-
Posts
8,131 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
125
Everything posted by HEKPOMAHT
-
[1.27.0 RU, 1.25.0 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Конфиг обновлён для XVM-7.1.0 . Исправлена ошибка скрипта для "углов горизонтальной наводки", заодно добавил в конфиг функцию "ХП игроков" на миникарте: Данное дополнение можно включить в minimapLabels.xc "hpSpotted": { "enabled": false, // true - показывать ХП игроков (ВНИМАНИЕ: может понизить производительность) -
У себя смотреть нужно. в xvm полоса отображается.
-
УГН и УВН средствами XVM
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
случайно нашёл повторяющуюся ошибку в питоне. Реплея нет. 2017-10-18 13:37:32.254: INFO: ============================= 2017-10-18 13:37:32.254: INFO: 2017-10-18 13:37:32: [ERROR] mods/com.modxvm.xfw/python/xfw/events.pyc 2017-10-18 13:37:32.254: ERROR: Traceback (most recent call last): 2017-10-18 13:37:32.254: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 55, in __event_handler 2017-10-18 13:37:32.254: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2017-10-18 13:37:32.255: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\anglesAiming.py", line 134, in set_gunAnglesPacked 2017-10-18 13:37:32.255: ERROR: if self.isPlayerVehicle and (self.gunAnglesPacked != old_gunAnglesPacked): 2017-10-18 13:37:32.255: ERROR: NameError: global name 'old_gunAnglesPacked' is not defined 2017-10-18 13:37:32.255: INFO: ============================= -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
HEKPOMAHT replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
XVM 7.1.0 всё нормально с полосой Build 7997 тоже функционирует. -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Mods and Software
тут -
[1.27.0 RU, 1.25.0 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
@KLICK перезалил туда же. -
[1.27.0 RU, 1.25.0 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
сделал, В сам конфиг добавлю к следующему патчу. По умолчанию функция будет отключена. скопировать с заменой: -
[1.27.0 RU, 1.25.0 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
посмотрю что там получится и как будет выглядеть - может добавлю в конфиг (в отключённом виде) -
[1.27.0 RU, 1.25.0 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
@KLICK по ХП миникарта если время позволит, вечером гляну - нужно добавлять поле с круговым индикатором, а под широкие ники придётся переделывать часть параметров ушей, стоит ли... -
[1.27.0 RU, 1.25.0 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Конфиг обновлён. для режима "Генеральное сражение" в панель счёта добавлены HP команд были упрощены (переделаны) некоторые параметры в конфиге полностью обновлено "оформление темы" :) до выхода релиза мод скачиваем тут - nightly.modxvm.com -
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Build 7990 исправлено, спс. -
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Build 7989 ОФ определяется как голда нал. -
Сообщение вверху, в конце боя Победа/проигрыш
HEKPOMAHT replied to daftGear's topic in Suggestions for XVM
так пробуй elements.xc "gameMessagesPanel": { "visible": false, "alpha": 0 },- 1 reply
-
- 2
-
-
не запускается игра
HEKPOMAHT replied to Plotnik's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
В песочнице весь контент полностью переделан под новый клиентский движок. Старые моды скорее всего уже работать не будут и их нужно удалить (папки mods и res_mods) -
На что ругается питон. Решено
HEKPOMAHT replied to bes1's topic in Mod Questions and Problem Solving
До вчерашнего дня вылетов не было (xvm-7.0.3). А вот вчера тоже пару раз сам по себе клиент закрывался. На тесте всё нормально (Build 7987) -
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
вписывай строчку целиком, менять ничего не нужно. -
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
damageLog.xc // Формат лога повреждений. "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,130,165,180]'><font face='mono' size='12'>{{number%3d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}' size='21'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>" -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Mods and Software
Если есть сомнения о содержимом архива (любого) - есть возможность проверки на вирусы . На скрине привел пример с последней версией TIM (Антон ещё 3 сентября фикс выложил) с наличием польского према в атласе. -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho привет. Попалась нужная ситуация (давненько её ждал), а именно затопление противника. В лог затопление не пошло, а желательно конечно. -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Mods and Software
скачать актуальную версию и переустановить программу. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
HEKPOMAHT replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
спс, будем ждать -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
HEKPOMAHT replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
@sirmax привет. Через неделю обнова, потестить бы нужно 9.20.1. -
Статистические данные (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho score_panel.py довольно активно народ использует, хотя вроде бы как заготовок и нет, просто полезное дополнение. -
Статистические данные (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
По дефолту сложно сказать - это наверно лучше в предложениях обсудить. Кто-то в ангаре вывел статистику, у меня в бою давно уже сделана. Думаю для начала было бы неплохо, чтобы сам скрипт входил в состав мода.