Jump to content
Korean Random

Pensioner

User
  • Posts

    511
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Pensioner

  1. Ну надо же чем - то место пустое место таймера заполнить. Хоть табличную , и с временем определиться надо , сколько висеть она будет.

    +  и кол.во снарядов в барабане для топового орудия указывать тоже не плохо было бы 

     

    Я вот что вспомнил,ведь в маркерах сделано определение стоковой башни в которую можно или нельзя, поставить топовую пушку. В некоторых случаях можно будет на 100% а в других 50%на50% знать какое орудие и соответственно показывать количество снарядов и время перезарядки.

  2. Yury_SNEGOV, а какой тогда смысл в высвечивании этого времени, если оно через время пропадет?!

     

    Если уж сильно кому то хочется, можно при попадании в строке, в месте с названием танка указывать его перезарядку как в инфопанели

    • Upvote 2
  3. Ах да, забыл добавить: прямо сейчас никто за этот мод забанен не будет. Мы понимаем, что нужно время для его удаления, и рассчитываем, что к выходу 9.17 эта задача будет закрыта. 

     

    Я так понимаю, это дают народу возможность на " танковый асс" побольше денег  в игру закинуть.

    • Upvote 1
  4. С чего вы так в этом уверены, судя по тому что пишут разработчики то баны начнут за запрещенные моды раздавать с 9.17, следовательно внутри конторы явно уже давно отлажен процесс выявления любого стороннего софта, в пример вы запускаете клиент игры и в логах уже идет инфа такого плана:

    Checking ./res_mods/0.9.16: mods found

    2016-10-25 02:02:17.137: INFO: [XFW] Version: 4.0.0

    2016-10-25 02:02:17.137: INFO: [XFW] Working dir: D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods

    2016-10-25 02:02:20.433: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 0.9.16 (http://www.modxvm.com/)

    2016-10-25 02:02:20.595: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_autologin 0.9.16 (http://www.modxvm.com/)

    2016-10-25 02:02:21.002: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battle 0.9.16 (http://www.modxvm.com/)

    и бла бла бла, и кто знает что они там еще напридумывали и внедрят, простой пользователь просто играет, а клиент игры постоянно имеет соединение с серверами WG и хрен победи что он там отсылает конторе помимо игровой информации.  

     

    Я думаю вопрос больше состоит в том, что они пристали к перезарядке, на которую в пылу боя другой раз и глянуть не когда, а сыграв не один десяток боёв приблизительно можно догадываться что противник перезаряжается.

    Боюсь они скоро запретят любую другую инфу кроме того, что выдаёт  их функционал, запретят опознавать голдовые снаряды, показывать что твой танк засветился, всё то что они не показывают.

    • Upvote 1
  5. допустим, в дефолтном конфиге разработчики уберут перезарядку.

    но она останется в куче частных конфигов. как ВГ отследит их? теряется весь смысл затеи. не проще ли смириться и убрать эту чёртову перезарядку из списка запрещённых?

    Будет макрос убираться.

  6. Для полноты всех данных не хватает:

     

    {{py:xvm.fragsSquad}} - количество фрагов взвода (количество фрагов игрока не учитывается)

     

    {{py:xvm.totalfragsSquad}} -общие количество фрагов взвода;

     

    {{py:xvm.assistSpotSquad}} - урон нанесенный по засвету взводом (урон нанесенный по засвету игроком не учитывается);

     

    {{py:xvm.totalassistSpotSquad}} - общий урон нанесенный по засвету взводом.

     

    Просто интересно возможно ли это, как раз взводные ЛБЗ подходят.

    • Upvote 1
  7. "  "Key_xyz": "KEY_LALT",

       /* Повторное нажатие клавиши захвата сбрасывает захват (True)

           или перезахватывает другую цель (False).

           Внимание! В режиме перезахвата предусмотрено двойное нажатие

            клавиши захвата для сброса цели. */

       "Sbros": True,

       /* Повторное нажатие клавиши захвата произвольной точки сбрасывает захват (True)

           или перезахватывает другую точку на танке (False) */

       "Sbros_xyz": False,

       /* Вкл./Выкл. расчёта упреждения, при движении цели (True/False).

           Внимание! При включенном упреждении, удержание универсальной клавиши

           временно отключает его в бою. И наоборот, при выключенном упреждении,

           удержание универсальной клавиши временно включает расчёт упреждения. */

       "Deflection": True,

       /* Клавиши переключения трех точек прицеливания "корпус"-"низ"-"башня".

           При необходимости переключать одной клавишей - выставить одинаковое значение параметров. */

       "KeyTurret": "KEY_NUMPAD8",

       "KeyCenter": "KEY_NUMPAD5",

       "KeyTracks": "KEY_NUMPAD2",

     

     

    А в каком файле это прописано?

    Здравствуйте,обращаюсь к автору это наипрекраснейшего мода,прошу вас исправьте мод,на некоторых картах он не грузит игру,а мод один из лучших,прошу вас исправьте или обновите под версию игры 0.9.16.

     

    Похоже тебе это нужно:

    Скачать можно в этом сообщении тынц.

    Как правильно поставить смотри пост выше от SergFR.

  8. А само затопление как урон ведь не должен определяться? Экипаж убит а у танка хп не снимается, дамаг лог как то должен был отреагировать или нет?

    post-19052-0-45965800-1478380643_thumb.jpg

    20161105_2042_germany-G105_T-55_NVA_DDR_14_siegfried_line.wotreplay

     

    Единственное сообщение было в бою над миникартой.

    post-19052-0-67306900-1478381007.jpg

     

  9. Никуда. В архиве даже написано в комментарии. Это библиотека для сборки флешки мода. Просто забей на этот файл, он тебе не нужен в принципе.

    Ну она как-бы изначально там была. Просто у меня разрешение 1366х768, координаты были абсолютные, от левого верхнего угла, у тех, чей монитор больше - она была выше и левее, то-есть "где-то в прицеле". Сейчас координаты по масштабируемой сетке, в центре (0,0), справа сверху (1,1), слева сверху (-1,1), снизу справа (1, -1) и т.д. Координаты панели масштабируются исходя из реальных размеров окна.

    this.x = (1.0 + this._positionX) * (this._stageWidth >> 1) - (this.width >> 1);
    this.y = (1.0 - this._positionY) * (this._stageHeight >> 1) - (this.height >> 1);

     

    Всё равно минут 5 не мог врубиться что за комментарии к архиву, всегда сразу ПКМ и распаковывал, а сейчас открыл почитал, спасибо за разъяснение.

    Самое главное, что  мне стало удобно, не менять координаты  уже хорошо, я всегда полностью сношу старую версию и по новой все настройки выставляю.

    Спасибо за вашу работу .

  10. Либа: attachicon.gifXModLib.zip

     

     

    Что то видно пропустил и не пойму, вот это XModLib.swc , в какую папку кидать?

     Хорошо инфопанель разместили, я всегда вниз сдвигал но так лучше, и перед глазами и не мешает.

  11. Этот аддон тут не при чём.

     

    В панели повреждений экипаж был всегда, если что =)

    В центре сделаю, но, как я уже говорил, позже. Есть с этим определённые трудности.

     

    Зачем вы так, ведь прекрасно поняли о чём я.

  12.  

    Обновлено.

     

     

    Вообще было интересно в первом бою искал экипаж в центре, потом вовремя додумался посмотреть в дамаг панеле.

×
×
  • Create New...