Jump to content
Korean Random

Pensioner

User
  • Posts

    511
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Pensioner

  1. , исправил.

     

    Я извеняюсь но вот только что дошло посмотреть, в шапке конфига описание этих макросов тогда тоже нужно  исправить.

        {{c:costShell}}       - color depending on shell kind (gold, credits) / цвет в зависимости от типа снаряда (золото, кредиты).

        {{name}}              - nickname player who caused the damage / никнейм игрока, нанесшего урон.

        {{critical-hit}}      - critical hit / критическое попадание.

        {{c:hit-effects}}     - color depending on hit kind (with damage, ricochet, not penetrated, no damage) / цвет в зависимости от вида попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона).

        {{costShell}}         - text depending on shell kind (gold, credits) / текст в зависимости от типа снаряда (золото, кредиты).

  2. Пока подложки не нет, как у Гамбитера , то не дался . Если бы была подложка - то сразу бы в глаза бросался этот пиксель

     

    Я уже тупил, картинку в верх в низ двигал, потом забил в бою не заметно.

     

    , исправил.

     

    А то что в totalEfficiency исправил, будет с этим, в следующих ночниках?

  3. В своем конфиге копался с цветами, и заметил что у  двух разных макроса одинаковое описание, думал это у меня, но нет в дефолтном также.

    1. Цвет от типа снаряда :

    // Color depending on shell kind (macro {{type-shell}}).
          // Цвет в зависимости от типа снаряда (макрос {{type-shell}}).
          "c:type-shell":

    2. Цвет от стоимости:

    // Color depending on shell kind (gold, credits) (macro {{c:costShell}}).
          // Цвет в зависимости от типа снаряда (золото, кредиты) (макрос {{c:costShell}}).
          "c:costShell"

     

    Во втором нужно прописать как здесь:

    // Text depending on cost shell (gold, credits) (macro {{costShell}}).
          // Текст в зависимости от стоимости снаряда (золото, кредиты) (макрос {{costShell}}).
          "costShell"

    Я английский  не понимаю но и там помоему тоже неправльно.

     

    Посмотрите кто нибудь ещё, может я не прав.

    • Upvote 2
  4. Хочу заметить, что было бы не плохо иметь возможность переключения основного и альтернативного режима отображения (как в настройках hotkeys.xc) и для лога полученного, и для лога нанесенного урона. Я, например, использую это для переключения названий танков и имен игроков в ушах, на маркерах танков и на миникарте.

    Если ты не заметил, то ALT режим есть.

  5. battleLabelsTemplates.xc

    "TotalEfficiency": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "hotKeyCode": 56,
          "visibleOnHotKey": false,
          "onHold": true,
          "x": -250,
          "y": 5,
          "width": 200,
          "height": 40,
          "screenHAlign": "center",
          "screenVAlign": "top",
          "shadow": { "align": "left", "angle": 45, "alpha": 90, "blur": 4, "strength": 2 },
          "textFormat": { "color": "0xCCCCCC", "size": 15 },
          "format": "<textformat tabstops='[55,102,160]'><font face='Symbol' color='#A2FF9A'>S</font> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>p</font> {{py:xvm.detection}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>n</font> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>F</font> {{py:xvm.totalBlocked}}</textformat>"
        },
        "TotalEfficiencyAlt": {
          "$ref": { "path":"def.TotalEfficiency"},
          "visibleOnHotKey": true,
          "format": "<textformat tabstops='[55,102,160]'><font face='Symbol' color='#A2FF9A'>S</font> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>p</font> {{py:xvm.detection}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>n</font> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><font face='xvm' color='#FFB964'>W</font> {{py:xvm.damagesSquad}}</textformat>"
        },

    'battleLabels.xc'

    ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency" },
    ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiencyAlt" },

    attachicon.giftotaleff.png

    @Pensioner, вот у меня, для примера: начиная с третьего это от totalEfficiency:

    суммарный урон, количество засвеченных, общий "ассист", заблокированный бронёй урон, а по alt - урон совзводных

    Первое и второе - количество попаданий и последний нанесенный урон - это от hitlog

     

    Спасибо конечно но меня интересовало вот это новшество чтоб в реплеях смотреть:

    Изменил поведение макросов {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalAssist}} и т.д. Теперь они работают на риплеях, если включены риббоны.

  6. Добавил макросы: {{py:xvm.frags}}, {{py:xvm.assistTrack}}, {{py:xvm.assistSpot}}, {{py:xvm.crits}}. Действуют только при включенных риббонах.

    Изменил поведение макросов {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalAssist}} и т.д. Теперь они работают на риплеях, если включены риббоны.

     

     

    Я в totalEfficiency ещё не копался, не знаю где и как включить эти риббоны (даже не знаю что это), может кто кинет файлики, где что то другое есть кроме трёх основных. Мне на примере быстрей доходит, и не буду тут засорять эфир вопросами.

  7. Да.   http://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12220-kalkulyator-natankovannogo-urona-dlya-wot.html

     

    Так тоже самое происходит и с протанками  с файлами  mod_pro_armor_resist.pyc  и  mod_pro_sound.pyc ( звукавой мод)

     

    И еще с несколькими модами.  Все устанавливались по одному. И так выявлен конфликт.

     А так они стоят вместе и конфликтов между ними не обнаружено. Но с дамаг логом вот такая билиберда.

     

    Я не пойму тебя, хотя это твоё дело, почему ты упорно мучаешься с конфликтными модами вместо того чтобы поставить http://totalEfficiency средствами XVM

    Там столько плюшек ktulho понаделал.

  8. На скриншоте видно‚ один и тот же реплей‚ с добавлением мода и без. Сейчас ещё раз прогоню реплей и скину логи.

    С модом Броняня

    Без мода

    скриншоты

     

    Я дико извиняюсь, что значит последняя версия XVM, это на последнем релизе или последнем ночники?

  9. отключите показ попаданий без урона.

     

    Но это не поможет от 6 из 10 урона от бульдога через ~2 сек, а у амх13 57 там по моему вообще барабан на 12.

     

    @ktulho, мыслю закралась, для группировки тарана ограничения в одну секунду мало (смотрел реплей, где между ударами чуть больше секунды).

    Кмк, либо сделать две-три секунды, либо добавить ещё и группировку по источнику (танк противника/союзника), если такая возможность есть.

     

    Вот и я об этом.

  10. Я считаю от выстрелов не нужно групировать.

     

    Нужно, нужно, я вот испытываю  дамаглог на маусе и по 40 попаданий за бой, куча не нужных строк, идёт замещение и не видно всё инфу, за минуту бывает по10 попаданий.

  11. , предлагаю группировать если попадания чаще, чем раз в секунду. 

     

    Тогда это только пулемётные будут суммироваться, а можно сделать так чтоб сам вставлял на 2 или 3 сек, у многих барабанов как раз около двух сек перезарядка.

  12.  переименуйте в damageLog.xc параметр "groupDamagesFromRamming_WorldCollision" в "groupDamagesFromRamming".

     

    , давайте сразу решим, группировать частые попадания будем?

     

    Ура заработало, я так понимаю потом обратно нужно будет переименовывать?

     

    Когда е 25 стреляет или там кто барабанный много строк получается, но к этому придётся ещё и последнее попадание показывать в строке, чтоб знать а не стали уже голдой стрелять.

  13.  

    Сделал группировку урона при ramming и world_collision. Если урон наносится чаще,чем 1 раз в секунду, то он группируется. Надо придумать название, и комментарии за одно (на двух языках))).

     

     

    А урон самому себе будет суммироваться?

  14. Хочу вернуться ко вчерашнему реплею в тумане войны. После детального рассмотрения понял что я был не прав . И второй и четвертый урон не были  произведены объектом 907. Они были произведены неизвестным. Так же определил WG дамаг индикатор.  Хотя почему-то дамаг лог определил и преписал их объекту 907.

     

    С новыми файлами у меня выглядит так:

    post-19052-0-58469100-1477582838.jpg

  15. Вот выловил, где стоит об 907 и ВГшный маркер, с другой стороны.

    post-19052-0-36643800-1477511974.jpg


    Можете дальше не спорить. У @sasha_1_nm_ru, стоит версия damageLog которая идет с XVM. У всех остальных версия которую я выкладывал здесь. В обоих случаях баг, хотя и разный.

     

    Ну по крайней мере ты один уже убрал. :heh:

×
×
  • Create New...