Jump to content
Korean Random

Kapany3uk

User
  • Posts

    3,114
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Kapany3uk

  1. ну как бы в кланах народ-то голосом общается (если надо обматерят только в путь!) - мне трудно даже предположить что кто-то вообще будет модифицировать чат именно с соклановцами (первое требование в любом клане - всегда будь на связи), а уж разделять их на врагов и союзников по-моему лишнее... Не думаю, что это как-то "урежет" применяемость или играбельность данной фичи...
  2. Тогда м.б. в файле (ну и в моде соответственно) по другому сконфигурировать: вынести соклановцев и взводных за пределы секций союзников/врагов?
  3. Неплохо бы добавить в комменты (выделил жирным) для большего понимания // Mod will hide any messages from players. Available values: none, alive, dead, both // Мод будет скрывать ВСЕ (любые) сообщения от игроков, которые попадают под следующие критерии. Доступные значения: none, alive, dead, both Если наличие соклановца в команде противников вполне игровая ситуация (1-2-3, рандом), то наличие взводного в стане врагов??? Предлагаю убрать этот параметр как абсолютно не логичный и не используемый в принципе... Из всех разделов. Или я чего недопонял и это совзводные в команде противника (м.б. сбили с толку комменты sech_92)? "enemy": { "clan": "dead", "squad": "dead", PS Кликанье на миникарте никуда не делось, но в отсутствие чата вообще не заметно! Только по нему и понимаешь, что что-то происходит ))
  4. К сожалению: с сайта Assasik "...this mod only hide messages, not remove ping sound or minimap action icon...", т.е. чат будет пустой, а клики по миникарте и звук "пиканья" останутся... М.б. возможно "доделать"? 'оффтоп' Отлично! Я бы еще добавил перевод значений none, alive, dead, both, по типу: none // никто alive // живые dead // мертвые both // все ну не все же знают английский)) зы. both - взято из оригинала? логичнее было бы all
  5. "Алёшка: раз" улыбнуло!
  6. 1. "Фильтры по рейтингу" предполагает что-то еще помимо wn8? (minEFF, minXwn6, minRating-(GWR) к примеру) 2. В описании мода от Assasik сказано, что фильтруются только сообщения, действия (клики) по миникарте не фильтруются. А все мы знаем, как раздражает непрерывное кликанье (Внимание на квадрат) какого-нибудь убитого неадеквата-союзника в рандоме... Данная фича включает в себя фильтр именно "кликаний"?
  7. Красава!!! Я ведь в "ауте" часа 3 думал... Тоже через альфу хотел, но вот не догадался до такой огромной формулы - уткнулся в есть/нет (типа alive?...|...) а я что говорил... )) м.б. все-таки 5 символов с высотой? и м.б. "пустотелых" тоже 5 (так, на всякий случай)? я как-то через сниппеты пробовал - возможно, только не очень читабельно из-за кривого масштабирования картошки (как совершенно верно подметил seriych: "...Это так криво рендерит в разных местах разной толщины" Сниппетом можно все поле ушей целиком сжать/раздвинуть по обеим осям 'тема про сниппеты'
  8. цифры % с покраской - вроде и наглядно, и не грузит
  9. ушел в аут!.. память подвела - ведь и правда красим либо все либо ни одной... ((
  10. Не согласен (сорри за грубость!) это из ворда, цвет и размер у каждого символа разные. А разве также, только прямыми, и не меняя размера (т.е. именно ПЯТЬ символов одной толщины и разной высоты в одном "шрифто-ПТ" размере) нельзя? крайние красим в серый... (на низких уровнях) 'офтоп'
  11. абсолютно согласен! (неожиданно, да?) я сам-то пользуюсь "лычками" (три в ряд - %_РЭ_Кб, в ушах друг над другом дают быструю "цветовую" оценку скила всей команды) а предложение внес, т.к. идея со "шкалой" хоть не новая, но у тебя психологически "комфортная" (давно уже все привыкли из мобил), а из "мобил" как раз и предполагает отражение яркостью уровня (часть светиться, часть затемнена), ну красить в цвета эфф - из танчиков... Т.е. наличие таких символов не отменяет ничего из существующего, но реально расширит возможность представления рйтингов - м.б. найдутся желающие... ЗЫ и еще раз не устаю говорить СПАСИБО за лычки (2 Hawk1983x - три символа в ряд с покраской каждого вполне реализуемо в одном текстовом поле и нормально работает)
  12. На форуме представлено много разных конфигов, в которых именно такая визуализация присутствует, только в картинках (*.png) а именно пять-шесть квадратиков/овалов/палочек с окрасом не только по цвету рейтинга, но и с использованием "заполнения" по уровню рейтинга (к примеру средний уровень - три крашенных в желтый цвет, остальные серые). Не настаиваю, но мое предложение не отменяет уже проработанный и реализованный вариант Дмитрия, а всего лишь "расширяет" его... И приводит ко всем привычному отражению уровня "из сотовой связи/интернета" Кому сложно - не пользуются )))
  13. Господа! Сорри, по-видимому я не совсем верно выразился или меня не верно поняли! Один знак в пять "палочек-антенну" есть, но я ведь вносил предложение про 5 (пять, five) РАЗНЫХ символов, т.е. пять палочек - пять символов (знаков шрифта), каждый из которых отличается по высоте от "соседних" но одинаков по толщине! И еще: их можно красить по-разному, скажем на минимальном уровне рейтинга - одна-две самых маленьких по цвету рейтинга, остальные серые/белые/нейтральный цвет, и при этом нейтральные - "пустотелые", т.е. краситься только рамка (а это еще ПЯТЬ разных палочек, "пустотелых", рамкой). А на высшем уровне все покрашены, все "полные" (вот как уже существующий символ). Именно для такой визуализации служит мое предложение... зы. про версии шрифта - конфиг Demon2597 у меня старый был, с версией 7.1 - отсюда и пост с цифрой; del
  14. может подскажете какими буквами/цифрами можно вывести пять разновысотных "палочек" (одной ширины!) из шрифта XVMSymbol? да еще и 'Hawk1983x' кто-то из нас искренне заблуждается - в 7.1 таких символов нет, других версий шрифта для всеобщего обозрения выложено не было...
  15. и вот, кстати, факты и предложение)) факт: отличная визуализация "скила" через "палочки" антенны! предложение: добавить в шрифт пять символов этих "палочек" (ширина одна, высота соответственно в пять уровней) чтобы вместе (рядом напечатанные) эти символы создавали эффект "антенны", а дальше можно их красить по скилу (все разом, по одной, по две, по три и т.д.) дополнение: помимо "цельнозалитых" добавить также пять "палочек" только "бордюром"-окантовкой, пустых внутри
  16. Господа! Давайте предложения по новым символам в шрифт XVMSymbol - реально нужная вещь, за что отдельное спасибо demon2597 'многабукв'
  17. "_x": "WIDTH / 2 + 1" (без скобок... и "плюс один" ровнее по центру, чем "минус два")
  18. Вы верно невнимательно читали мой пост: рядом со скринами выдержки из формул: отлично видно, что если использовать разные шрифты и, соответственно, обозначения типа техники имеется глюк!
  19. +1 Если не трудно (возможно?) добавьте "onHold": true/false в секции "minimapAltMode" & "playersPanelAltMode" в файле hotKeys.xc Поставив, например, "minimapLabels.xc" от ProTanki, а "minimapLabelsAlt.xc" от Demon2597 хотел бы иметь возможность переключать карты без "удержания" заданной кнопки (именно что "переключать", т.е. играть либо с одной, либо с другой миникартой) 'Некорректное отображение пропавших из засвета, 3078 (Сорри если уже постили)'
  20. А что означает цветная подсветка противников? дочитал... ("largeHpLeft": { "x": 45, "y": 1, "alpha": "{{alive?40|0}}", "src": "xvm://configs/demon2597/img/{{c:hp-ratio}}_left.png" },) И давно хотел узнать в alpha='{{alive?#FF|#80}}' как значения типа #FF и #80 скоррелировать со шкалой 1...100 (м.б. ссылку на ресурс, по типу php.net)? Сорри за слоупок ежели что...
  21. имхо: штамп заменяет собой ник игрока... не очень удобно... м.б. как-то рядом/сверху/сбоку чтобы основную инфу не "загораживать"... Или полупрозрачным?! Идея! "наискосок" - как "оплачено" на чеке ))) (ну чтобы края ника как-то выглядывали...)
  22. допиши что-то типа "+1" или "-2" к "WIDTH / 2" - почему-то только так и "цепляет"... зы. при "WIDTH / 2" у меня центрируется в ПРАВОЙ половине экрана, т.е. на 3/4 от левого края и на 1/4 от правого края... (баг сниппетов?, косяк ВГ?)
  23. поставь моды (почти у всех есть опция увеличения времени работы лампы)
  24. попробуй добавить "$interval": 0 и попробуй отрицательный "_y" ("поднимает" цифры вверх) зы. в каком-то моде подсмотрел а вот тут смотри в окне загрузки на ошибку внизу экрана - скорее всего запятые или скобки неправильно остались после "убрал"...
  25. You can do it, use section: (you have to try change number 'x, y' & 'xr, yr' for left & right panel respectively...) '"clanIcon"' ps. if you will post here panel, that you want (draw it) & your file 'playersPanel.xc' maybe somebody will try to help you
×
×
  • Create New...