-
Posts
511 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Pensioner
-
-
-
Yury_SNEGOV, а какой тогда смысл в высвечивании этого времени, если оно через время пропадет?!
Если уж сильно кому то хочется, можно при попадании в строке, в месте с названием танка указывать его перезарядку как в инфопанели
- 2
-
Ах да, забыл добавить: прямо сейчас никто за этот мод забанен не будет. Мы понимаем, что нужно время для его удаления, и рассчитываем, что к выходу 9.17 эта задача будет закрыта.
Я так понимаю, это дают народу возможность на " танковый асс" побольше денег в игру закинуть.
- 1
-
С чего вы так в этом уверены, судя по тому что пишут разработчики то баны начнут за запрещенные моды раздавать с 9.17, следовательно внутри конторы явно уже давно отлажен процесс выявления любого стороннего софта, в пример вы запускаете клиент игры и в логах уже идет инфа такого плана:
Checking ./res_mods/0.9.16: mods found
2016-10-25 02:02:17.137: INFO: [XFW] Version: 4.0.0
2016-10-25 02:02:17.137: INFO: [XFW] Working dir: D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods
2016-10-25 02:02:20.433: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 0.9.16 (http://www.modxvm.com/)
2016-10-25 02:02:20.595: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_autologin 0.9.16 (http://www.modxvm.com/)
2016-10-25 02:02:21.002: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battle 0.9.16 (http://www.modxvm.com/)
и бла бла бла, и кто знает что они там еще напридумывали и внедрят, простой пользователь просто играет, а клиент игры постоянно имеет соединение с серверами WG и хрен победи что он там отсылает конторе помимо игровой информации.
Я думаю вопрос больше состоит в том, что они пристали к перезарядке, на которую в пылу боя другой раз и глянуть не когда, а сыграв не один десяток боёв приблизительно можно догадываться что противник перезаряжается.
Боюсь они скоро запретят любую другую инфу кроме того, что выдаёт их функционал, запретят опознавать голдовые снаряды, показывать что твой танк засветился, всё то что они не показывают.
- 1
-
Можно и дальше использовать панель Гамбитера если есть желание рискнуть.
-
Да тут речь о дефолтном конфиге XVM идёт. А умельцы написать могут что захочешь ...
Опередил меня.
-
т.е. ты придёшь ко мне домой и из папки py_macro удалишь файлы, наставив на меня ствол пистолета? ;)
А как у тебя будет работать макрос который не поддерживается?
-
допустим, в дефолтном конфиге разработчики уберут перезарядку.
но она останется в куче частных конфигов. как ВГ отследит их? теряется весь смысл затеи. не проще ли смириться и убрать эту чёртову перезарядку из списка запрещённых?
Будет макрос убираться.
-
Или не читал или забыл, буду знать.
-
-
-
Что то {{py:xvm.damagesSquad}} ошибается, в коце боя оказывается что совзводные больше настреляли.
-
Какой смысл? в ушах же есть. не сложно посчитать 3+2+1
В ушах и мои есть, но их сделали.
- 1
-
, это не получится.
Ну если появятся взводные фраги, буду очень рад.
- 1
-
Для полноты всех данных не хватает:
{{py:xvm.fragsSquad}} - количество фрагов взвода (количество фрагов игрока не учитывается)
{{py:xvm.totalfragsSquad}} -общие количество фрагов взвода;
{{py:xvm.assistSpotSquad}} - урон нанесенный по засвету взводом (урон нанесенный по засвету игроком не учитывается);
{{py:xvm.totalassistSpotSquad}} - общий урон нанесенный по засвету взводом.
Просто интересно возможно ли это, как раз взводные ЛБЗ подходят.
- 1
-
" "Key_xyz": "KEY_LALT",
/* Повторное нажатие клавиши захвата сбрасывает захват (True)
или перезахватывает другую цель (False).
Внимание! В режиме перезахвата предусмотрено двойное нажатие
клавиши захвата для сброса цели. */
"Sbros": True,
/* Повторное нажатие клавиши захвата произвольной точки сбрасывает захват (True)
или перезахватывает другую точку на танке (False) */
"Sbros_xyz": False,
/* Вкл./Выкл. расчёта упреждения, при движении цели (True/False).
Внимание! При включенном упреждении, удержание универсальной клавиши
временно отключает его в бою. И наоборот, при выключенном упреждении,
удержание универсальной клавиши временно включает расчёт упреждения. */
"Deflection": True,
/* Клавиши переключения трех точек прицеливания "корпус"-"низ"-"башня".
При необходимости переключать одной клавишей - выставить одинаковое значение параметров. */
"KeyTurret": "KEY_NUMPAD8",
"KeyCenter": "KEY_NUMPAD5",
"KeyTracks": "KEY_NUMPAD2",
А в каком файле это прописано?
Здравствуйте,обращаюсь к автору это наипрекраснейшего мода,прошу вас исправьте мод,на некоторых картах он не грузит игру,а мод один из лучших,прошу вас исправьте или обновите под версию игры 0.9.16.
Похоже тебе это нужно:
Скачать можно в этом сообщении тынц.
Как правильно поставить смотри пост выше от SergFR.
-
А само затопление как урон ведь не должен определяться? Экипаж убит а у танка хп не снимается, дамаг лог как то должен был отреагировать или нет?
20161105_2042_germany-G105_T-55_NVA_DDR_14_siegfried_line.wotreplay
Единственное сообщение было в бою над миникартой.
-
Никуда. В архиве даже написано в комментарии. Это библиотека для сборки флешки мода. Просто забей на этот файл, он тебе не нужен в принципе.
Ну она как-бы изначально там была. Просто у меня разрешение 1366х768, координаты были абсолютные, от левого верхнего угла, у тех, чей монитор больше - она была выше и левее, то-есть "где-то в прицеле". Сейчас координаты по масштабируемой сетке, в центре (0,0), справа сверху (1,1), слева сверху (-1,1), снизу справа (1, -1) и т.д. Координаты панели масштабируются исходя из реальных размеров окна.
this.x = (1.0 + this._positionX) * (this._stageWidth >> 1) - (this.width >> 1); this.y = (1.0 - this._positionY) * (this._stageHeight >> 1) - (this.height >> 1);
Всё равно минут 5 не мог врубиться что за комментарии к архиву, всегда сразу ПКМ и распаковывал, а сейчас открыл почитал, спасибо за разъяснение.
Самое главное, что мне стало удобно, не менять координаты уже хорошо, я всегда полностью сношу старую версию и по новой все настройки выставляю.
Спасибо за вашу работу .
-
Либа: XModLib.zip
Что то видно пропустил и не пойму, вот это XModLib.swc , в какую папку кидать?
Хорошо инфопанель разместили, я всегда вниз сдвигал но так лучше, и перед глазами и не мешает.
-
Данный модификация предназначен для отображения в бою текущего времени и даты.
Добрый день, а можете также сделать battleTimer, чтобы можно было шрифты одинаковые установить, ну и подвигать .
-
Может сново соберемся и потестируем??? Есть у кого желание???
Да включите случайно всем, на недельку и будет вам тест.
-
Этот аддон тут не при чём.
В панели повреждений экипаж был всегда, если что =)
В центре сделаю, но, как я уже говорил, позже. Есть с этим определённые трудности.
Зачем вы так, ведь прекрасно поняли о чём я.
-
-
Обновлено.
- Исправлена ошибка в логах, появляющаяся при лечении членов экипажа;
- Исправлено неровное отображение индикаторов ремонта (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35275-/?p=361785);
- Исправлено не сбрасывание состояний модулей в последующих боях (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35275-/?p=361725);
- Изменён конфиг активных таймеров.
Вообще было интересно в первом бою искал экипаж в центре, потом вовремя додумался посмотреть в дамаг панеле.
damageLog средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by Pensioner
Я вот что вспомнил,ведь в маркерах сделано определение стоковой башни в которую можно или нельзя, поставить топовую пушку. В некоторых случаях можно будет на 100% а в других 50%на50% знать какое орудие и соответственно показывать количество снарядов и время перезарядки.