languages. I hope that helped you ;) P.S. You even don't need to install gettext to do this. Use online .mo to .po converters and back https://ezgif.com/mo-to-po https://ezgif.com/po-to-mo
-
@6oM6bI4 с ним всё хорошо, Battle Observer жив и обновляется.
-
@Kaeptn btw I am working on the second mod that will support importing/exporting game settings. Still WIP but I have working concept that I have to polish
-
@Lucifericus Вариант от OldSkool https://github.com/deadhat/wotmods-public/blob/master/marksInTechTree_1.0.9.zip
-