Jump to content
Korean Random

Kurzdor

User
  • Content Count

    529
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    53

Everything posted by Kurzdor

  1. @SEREGA_SF да, увидел, спасибо. Кое-что нужное для себя нашёл ;)
  2. @ЧАЙНИК а, ну это макрос отсутствует в ядре. Что он конкретно должен делать? Логи остались с шестернёй? Чтобы выцепить причину?
  3. @ЧАЙНИК я про то, не забыл ли ты ядро туда куда надо и как надо поставить?
  4. Обновил под 1.18.0.1 Спасибо tratatank, Ekspoint, night_dragon_on и другим со-авторам данного мода, о которых я могу не знать. - Исправил проблему с отсутствием перекрашивания сообщений с результатами боя (привет, unicode) - Востановил функционал основных версий - WN8/EFF и эффективность в результатах боя, так как они отсутствовали в версии @night_dragon_on - Добавлена лог-метка использования данной версии: Надеюсь никто этого не будет против :) В случае чего - пишите в личку. Скачать ядро (без конфига): wotStat.wotmod Скачать конфиг от SeVeRRR с моей версией ядра: SeVeRRR_1.18.0.1.zip
  5. Так, функционал востановил. Спасибо @night_dragon_on за то, что у него были по свежей сорцы мода.
  6. @ЧАЙНИК привет, да, известно мне об этом. https://kr.cm/f/t/71845/c/516485/ Панель можно перетаскивать.
  7. @ЧАЙНИК фикшу мод, но у меня ещё сверху палки в колёсах. Нету прям того же исходного кода мода. Есть только древний код. Фикшу проблемы которые всплыли. В результатах мода ещё старый вариант вывода результатов боя.
  8. @steaxch тут должен уточнить - ты про то, что показал @ЧАЙНИК? Или про всплывающие окна с резами боя в ангаре, когда ты вышел раньше времени из боя (по разным причинам)? UPD: У кого есть сорцы мода, где используется в конфиге такой формат кнопок "button": { "general": "{{img22.png}}", "tanks": "{{img23.png}}", "reset": "{{img24.png}}", "resetYes": "{{img25.png}}", "resetNo": "{{img26.png}}" }, и такой формат статистики по танкам? "byTankTitle": [ "<textformat leading='-4' tabstops='[71,108,145,182]'><img src='img://gui/maps/icons/library/dossier/survival40x32.png' width='30' height='22' align='baseline' vspace='-10'>\t<font size='13' color='#C9B967'><b>Бои</b>\t<b>Урон</b>\t<b>WN8</b>\t<font size='13'><b>EFF</b></font></font></textformat>\n<font color='{{c:avgWinRate}}'>______________________________</font>\n" ], "byTankRow": "<textformat leading='-4' tabstops='[71,108,145,182]'><font size='0'>fake</font><font size='13'><font color='#FFE6B3'><b>{{vehicle}}</b></font>\t<font color='{{c:rWIN}}'><b>{{winsCount}}/{{battlesCount}}</b></font>\t<font color='{{c:rDAMAGE}}'><b>{{avgDamage}}</b></font>\t<font color='{{c:WN8}}'><b>{{WN8}}</b></font>\t<font color='{{c:EFF}}'><b>{{EFF}}</b></font></font></textformat>", "byTankButton": "\n<textformat leading='-1'><p align='left'>{{ButtonGeneral}} {{ButtonReset}}</p></textformat>", Есть другой сорс мода, но там будет конфликт с конфигами что тут что на wotsite, откуда я обычно брал данный мод.
  9. RU: Обновление Версия 1.2.1 для 1.18.0.1 Изменения: - Обновление структуры папок под патч EN: Update Version 1.2.1 для 1.18.0.1 Changelog: - Updated folder structure for patch Скачать | Download WGMods GitHub - предпочтительный вариант, обновляется быстрее чем тот же WGMods
  10. RU Обновление Версия 1.5.2 для WoT 1.18.0.1 Изменения: - Обновление структуры папок под патч EN Update report Version 1.5.2 for WoT 1.17.1.3 Changelog: - Updated folder structure for patch Скачать | Download WGMods GitHub - предпочтительный вариант, обновляется быстрее чем тот же WGMods
  11. RU Обновление Версия 1.8.5 для WoT 1.18.0.1 Изменения - Обновлена зависимость gambiter.guiflash до версии 0.5.1 - Минорные изменения в коде - Обновление структуры папок под патч EN Update report Версия 1.8.5 для WoT 1.18.0.1 Changelog: - Updated dependency gambiter.guiflash to 0.5.1 - Minor code changes - Updated folder structure for patch Скачать | Download WGMods GitHub - предпочтительный вариант, обновляется быстрее чем тот же WGMods
  12. RU: Обновление Все моды были обновлены под патч 1.18.0.1 на GitHub Vehicle State Версия 1.2.0 для 1.18.0.1 Изменения: - Обновлена зависимость gambiter.guiflash до v. 0.5.1 EN: Update All mods were updated to patch 1.18.0.1 Vehicle State Version 1.2.0 for 1.18.0.1 Changelog: - Updated dependency gambiter.guiflash to v. 0.5.1 Скачать | Download Serial Number Changer GitHub | WGMods Скачать | Download Vehicle State GitHub
  13. RU: Обновление Vehicle State Версия 1.2.0 для 1.18.0.1 Изменения: - Добавлены строки для форматирования информации про ХП и текущий снаряд в конфигураторе и конфигурационном файле - Добавлены настройки теней текста только в конфигурационном файле - Добавлен макрос %(shellKind)s который выводит текущий тип снаряда (обычный, премиум или станящий) - Макрос %(c:shellType)s переименован в %(c:shellKind)s - Добавлен загрузчик локализаций - Перенесены локализации в отдельные файлы вместо того чтобы хранить их внутри мода - Добавлена миграция конфигурационного файла в случае когда он устарел либо отсутствуют новые значения из-за того, что появились настройки строк для форматирования и тени. Ваш конфигурационный файл будет автоматически обновлён если в нём отсутствует настройка templates либо shadow - Исправлен баг когда настройки применяемы через графический конфигуратор не сохранялись EN: Update Vehicle State Version 1.2.0 for 1.18.0.1 Changelog: - Added health info and shell info templates to GUI configurator and config file - Added text shadow settings to config file (not present in GUI configurator!) - Added macros %(shellKind)s that outputs current shell kind (normal, premium or stun) - Macros %(c:shellType)s renamed to %(c:shellKind)s - Added l10n loader - Moved l10ns to separate files instead storing it in mod - Added config migration because of templates and text shadow settings were added. Your config will be automatically updated if it doesn't have templates or shadow field - Fixed bug when settings applied via GUI configurator didn't save Скачать | Download GitHub P.S. Обновление для остальных модов на форуме будет чуть позже в день релиза
  14. @Lom разница только в том, что у меня фишки есть которые в основном форке нету. Если уже кто-то использует моё, то я просто я сделал это нормальному Но там как основной форк более предпочтительней чем мой
  15. @spoter @StranikS_Scan Если вы используете мою версию guiflash-а, то я там пересобрал wotmod ибо я только теперь увидел, что в флешку заехали не нужные дебаг строки и логи притона захламлены. На самом деле я вообще был в шоке, когда узнал что кто-то в курсе про это и ещё использует это O_o * Из изменений с основным форком - добавлена нормальная работа LabelEx.autoSize * Из под питона добавлены для этого константы from gambiter.flash import AUTOSIZE * Лишний раз не отображает курсор для перемещения элемента, если у него нету "drag": True GitHub repository Прямая ссылка на загрузку wotmod @Polyacov_Yury пингую тебя также ибо мб пригодится тебе P.S. *НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ*, автор сделал другой релиз без поддержки autoSize (0.5.1) - его и использовать. Форк свой удалил
  16. @Scharfhobel опять есть люди которые услышал где голос, но не поняли где он. Для тех кто не понял - после завершения перехода (примерно 2-3 месяца вроде) тех кто хотел на EU - БУДУТ ИГРАТЬ СО ВСЕМИ. EU3/4 сделано для того, чтобы: 1. Не сломать упаси бог чего на EU1/2 2. Чтобы люди там решили - уходить окончательно или нет. Потом люди с EU3/4 будут играть со всеми. И так можно будет после перехода на EU3/4 приглашать во взвод с людей EU1/2 до полного переезда на EU людей. Читайте новость внимательно
  17. @SicFunzler I am not XVM developer and can't say when it will be fixed. Yes, the amount of changes done by WG is massive and cuz of that a lot of mods broke. I also have such mod that broke in 1.18.
  18. @S_Amadeus он просто отображает доп. серверный круг. Он не уменьшает его визуально)
  19. @SicFunzler Just wait and check the commits in main XVM repo for something like: `fix for OTM/vehicle markers` ;) https://gitlab.com/xvm/xvm/-/commits/master
  20. @StranikS_Scan хехе, я про гуйфлэшь
  21. @spoter я как раз с этого старья пытаюсь чем только могу слинять :) @Opium ядро обновил?
  22. @Lom У 0.4.6 поломанный ImageEx компонент (успешно поломан мною и так не можем с мейнтейнером выбрать время чтобы исправить). В том 0.5.0, что я делал - было исправлено, но PR так и не заехал Там просто картинки при задании размера насильно через width/height в dict-е компонента он не ставился, а использовался оригинальный картинки. Поэтому я лично 0.4.4 версию добавлял в релизы модов моих. 0.5.0 - не оффициальная так-то версия, так шо так. @Руслан cb 0.5.0 - это из моего форка и это не заехало в основное репо
×
×
  • Create New...