-
Posts
3,114 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Everything posted by Kapany3uk
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Ничего)) ПроТанки выпустили экспериментальную сборку с новыми фичами (ready и т.п.) @Diavol не разобрался, поставил последний ночник на их сборку (версии отличаются - отсюда и вопросы) Что делать? Отсылать к первому посту темы, там все подробно и с предупреждениями)) -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Пользуйтесь 5.3.3 или правьте конфиг -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Ты в своем конфиге сильно меняешь файл локализации (по сути процентов на 80 переписываешь, отдельное спасибо за проделанную работу!) - мне к примеру, нужна часть (отражение состояния токена - удобно и наглядно), а все остальное нет. Если бы все твои задумки были реализованы через текстовые подстановки - я бы просто удалил закомментировал // бы из файла текст.хс ненужное, а так приходиться сверять построчно два файла локализации: твой и дефолт зы. а для разных языков "открывать" секции текст.хс по типу: { en: "hpLeftTitle":... }, { ru: "hpLeftTitle":...} упд ззы хотя для дву- и больше язычных конфигов файл текст.хс ппц какой перегруженный получится (конфиг Demon2597, например) -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Предложение: реализовать подмену в файле text.xс, но не "наполнять" сам файл (кто внимательно читает readme узнает, что прописав в texts.xc значение из файла локализации, к примеру "hpLeftTitle": "Запас прочности противников", таким образом подменит дефолтное значение на указанное) 'и еще (повтор)' -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Действительно, лишнее, все не надо. Возможно сделать в texts.xc подмену в макросе {{squad-num}} числа на любой символ 'к примеру' 'upd, имхо' -
возможно надо пересобрать на 3086? просто 3085 сильно фризил, я, например, его опасаюсь ставить. Если не трудно, обновите NB...
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Это не "не работает" - у меня так же - в маркерах срабатывает позже, чем в ушах. После 3078 ставил сразу 3081, а за ним сразу 3086 - на 3078 фризы проявлялись крайне редко, но как правило с фатальным исходом (т.е. минимум 5-10 сек, успевал умереть...) а на 3081 и 3086 фризы проявляются гораздо чаще (например когда противник засвечивается или проходит урон просто в квадрате отрисовки: не тобой), при этом фризы заметные и короткие (менее 1 сек субъективно) танк едет рывками, но не фатальные... ХП отключено (//закомментировано все), а вот минимапАльт есть - очень похоже, что из-за нее -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Речь действительно об этом, но на чистом клиенте отсутствует возможность выбора прозрачности: "playersPanel": { // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque. // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "alpha": 60, // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "iconAlpha": 100, а в XVM такая возможность есть. И именно про эти параметры я и писал - макрос {{ready}} НЕ работает. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
не работает макрос {{ready}} в "playersPanel": "alpha": или "iconAlpha": - непрозрачность либо отключается полностью, либо все данные пропадают ("iconAlpha") 'Так правильнее?' -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Подскажите, пжл, поле стандартной иконки танка в ушах возможно темнить через {{ready}}? Все темнится, а иконка "сияет" как новогодняя елка... Просто с накладкой полупрозрачного backrground.png не очень красиво получается... Если же иконку в extraFields пихать, то enemySpottedMarker перестает работать, а без него уже никуда! 'upd' -
отличная идея! динамика есть у каждого игрока, данные отдать не проблема (ну м.б. не сейчас, а если озаботиться и начать создавать базу), а прогресс игрока - один из важнейших показателей (заодно и купленные акки после прокачки видно будет...)
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
'возможно оффтоп' -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Дмитрий, большая просьба alpha прописывать по шкале 1...100 а не двоичным поскольку это уже внесено в дефолт: 'upd' -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Поддержу. Как часто кого-то или тебя обламывали с 5-ю фрагами! Я бы просто бы картинку (в маркер, уши) "Дайте воина" по условию frags=5 добавил (чтобы самому не "обломать" других) упд. неплохо бы действительно реализовать через добавление {{c:frags}} & {{a:frags}} а дальше уже сами накрутим... NB 3081 все Ок. -
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
Kapany3uk replied to demon2597's topic in Ready-to-use XVM configurations
ну так закинь во 2-й пост файлик PlayersPanel.xc со штампом (как опцию), а по дефолту затемнение. Кому надо только и останется, что скачать файлик со штампом (у тебя так же уже сделано с иконками, прицелом и т.п.) Ну или наоборот - затемнение опцией... 'оффтоп' -
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
Kapany3uk replied to demon2597's topic in Ready-to-use XVM configurations
голосование не поможет! 'имхо' -
Возможно забыл написать "$delay":100, //задержка в 100 мсек, чтобы все успело инициализироваться (если используешь отдельные файлы - то в каждом файле надо) попробуй еще дописать "$interval":0, //Периодически запускать сниппет с интервалом в N мсек (без этого не работает перемещение по X на DebugPanel, но может и остальное тоже "реагирует"?) дописывать до или после основных "_х" "_у" 'имхо'
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
-
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
Kapany3uk replied to demon2597's topic in Ready-to-use XVM configurations
P-Mod стоит, no-scroll отключен. Вообще-то не принципиально, реплеи использую только для проверки/настройки конфигов - подумал просто, что проблема "быстро" решаемая... А раз надо долго и нудно искать причину - то ну ее... Ну и "затычку" от ProSights тоже не хочу ставить... -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
ну если прямо в <font> тогда да, поскольку работает "стандартное" затемнение поля + твое <font alpha>, а если как у меня - тогда без "двойного", ведь идет замена "стандартного" затемнения на указанное в этом параметре (это если я правильно понял "систему затемнения"?) . И еще у меня нет "consts" - ну так там и "ушей" вроде нет...)) -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
Kapany3uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Попробуй все-таки добавить "alpha": "{{alive?100|50}}" в свои уши )) и тогда все работает независимо от "глобального" выключателя 'работает' 'не работает' -
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
Kapany3uk replied to demon2597's topic in Ready-to-use XVM configurations
не берусь утверждать на 100%, но "по-памяти" прицел "минималистик", который выбор ProTanki из их конфига (сажает фпс, потому и не стал его ставить) во всех режимах работает штатно. И вот еще проблема (по-момему тоже от прицела зависит) со свободной камерой в реплеях - не реагирует на скролл: камера стоит прямо над танком (крайнее положение до перехода в снайперский режим) и не двигается и не переключается в снайперский... Этов реплеях, в бою все ок. Я,кстати, ставил твой прицел отдельно, с первой страницы. -
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
Kapany3uk replied to demon2597's topic in Ready-to-use XVM configurations
поигрался со шрифтом, выкладываю. В целом приемлемо, но "занять" целых 12 символов из XVMSymbol как-то расточительно... @demon2597, хотел спросить про твой прицел - в реплеях не работает таймер и время перезарядки (вместо цифр надписи), так задумано? -
Так ведь предложенный вариант никак не мешает сделать так, как Вы хотите. Он всего лишь не дает "поделить" соклановцев" на врагов/союзников (а как Вы угадаете в момент конфигурации мода кто будет во вражеской команде, а кто в союзной?). А для Ваших целей (выдернул из контекста Вашего поста) нужен фильтр по НИКу... (дабы "в семье не без урода" персонально фильтровать) зы. Прошу принять как предложение (про ник) - м.б. как-нибудь из листа "игнора" от ВГ в ангаре выдернуть ники? ну и плюс маска ников (как маска фильтра по словам)
-
Ну Господа! Мы же обсуждаем "модификацию чата в бою": т.е. фильтры полной блокировки сообщений, фильтры по матерщине (в основном... ну и "прием/набор") и уменьшение повторов (антиспам). В какой из этих ситуаций может потребоваться ввод ограничений соклановцам/совзводным? Мы с этими людьми общаемся сознательно, "по доброй воле" (вступая в клан, создавая взвод) - и в этом моде заранее (не каждый же бой будешь менять) ставим фильтры на "своих"? По-моему извращение... Тем более, что у врагов фильтр "взвод" аналогичен просто противнику, т.е. бессмысленный и обсуждаем сейчас только "clan" Мое предложение - всего лишь не делить "клановых" на врагов и союзников, т.е. убрать такое "глубокое" модифицирование чата, оставив (для "продвинутых" :-)) возможность все-таки применить фильтры для соклановцев. Повторюсь: фильтр взводных только в союзниках и работает, его функционал мое предложение никак не изменит... И заметьте, я предложил вынести "squad" & "clan" за пределы секций союзников/врагов, для наглядности обозначения их приоритета над "боевыми" фильтрами. Да и по смыслу фильтр по типу игрока и фильтр по типу боя не должны смешиваться. И отстаиваю точку зрения, что "потеря" функционала (для "clan") от моего предложения совсем незначительна )) Так я же предложил коммент: "ИСКЛЮЧЕНИЯ..." уже вроде как понятно, что надо с осторожностью применять, что не везде и не для всех...... Во всяком случае тем, кому хватает IQ лезть в конфиг (ИМХО)