Jump to content
Korean Random

Kapany3uk

User
  • Posts

    3,114
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Kapany3uk

  1. Сорри за оффтоп, но может подскажете, что означает строка "__stub__": null в дефолтном конфиге от @sirmax?
  2. Заметил интересную особенность (Прошу ничего не менять!) : если во всех режимах ушей (кроме одного) поставить "enabled": false, то в зависимости от того что стоит в "startMode" и "altMode" получается следующее: уши "enabled": true есть всегда, выставленные в "startMode" уши отображаются во время переключения режима по ctrl+tab, а по "altMode", соответственно, отображаются выставленные в этом режиме уши... И все это при "enabled":false для ушей в "startMode" и "altMode" Дополнительный вопрос: возможно задействовать "правый "Alt"? Т.к. в игре абсолютно не используется, а для каких-нибудь "редких" режимов могло бы быть полезным...
  3. @Bartman,Replace all DOUBLE quote " on apostrophe ' (SINGLE quote) in section <font></font> (for example replace "<FONT FACE="$FieldFont" SIZE="10" COLOR="#808080">x</FONT>" on "<FONT FACE='$FieldFont' SIZE='10' COLOR='#808080'>x</FONT>") We use double quote for the name and, actually, the "body" of macros, but inside the "body" of the macros we can only use a apostrophe (single quote)... @Ekspoint, Поменяйте все двойные кавычки " на апостроф (одинарную кавычку ') внутри формата <font></font> (к примеру "<FONT FACE="$FieldFont" SIZE="10" COLOR="#808080">x</FONT>" на "<FONT FACE='$FieldFont' SIZE='10' COLOR='#808080'>x</FONT>") Мы используем двойные кавычки для имени и, собственно, "тела" макросов, но внутри "тела" макросов мы можем использовать только одинарную кавычку (апостроф ')
  4. Внимательно прочитал последний пост автора темы. Остался один вопрос - а зачем он нужен такой показатель? 'ИМХО (многабукв)'
  5. Хотел бы понять какой вариант данного показателя предлагается ввести в игру: от 1.а до 1.ж ("первой жопы") или "сильный/равный/слабый"? Ув[email protected], прошу Вас определится, поскольку предложений несколько и трудно оппонировать/поддерживать несколько, пусть и не взаимно исключающих, но достаточно противоречивых предложений... ЗЫ Вынужден согласиться с постом 'ИМХО:' 'оффтоп'
  6. Ув. @stepan.wot, крайне не согласен с Вашей попыткой перейти на личности. Не стоит смешивать деловое предложение с личным отношением! , не согласен с Вами по причине того, что писал выше: и это действительно так! Кого-то "лазурно-фиолетовый крест" над противником (окрас по эфф из пака Demon2597) отпугнет и он уедет на другой край карты, а кто-то наоборот пометит себе этого противника как приоритетную цель и будет стараться его убить в первую очередь. Вы возьметесь спрогнозировать поведение "алехана"??? я лично нет... Хотя маркер эфф давно и успешно присутствует во всех мало-мальски значимых модах (у Вас тоже :-) Так давайте же сведем дискуссию к обсуждению следующего: 1. Необходимость данного показателя игрокам в общем? 2. Сложность расчета и введения в игру (насколько придется "лопатить" код известно только разрабам) ИМХО в "упрощенном варианте", без учета угла вхождения, рикошетности/наклона брони и множества подобных этому специфичных факторов (с учетом "ветра"!!), данный показатель будет сильно похож на уже существующие показатели (эфф урона на танке, % побед на танке, средний урон на танке и тп.), которые уже есть в XVM (кому надо - используют...). При этом "упрощенный" вариант как бы и не сложен в расчетах (наверное?), но как бы и не нужен... а "сложный" скорее всего просто невозможен в расчете, т.к. множество моментно-игровых факторов либо не поддаются расчету, либо их расчет может так "подвесить" игру, что использовать их (расчетов) результат будет уже некому - Вас просто убьют...
  7. Предлагаю отталкиваться от пары простых мыслей (даже аксиом): 1. Любое улучшение игры: увеличение доступных макросов для использования, дополнительная визуализация, расширенный расчет чего-либо - ИМХО нужно! (если не "тормозит" производительность, не мешает/отменяет предыдущие улучшения и не ухудшает существующий игровой процесс) 2. Использовать/не использовать вышеозначенные "фичи" - личное дело каждого (+ привитие "вкуса" мододелами - кто что вложит в свой модпак, то игроки и пользуют, кому надо больше - ковыряют настройки - вот тут IQ и проявляется...) Обсуждение возможной реакции игроков на ту или иную инфу (шанс на победу; рейтинги противника/союзника; предлагаемый {{killtimeratio}}; уже введенный ВГ "шанс" на пробитие в прицелах) - суть дело не благодарное, т.к вообще не прогнозируется!!!
  8. @demon2597, давно хотел спросить - зачем нужна полоска "уровня танков" при том, что у 95% игроков она одного цвета (меньше 8)?? Прошу рассмотреть как предложение: на это место впихнуть две полоски (косые/прямые "лычки" - как угодно...) окрашенных в %побед и килобои. ИМХО: сочетание трех показателей - рейтинг эфф (по любой шкале), % побед и килобои дает наиболее полное понимание "скилла" игрока и, соответственно, прогноз его и твоих действий в бою... ЗЫ. Понятно, что будет оч. похоже на seriych, однако сама идея-то актуальна и востребована...
  9. Вот это будет здорово! ХП в ушах не пользуюсь из-за слабого компа (думаю таких игроков все-таки не меньше 50%) и поэтому "суммарный ХП команд" просто спасение -> две цифры и знак ">" или "<" между ними.
  10. На рисунке выделена "DebudPanel" а не "fragCorrelationBar"... просто панель счета ("fragCorrelationBar") "раздвинута" и внутрь впихнута "DebudPanel" (с элементами "пинг-лаг-часы") - все изменения цвета, размера в файле DebudPanel.swf (.../res_mods/0.9.1/gui/scaleform), а расположение элементов "пинг-лаг-часы" можно задать в сниппетах (ищи раздел "DebudPanel": где-то там же где и нашел кусок кода из поста...)
  11. видимо из-за версии, ведь на 9.2 (где и "снимался" реплей) сразу при загрузке иконка голубая (просто это второй бой, в первом я пострелял без бана, получил "окрас", а запись реплеев не включил...(( других вроде и нет, но сам себя - видишь (с версии 9.2) Вот, вычитал на офсайте ВГ: "Статус аккаунта по признаку повреждения или уничтожения союзной техники виден в профиле игрока: в Ангаре и в веб-интерфейсе. Однако видеть его может только сам игрок, так как это информация личного характера."
  12. Чего не сделаешь ради науки! Забанил акк на целые сутки... Въехал в бой уже "голубым", и кстати, в large ушах (дефолтная установка) ник не покрасился... 'тест, об.430' 'И два реплея одного боя с основы (и-нет глючил, перегружался)'
  13. могу подкинуть пару реплеев (тест и основа) с тимкиллерами - спецом сохранял...
  14. Полностью пропал интерфейс, за исключением маркеров (уже 3-й или 4-й раз с момента установки 3045 билда) Возможно из-за модов, не адаптированных к 0.9.2 (помимо XVM). Помогает перегрузка клиента. К сожалению, XVM.log обновился, т.к. сразу же перезашел в бой...
  15. Пока ХП в ушах просаживают фпс на слабых машинах - актуально! Да и вообще - имеет смысл заменять функционал, только если новый на 100% лучше старого по всем параметрам, иначе надо оставлять (улучшать без удаления) старый...
  16. Естественно поставил на altMode максимальные уши с максимумом информации. При этом в игре использую уши с минимумом нужной инфы и хитлог "прижат" к ушам (по "дефолту", минимальный "х=130" дабы не загромождать экран). Просьба ввести функцию смещения хитлога на заданное "х,у" при нажатии alt (куда-нить в "hpLeft"), т.к. "большие" altMode уши перекрывают инфу об остатке ХП (кому не надо - пусть будет дефолт "0,0") PS Выкрутился через "<textformat tabstops='[250]'> (пробел)<tab>" в начале заголовка и строки...
  17. Может я и не прав - сорри за флуд, но мне казалось, что вопросы производительности и влияния макросов на нее не совсем общие...
  18. @sirmax,@demon2597, Господа. Никак не могу разобраться и очень прошу объяснить (на примере, 2 варианта ниже) в каком случае производительность НЕ падает? Или может оба варианта одинаково влияют на fps? '1. Все форматирование маркера в 1 (ОДНОМ) текстовом поле' или '2. Маркер форматирован в 5 (ПЯТЬ) текстовых полей' В том то и проблема что весь маркер не масштабируется, а значок класса танка - наоборот, да... вот я и хотел, чтобы все НЕ масштабировалось...
  19. Здорово! Еще бы кто английскому научил... На самом деле я предложил чуть-чуть расширить фичу засвета с возможностью добавления маркеров в уши 'none' и все! Ребята же просят отдельный макрос и возможность его использования не только в ушах... Насколько я знаю - это трудновыполнимо (если вообще возможно)
  20. вот именно, дефолтный знак не устраивает - умотался его двигать... Чуть изменишь что - опять пиксели подбирать. А так вставил в текстовую строку куда надо - и не паришься. Можно картинкой - но тут надо два цвета (союзники/противники), и соответственно либо макрос (см. выше, также просил) либо раздельно прописывать маркеры (а я давно уже правлю только "подстановки", а маркеры противников идентичны союзным). как и что надо сделать?
  21. Возможно добавить макрос {{ally|enemy}} и включить его в маркерах (по типу {{alive|dead}})? (сорри за флуд - киньте ссылку если вопрос уже обсуждался...) и подскажите, пжл, в маркерах каким макросом вернуть символ класса техники из XVMSymbol (если такое возможно, по типу {{vehicle-class}} из миникарты) просто {{vtype}} что-то не работает...
  22. ИМХО я вообще против дефолтного хп в ушах - из-за фризов! кому надо сами допишут или возьмут готовую сборку. А я даже макросы закомментировал - они сажают производительность даже с выключенной allowhp.... Тему уже поднимал... про squad ничего не скажу - мне лично без разницы, да и многим индифферентно, как оно будет: в одном файле, в двух... зачем-то делили же... а про elements - я двумя руками "за": всегда проще править готовое. А так рыщешь по сборкам, то там слямзишь идею, то там. А так сиди и пробуй менять дефолтные параметры, пиши как тебе нравится...
  23. Предлагаю "отвязать" эти маркеры от иконки танка и сделать для них отдельное поле (по типу {{frags}}) со своим форматом "х", "у" и тп... Очевидный плюс: возможность добавить этот маркер в уши 'none'.
×
×
  • Create New...