Jump to content
Korean Random

Kapany3uk

User
  • Posts

    3,114
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Kapany3uk

  1. ОФИГИТЕЛЬНО - именно то, что надо)) Покрасим в цвета эфф и не надо заморачиваться с *.png Где скачать?
  2. в "нормальных" режимах (1,2 на картинке) так и сделал, но в 'short' (3 на картинке) ширина не задается, иконка не двигается - сделал минимально возможные уши. Чтобы ник не сливался с иконкой сделал текст черным, а тень - белую. Именно в этом варианте красить ник (тк или взводного) никак не получается - только тень. Потому что и полоску не всунешь, а маркеры эфф уже заняли все пространство... Вот либо с тенью выкручиваться, либо плюнуть... Вот если бы фича засвета в 'none' еще работала...
  3. Возможно, чтобы эти макросы {{squad}}, {{tk}}, {{player}} работали в поле "shadow"? В одном из вариантов ушей текст не могу покрасить - ввиду "изобразительности", а вот тень - как раз очень хотелось бы...
  4. спс. а то с английским и сообразительностью просто беда))
  5. Макрос {{tk}} помимо "да/нет" возвращает какое-либо текстовое значение?
  6. ИМХО все-таки совсем убирать не правильно, а вот заменить "цветовое" затемнение на "прозрачность" - наверное приемлемо. И если отключение "задевает" стандарты (уши, таб, результаты боя) - то хрен бы с ним... Я так понимаю кроме меня и Demon2597 никому не надо... я переживу... опять же ИМХО опция затемнения "отключается" через альфу (100|100) - если надо мы все используем (где возможно). Зачем плодить вероятности? а вот макросы могут быть актуальны - прописываем картинки с двойным "СС", дополняем альфой - и вуаля, где хочешь - там затемняются картинки через альфу... Где не трогал - все по-старому (т.е. незаинтересованным переписывать конфиги точно не придеться!) 3043 Затемнение "выборочно" не работает в поле "игрока" (файл xvm.swf не менял) На "чистом" клиенте такая же хня... 'Уши' ''tab'' 'результат боя' xvm.log
  7. А что делать? получается затемнение вообще выключил? Не, ну в ушах-маркерах - пропишем формулы, а в стандарте как? (добавил скрин результатов боя - нет затемнения) Наслоупочил... Догнал - это на пробу
  8. Что получилось: во всех режимах (текст, картинки) затемняется ОК (при наличии "alpha": "{{alive?...|...}}") 'Слева *.png - справа "bgColor" (полоски)' но в стандарте 'уши "large"' 'а также "statisticForm"' 'и в окне результатов боя...' НЕ затемняется... Может что дописать? И как?
  9. 3035 Уши: В экстра полях живые затемнены изначально как уничтоженные. При этом иконка танка отображается и затемняется нормально. Маркеры засвета в ушах не работают. Миникарта: Не отображаются круги (включены: 50м, 445м, blindarea, дальность арты и пулемета), квадрат отрисовки есть. Не отображаются пропавшие из засвета на миникарте. 'Загрузка:' 'Бой:' Нет звука засвета... ЗЫ у меня в формуле ушей написано: // Поле отображения игрока { "x": 45, "y": -10, "valign": "bottom", "format": "<font face='Liberation Mono' size='10' color='#000000'>{{name%.10s~)}}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"color": "0xFFFFFF", "distance": 1, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 2, "strength": 3} }, { "x": 45, "y": -10, "valign": "bottom", "format": "<font face='Liberation Mono' size='9' color='#FFFFFF'>{{nick}}</font>", "alpha": "{{alive?0|30}}", "shadow": {} }, т.е. по-видимому некорректно работает "alpha": "{{alive?0|30}}" xvm.log
  10. Sirmax, в пользовательских конфигах, как правило, "затемнение" убитых приходиться специально прописывать именно в экстраполях ушей (до появления экстраполей параметр в ушах был недоступен); в маркерах, на миникарте - как было так и осталось (кому надо - прописали по-новому, через альфу: "{{alive?...|...}}"). Т.е. если убрать затемнение динамических цветов сменой цвета и поставить дефолтом затемнение только через прозрачность - менять именно в конфигах почти ничего и не придется: где надо там уже все написано. Зато можно будет использовать {{c:wn8}}.png (и тп) - что даст еще больше визуализации... Сорри, если наслоупочил... ЗЫ Со своими полосками выкрутился через "bgColor": "{{c:wn8|#FFFFFF}}" - по сути "нарисовал" прямо в экстраполе (к сожалению только прямоугольные)...
  11. Это понятно! но: А хотелось бы производительность не "просаживать"...
  12. Demon2597 Ранее писал про цветные полоски эффективности в ушах: Еще раньше писал про цветные "лычки" в маркерах: И вот что получается: с файлами (#код цвета).png не решена проблема затемнения: меняется код цвета, как определить измененный цвет никто не знает, в итоге картинка "исчезает" из ушей убитых. С цветными лычками существующие шрифты не дают вид как с файлами (буквально рядом с друг другом, через 1-2 пикселя) - это если прямые лычки, а если наклонные лычки - то и в файлах, и в шрифте невозможно расположить их (лычки) рядом близко друг к другу... Поэтому попытаюсь еще раз озвучить просьбу (очень актуально, так как при использовании картинок или существующих шрифтов приходиться множить количество используемых полей что "просаживает" производительность) : Внести в шрифт XVMSymbol знак "сплэш" - наклонный, утолщенный, чтобы рядом напечатанные два "сплэша" стояли на минимальном расстоянии друг от друга (в идеале при размере шрифта 12 пт расстояние не более 1-2 пикселей. Все дело именно в этом расстоянии между двумя (тремя и более) напечатанными знаками в одной текстовой строке!
  13. Посмотрел, спасибо. Demon2597, поможете?
  14. А каким образом можно "...посмотри какой цвет получается..."? Это при том, что использую не дефолтные цвета, а свои (т.к. дальтоник) Я понял, что надо копи-пастить картинки с другим кодом цвета, где его взять (код) или как смоделировать инверсию-затемнение цвета в Фотошопе? Помогите, пжл...
  15. Уважаемый, никоим образом не пытался Вас задеть! У меня, к счастью, проблем с расчетом нужной ширины столбца не возникает (метод тыка никто не отменял, в конце концов) а вот ваши инсинуации о наличии таких проблем как минимум непонятны, а как максимум оскорбительны. Постарайтесь впредь воздержаться от подобных высказываний!
  16. Абсолютно верно, заданная ширина столбца "растягивается" под значение, соответственно со сдвигом всех последующих столбцов... Тоже верно, некоторые варианты форматирования не поддерживаются...
  17. Вот неправильное, на мой взгляд, отображение в ушах 'none' (& 'short') строк живых и убитых (на картинке союзники, у противников так же): Использую *.png для цветового отображения показателей, также *.png для класса техники, привел пример с двумя вариантами написания формул. Неправильность заключается в том, что картинка класса техники отображается и у живых и у мертвых, а картинки показателей только у живых. При этом при отсутствии значений показателей (используется "белая" полоска) все отображается нормально! Это баг? Файлы картинок, может в них дело (прозрачность или еще что...)?
  18. Этот "баг" (вообще-то просто некая "неудобность" на 5-15 сек в начале загрузки боя) так и не исчез. Воспроизводится на реплеях.
  19. Честно говоря, не помню чтобы стата не прогружалась в каком-то бою - вроде всегда все было нормально, а уж какие-то другие особенности...!? К сожалению, ничего не заметил/запомнил. На реплее все Ок.
  20. Поиграли всю ночь взводом (по двое-трое, около 60-ти боев), попадали до 3-х взводов с каждой стороны. Проблемы неправильного отражения номеров взвода НИ разу не было. Билд 3027, xvm.log на всякий случай прикрепил. зы. Гляньте в лог.файле строки с 4728 по 4755 - там какая-то ошибка вылезла... xvm.log
  21. Из-за постоянных зависов пришлось полностью снести клиент, так что пока ничего не могу сказать. Вечером потестим с ребятами...
  22. ППЦ, я за вами не успеваю (за разрабами) - на сайте уже ночник 3027... Сегодня постояно вылетает клиент (в основном у пользователей модов от ПроТанки)... У нас в клане у многих через три боя на четвертый виснет на стадии загрузки: сообщение "Обновление интерфейса" и все! Помогает только полный перезагруз клиента (иногда и компа) Ну вот еще фикс багов с ушами (на 3025 билде): (файлы логов выносил в отдельную папку, т.к. клиент вылетал, потому и два файла (1), (2) - как у скринов) xvm (1).log xvm (2).log
×
×
  • Create New...