-
Posts
3,114 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Everything posted by Kapany3uk
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Спасибо. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Сорри за оффтоп, но может подскажете, что означает строка "__stub__": null в дефолтном конфиге от @sirmax? -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Заметил интересную особенность (Прошу ничего не менять!) : если во всех режимах ушей (кроме одного) поставить "enabled": false, то в зависимости от того что стоит в "startMode" и "altMode" получается следующее: уши "enabled": true есть всегда, выставленные в "startMode" уши отображаются во время переключения режима по ctrl+tab, а по "altMode", соответственно, отображаются выставленные в этом режиме уши... И все это при "enabled":false для ушей в "startMode" и "altMode" Дополнительный вопрос: возможно задействовать "правый "Alt"? Т.к. в игре абсолютно не используется, а для каких-нибудь "редких" режимов могло бы быть полезным... -
enemySpottedMarker issues
Kapany3uk replied to Bartman's topic in XVM: English Support and Discussions
@Bartman,Replace all DOUBLE quote " on apostrophe ' (SINGLE quote) in section <font></font> (for example replace "<FONT FACE="$FieldFont" SIZE="10" COLOR="#808080">x</FONT>" on "<FONT FACE='$FieldFont' SIZE='10' COLOR='#808080'>x</FONT>") We use double quote for the name and, actually, the "body" of macros, but inside the "body" of the macros we can only use a apostrophe (single quote)... @Ekspoint, Поменяйте все двойные кавычки " на апостроф (одинарную кавычку ') внутри формата <font></font> (к примеру "<FONT FACE="$FieldFont" SIZE="10" COLOR="#808080">x</FONT>" на "<FONT FACE='$FieldFont' SIZE='10' COLOR='#808080'>x</FONT>") Мы используем двойные кавычки для имени и, собственно, "тела" макросов, но внутри "тела" макросов мы можем использовать только одинарную кавычку (апостроф ') -
Внимательно прочитал последний пост автора темы. Остался один вопрос - а зачем он нужен такой показатель? 'ИМХО (многабукв)'
-
Хотел бы понять какой вариант данного показателя предлагается ввести в игру: от 1.а до 1.ж ("первой жопы") или "сильный/равный/слабый"? Ув[email protected], прошу Вас определится, поскольку предложений несколько и трудно оппонировать/поддерживать несколько, пусть и не взаимно исключающих, но достаточно противоречивых предложений... ЗЫ Вынужден согласиться с постом 'ИМХО:' 'оффтоп'
-
Ув. @stepan.wot, крайне не согласен с Вашей попыткой перейти на личности. Не стоит смешивать деловое предложение с личным отношением! , не согласен с Вами по причине того, что писал выше: и это действительно так! Кого-то "лазурно-фиолетовый крест" над противником (окрас по эфф из пака Demon2597) отпугнет и он уедет на другой край карты, а кто-то наоборот пометит себе этого противника как приоритетную цель и будет стараться его убить в первую очередь. Вы возьметесь спрогнозировать поведение "алехана"??? я лично нет... Хотя маркер эфф давно и успешно присутствует во всех мало-мальски значимых модах (у Вас тоже :-) Так давайте же сведем дискуссию к обсуждению следующего: 1. Необходимость данного показателя игрокам в общем? 2. Сложность расчета и введения в игру (насколько придется "лопатить" код известно только разрабам) ИМХО в "упрощенном варианте", без учета угла вхождения, рикошетности/наклона брони и множества подобных этому специфичных факторов (с учетом "ветра"!!), данный показатель будет сильно похож на уже существующие показатели (эфф урона на танке, % побед на танке, средний урон на танке и тп.), которые уже есть в XVM (кому надо - используют...). При этом "упрощенный" вариант как бы и не сложен в расчетах (наверное?), но как бы и не нужен... а "сложный" скорее всего просто невозможен в расчете, т.к. множество моментно-игровых факторов либо не поддаются расчету, либо их расчет может так "подвесить" игру, что использовать их (расчетов) результат будет уже некому - Вас просто убьют...
-
Предлагаю отталкиваться от пары простых мыслей (даже аксиом): 1. Любое улучшение игры: увеличение доступных макросов для использования, дополнительная визуализация, расширенный расчет чего-либо - ИМХО нужно! (если не "тормозит" производительность, не мешает/отменяет предыдущие улучшения и не ухудшает существующий игровой процесс) 2. Использовать/не использовать вышеозначенные "фичи" - личное дело каждого (+ привитие "вкуса" мододелами - кто что вложит в свой модпак, то игроки и пользуют, кому надо больше - ковыряют настройки - вот тут IQ и проявляется...) Обсуждение возможной реакции игроков на ту или иную инфу (шанс на победу; рейтинги противника/союзника; предлагаемый {{killtimeratio}}; уже введенный ВГ "шанс" на пробитие в прицелах) - суть дело не благодарное, т.к вообще не прогнозируется!!!
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
такая же фигня... -
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
Kapany3uk replied to demon2597's topic in Ready-to-use XVM configurations
@demon2597, давно хотел спросить - зачем нужна полоска "уровня танков" при том, что у 95% игроков она одного цвета (меньше 8)?? Прошу рассмотреть как предложение: на это место впихнуть две полоски (косые/прямые "лычки" - как угодно...) окрашенных в %побед и килобои. ИМХО: сочетание трех показателей - рейтинг эфф (по любой шкале), % побед и килобои дает наиболее полное понимание "скилла" игрока и, соответственно, прогноз его и твоих действий в бою... ЗЫ. Понятно, что будет оч. похоже на seriych, однако сама идея-то актуальна и востребована... -
На рисунке выделена "DebudPanel" а не "fragCorrelationBar"... просто панель счета ("fragCorrelationBar") "раздвинута" и внутрь впихнута "DebudPanel" (с элементами "пинг-лаг-часы") - все изменения цвета, размера в файле DebudPanel.swf (.../res_mods/0.9.1/gui/scaleform), а расположение элементов "пинг-лаг-часы" можно задать в сниппетах (ищи раздел "DebudPanel": где-то там же где и нашел кусок кода из поста...)
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
видимо из-за версии, ведь на 9.2 (где и "снимался" реплей) сразу при загрузке иконка голубая (просто это второй бой, в первом я пострелял без бана, получил "окрас", а запись реплеев не включил...(( других вроде и нет, но сам себя - видишь (с версии 9.2) Вот, вычитал на офсайте ВГ: "Статус аккаунта по признаку повреждения или уничтожения союзной техники виден в профиле игрока: в Ангаре и в веб-интерфейсе. Однако видеть его может только сам игрок, так как это информация личного характера." -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Чего не сделаешь ради науки! Забанил акк на целые сутки... Въехал в бой уже "голубым", и кстати, в large ушах (дефолтная установка) ник не покрасился... 'тест, об.430' 'И два реплея одного боя с основы (и-нет глючил, перегружался)' -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
могу подкинуть пару реплеев (тест и основа) с тимкиллерами - спецом сохранял... -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Полностью пропал интерфейс, за исключением маркеров (уже 3-й или 4-й раз с момента установки 3045 билда) Возможно из-за модов, не адаптированных к 0.9.2 (помимо XVM). Помогает перегрузка клиента. К сожалению, XVM.log обновился, т.к. сразу же перезашел в бой... -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Пока ХП в ушах просаживают фпс на слабых машинах - актуально! Да и вообще - имеет смысл заменять функционал, только если новый на 100% лучше старого по всем параметрам, иначе надо оставлять (улучшать без удаления) старый... -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Естественно поставил на altMode максимальные уши с максимумом информации. При этом в игре использую уши с минимумом нужной инфы и хитлог "прижат" к ушам (по "дефолту", минимальный "х=130" дабы не загромождать экран). Просьба ввести функцию смещения хитлога на заданное "х,у" при нажатии alt (куда-нить в "hpLeft"), т.к. "большие" altMode уши перекрывают инфу об остатке ХП (кому не надо - пусть будет дефолт "0,0") PS Выкрутился через "<textformat tabstops='[250]'> (пробел)<tab>" в начале заголовка и строки... -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Может я и не прав - сорри за флуд, но мне казалось, что вопросы производительности и влияния макросов на нее не совсем общие... -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
@sirmax,@demon2597, Господа. Никак не могу разобраться и очень прошу объяснить (на примере, 2 варианта ниже) в каком случае производительность НЕ падает? Или может оба варианта одинаково влияют на fps? '1. Все форматирование маркера в 1 (ОДНОМ) текстовом поле' или '2. Маркер форматирован в 5 (ПЯТЬ) текстовых полей' В том то и проблема что весь маркер не масштабируется, а значок класса танка - наоборот, да... вот я и хотел, чтобы все НЕ масштабировалось... -
Здорово! Еще бы кто английскому научил... На самом деле я предложил чуть-чуть расширить фичу засвета с возможностью добавления маркеров в уши 'none' и все! Ребята же просят отдельный макрос и возможность его использования не только в ушах... Насколько я знаю - это трудновыполнимо (если вообще возможно)
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
вот именно, дефолтный знак не устраивает - умотался его двигать... Чуть изменишь что - опять пиксели подбирать. А так вставил в текстовую строку куда надо - и не паришься. Можно картинкой - но тут надо два цвета (союзники/противники), и соответственно либо макрос (см. выше, также просил) либо раздельно прописывать маркеры (а я давно уже правлю только "подстановки", а маркеры противников идентичны союзным). как и что надо сделать? -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Возможно добавить макрос {{ally|enemy}} и включить его в маркерах (по типу {{alive|dead}})? (сорри за флуд - киньте ссылку если вопрос уже обсуждался...) и подскажите, пжл, в маркерах каким макросом вернуть символ класса техники из XVMSymbol (если такое возможно, по типу {{vehicle-class}} из миникарты) просто {{vtype}} что-то не работает... -
ИМХО я вообще против дефолтного хп в ушах - из-за фризов! кому надо сами допишут или возьмут готовую сборку. А я даже макросы закомментировал - они сажают производительность даже с выключенной allowhp.... Тему уже поднимал... про squad ничего не скажу - мне лично без разницы, да и многим индифферентно, как оно будет: в одном файле, в двух... зачем-то делили же... а про elements - я двумя руками "за": всегда проще править готовое. А так рыщешь по сборкам, то там слямзишь идею, то там. А так сиди и пробуй менять дефолтные параметры, пиши как тебе нравится...