Jump to content
Korean Random

Kapany3uk

User
  • Posts

    3,114
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Kapany3uk

  1. Ничего)) ПроТанки выпустили экспериментальную сборку с новыми фичами (ready и т.п.) @Diavol не разобрался, поставил последний ночник на их сборку (версии отличаются - отсюда и вопросы) Что делать? Отсылать к первому посту темы, там все подробно и с предупреждениями))
  2. Ты в своем конфиге сильно меняешь файл локализации (по сути процентов на 80 переписываешь, отдельное спасибо за проделанную работу!) - мне к примеру, нужна часть (отражение состояния токена - удобно и наглядно), а все остальное нет. Если бы все твои задумки были реализованы через текстовые подстановки - я бы просто удалил закомментировал // бы из файла текст.хс ненужное, а так приходиться сверять построчно два файла локализации: твой и дефолт зы. а для разных языков "открывать" секции текст.хс по типу: { en: "hpLeftTitle":... }, { ru: "hpLeftTitle":...} упд ззы хотя для дву- и больше язычных конфигов файл текст.хс ппц какой перегруженный получится (конфиг Demon2597, например)
  3. Предложение: реализовать подмену в файле text.xс, но не "наполнять" сам файл (кто внимательно читает readme узнает, что прописав в texts.xc значение из файла локализации, к примеру "hpLeftTitle": "Запас прочности противников", таким образом подменит дефолтное значение на указанное) 'и еще (повтор)'
  4. Действительно, лишнее, все не надо. Возможно сделать в texts.xc подмену в макросе {{squad-num}} числа на любой символ 'к примеру' 'upd, имхо'
  5. возможно надо пересобрать на 3086? просто 3085 сильно фризил, я, например, его опасаюсь ставить. Если не трудно, обновите NB...
  6. Это не "не работает" - у меня так же - в маркерах срабатывает позже, чем в ушах. После 3078 ставил сразу 3081, а за ним сразу 3086 - на 3078 фризы проявлялись крайне редко, но как правило с фатальным исходом (т.е. минимум 5-10 сек, успевал умереть...) а на 3081 и 3086 фризы проявляются гораздо чаще (например когда противник засвечивается или проходит урон просто в квадрате отрисовки: не тобой), при этом фризы заметные и короткие (менее 1 сек субъективно) танк едет рывками, но не фатальные... ХП отключено (//закомментировано все), а вот минимапАльт есть - очень похоже, что из-за нее
  7. Речь действительно об этом, но на чистом клиенте отсутствует возможность выбора прозрачности: "playersPanel": { // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque. // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "alpha": 60, // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "iconAlpha": 100, а в XVM такая возможность есть. И именно про эти параметры я и писал - макрос {{ready}} НЕ работает.
  8. не работает макрос {{ready}} в "playersPanel": "alpha": или "iconAlpha": - непрозрачность либо отключается полностью, либо все данные пропадают ("iconAlpha") 'Так правильнее?'
  9. Подскажите, пжл, поле стандартной иконки танка в ушах возможно темнить через {{ready}}? Все темнится, а иконка "сияет" как новогодняя елка... Просто с накладкой полупрозрачного backrground.png не очень красиво получается... Если же иконку в extraFields пихать, то enemySpottedMarker перестает работать, а без него уже никуда! 'upd'
  10. отличная идея! динамика есть у каждого игрока, данные отдать не проблема (ну м.б. не сейчас, а если озаботиться и начать создавать базу), а прогресс игрока - один из важнейших показателей (заодно и купленные акки после прокачки видно будет...)
  11. Дмитрий, большая просьба alpha прописывать по шкале 1...100 а не двоичным поскольку это уже внесено в дефолт: 'upd'
  12. Поддержу. Как часто кого-то или тебя обламывали с 5-ю фрагами! Я бы просто бы картинку (в маркер, уши) "Дайте воина" по условию frags=5 добавил (чтобы самому не "обломать" других) упд. неплохо бы действительно реализовать через добавление {{c:frags}} & {{a:frags}} а дальше уже сами накрутим... NB 3081 все Ок.
  13. ну так закинь во 2-й пост файлик PlayersPanel.xc со штампом (как опцию), а по дефолту затемнение. Кому надо только и останется, что скачать файлик со штампом (у тебя так же уже сделано с иконками, прицелом и т.п.) Ну или наоборот - затемнение опцией... 'оффтоп'
  14. Возможно забыл написать "$delay":100, //задержка в 100 мсек, чтобы все успело инициализироваться (если используешь отдельные файлы - то в каждом файле надо) попробуй еще дописать "$interval":0, //Периодически запускать сниппет с интервалом в N мсек (без этого не работает перемещение по X на DebugPanel, но может и остальное тоже "реагирует"?) дописывать до или после основных "_х" "_у" 'имхо'
  15. NB 3079 на реплее и в бою показывает хп в ушах при выкл. allowhp... и фризит соответственно!
  16. P-Mod стоит, no-scroll отключен. Вообще-то не принципиально, реплеи использую только для проверки/настройки конфигов - подумал просто, что проблема "быстро" решаемая... А раз надо долго и нудно искать причину - то ну ее... Ну и "затычку" от ProSights тоже не хочу ставить...
  17. ну если прямо в <font> тогда да, поскольку работает "стандартное" затемнение поля + твое <font alpha>, а если как у меня - тогда без "двойного", ведь идет замена "стандартного" затемнения на указанное в этом параметре (это если я правильно понял "систему затемнения"?) . И еще у меня нет "consts" - ну так там и "ушей" вроде нет...))
  18. Попробуй все-таки добавить "alpha": "{{alive?100|50}}" в свои уши )) и тогда все работает независимо от "глобального" выключателя 'работает' 'не работает'
  19. не берусь утверждать на 100%, но "по-памяти" прицел "минималистик", который выбор ProTanki из их конфига (сажает фпс, потому и не стал его ставить) во всех режимах работает штатно. И вот еще проблема (по-момему тоже от прицела зависит) со свободной камерой в реплеях - не реагирует на скролл: камера стоит прямо над танком (крайнее положение до перехода в снайперский режим) и не двигается и не переключается в снайперский... Этов реплеях, в бою все ок. Я,кстати, ставил твой прицел отдельно, с первой страницы.
  20. поигрался со шрифтом, выкладываю. В целом приемлемо, но "занять" целых 12 символов из XVMSymbol как-то расточительно... @demon2597, хотел спросить про твой прицел - в реплеях не работает таймер и время перезарядки (вместо цифр надписи), так задумано?
  21. Так ведь предложенный вариант никак не мешает сделать так, как Вы хотите. Он всего лишь не дает "поделить" соклановцев" на врагов/союзников (а как Вы угадаете в момент конфигурации мода кто будет во вражеской команде, а кто в союзной?). А для Ваших целей (выдернул из контекста Вашего поста) нужен фильтр по НИКу... (дабы "в семье не без урода" персонально фильтровать) зы. Прошу принять как предложение (про ник) - м.б. как-нибудь из листа "игнора" от ВГ в ангаре выдернуть ники? ну и плюс маска ников (как маска фильтра по словам)
  22. Ну Господа! Мы же обсуждаем "модификацию чата в бою": т.е. фильтры полной блокировки сообщений, фильтры по матерщине (в основном... ну и "прием/набор") и уменьшение повторов (антиспам). В какой из этих ситуаций может потребоваться ввод ограничений соклановцам/совзводным? Мы с этими людьми общаемся сознательно, "по доброй воле" (вступая в клан, создавая взвод) - и в этом моде заранее (не каждый же бой будешь менять) ставим фильтры на "своих"? По-моему извращение... Тем более, что у врагов фильтр "взвод" аналогичен просто противнику, т.е. бессмысленный и обсуждаем сейчас только "clan" Мое предложение - всего лишь не делить "клановых" на врагов и союзников, т.е. убрать такое "глубокое" модифицирование чата, оставив (для "продвинутых" :-)) возможность все-таки применить фильтры для соклановцев. Повторюсь: фильтр взводных только в союзниках и работает, его функционал мое предложение никак не изменит... И заметьте, я предложил вынести "squad" & "clan" за пределы секций союзников/врагов, для наглядности обозначения их приоритета над "боевыми" фильтрами. Да и по смыслу фильтр по типу игрока и фильтр по типу боя не должны смешиваться. И отстаиваю точку зрения, что "потеря" функционала (для "clan") от моего предложения совсем незначительна )) Так я же предложил коммент: "ИСКЛЮЧЕНИЯ..." уже вроде как понятно, что надо с осторожностью применять, что не везде и не для всех...... Во всяком случае тем, кому хватает IQ лезть в конфиг (ИМХО)
×
×
  • Create New...