Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,121
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. после затопления всё ровно не хочет поле пропадать ещё желательно чтобы до начала боя 0.00 (0xF50800) показывал как в дефолте {{py:sight.leftTime=0?Готов|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}} // до начала боя пусто ещё начала боя {{py:sight.reloadTime%3.2f}} тоже пусто показывает.
  2. типо этого ? https://drive.google.com/file/d/0B7tWjYvdLfHkZTZxYzJJaU1vOEE/view?usp=sharing
  3. не знаю, поможет это или нет, но "math." убрали уже из макросов {{py:math.div(a, b)}} ==> {{py:div(a, b)}}
  4. Кто этот прицел ставить себе будет, файл battleLabelSight.xc нужно переименовать в battleLabelsSight.xc
  5. Смех смехом, но я лично когда-то на стоковом унитазе (перк был 1 неполный маскировка) 11 шт. уничтожил за бой. Случай тоже из того же разряда (скорее всего был бой с ботами )
  6. Макса попросить, чтоб штурм и встречный добавил
  7. @ktulho, в {{battletype}} таких нет. Добавлять нужно
  8. "format": "{{py:xvm.minutesBT%02d|00}}:{{py:xvm.secondsBT%02d|00}}"
  9. это отключалка для battleTimer из клиента. Для работы battleTimer из темы скрипт battleTimer.py нужно закинуть к себе в конфиг.
  10. Во имя овса,и сыра, и свиного уха
  11. файл скопировать с заменой в папку EXPROMT_MAX (не в default) . markersAliveNormal.xc
  12. скинь целиком папку xvm C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm
  13. для XVM default: markersAliveNormal.xc // Текстовое поле с именем игрока. "playerName": { ... ... ... "format": "<font size='{{battletype?13|{{squad?13|0}}}}'>{{name}}</font>" заменить на: // Текстовое поле с именем игрока. "playerName": { ... ... ... "format": "<font size='13'>{{name}}</font>" и соответственно добавить ссылку на поле (если нет) // Настройки для противников. "enemy": { ... ... ... // Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt). "textFields": [ ${ "def.playerName" },
  14. так эта конструкция пока не работает:
  15. ну так пожелания по маркерам принимают тут
  16. получилось то, что ошибка в конфиге, раз дефолтный грузится.
  17. верни как было: <font color='{{c:dmg}}'>-{{dmg}}</font> colors.xc "damage": { "ally_enemy_hit": ${"def.en"}, ​​"ally_enemytk_hit": ${"def.en"}, "enemy_ally_hit": ${"def.al"}, "enemy_squadman_hit": ${"def.sq"}, "enemy_allytk_hit": ${"def.tk"}, "unknown_ally_hit": ${"def.al"}, "unknown_squadman_hit": ${"def.sq"}, "unknown_enemy_hit": ${"def.en"}, "unknown_allytk_hit": ${"def.tk"}, "unknown_enemytk_hit": ${"def.tk"}, Я когда-то специально урон серый сделал, чтоб он не сливался с названиями техники. Попробовал ради интереса окрасить урон в цвет команд - всё сливается...
  18. есть два варианта решения проблемы для режима 30х30: игнорировать тип боя для своей панели. Доступно будет на XVM 6.9.2 либо пока тут отключить панель счёта от ВГ​ если есть маркеры техники - думаю первый вариант будет предпочтительней
  19. Во избежание наложения панелей из темы и ВГ в режиме "Генеральное сражение" в файлах панели заменить "enabled": true, на "enabled": "{{battletype=epic_random?false|true}}", в texts.xc вместо "" дописать "epic_random" // Генеральное сражение "epic_random": "epic_random", * новый режим добавлен начиная с Build 7912
×
×
  • Create New...