Jump to content
Korean Random

Pensioner

User
  • Posts

    511
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Pensioner

  1. на твоем скрине сплэш выглядит как-будто тоже "не пробито". какой смысл красить по сплэшу отдельно, если это такой же урон как и shot только попадание не прямое а осколочное? а сам факт сплэша у тебя уже обособлен с помощью значка

    да? ну возможно, вам виднее. я просто эту ВГ'шную фигню отключил еще до того, как нажал первый раз в этом патче кнопку "в бой". мне еще на скринах оно не понравилось в анонсе, так что я изначально кататься с этим убожеством не собирался:)

    ну просто как-то жаль если хорошая вещь по дефолту будет отключена. 

     

    Сюда можно добавить строку с суммарным заблокированным.

  2. Достиг дневного лимита положительного изменения рейтинга.

     

    А что это за ерунда, я вообще только зашёл на сайт и на тебе:

    Произошла ошибка. Вы достигли своего дневного лимита положительного изменения рейтинга.

  3. Да монетки прикрутим чтобы видно было к апримеру ОФ-красный куплен за золото или за серебро. ББ- белый и т.д

     

    А у меня и снаряды с позолотой припасены. Как раз сегодня думал что может быть пригодятся.

    • Downvote 2
  4. @Pensioner, А на картинке вы время перезаряда каждого установили в конфиге или это то что вы хотите? 

     

    Ну да, просто хотелось чтоб знать от кого быстрей прилетит.

    Я вообще жду когда тут на чём нибудь остановятся и выложат релиз, просто из за того что эту панелька добавляют в XVM, опять начал им пользоваться.

  5. WG, насколько я знаю, будет против.

     

     

    5cfd6f49cb10ed6213b87f019c6d375e.png

     

    Я не понял, вроде это в конфиге прописано:

      Таймер перезарядки (значение не точное, и соответствует стандартным характеристикам техники).

    Его что только к последнему попаданию можно применить, а к примеру трём последним нельзя ВГ сразу забанит?

  6. Если по мне ведут огонь три танка, толку мне знать перезарядку последнего. Если к примеру последнее попадание было от  арты, а в это время в меня стреляет СТ которого мне и нужно будет опасаться, не логичным будет показывать перезарядку по каждому танку.

    Будет ли это возможно настроить самому?

     

    post-19052-0-50074400-1476692431_thumb.jpg

    • Upvote 1
  7. Благодаря моду за три дня выполнил три ЛБЗ на ПТ связанные с невидимостью вовремя выстрела, приходилось стрелять из далека. Играя на СУ 122 44 (карта утёс) с края карты добил ИСа (во время выстрела пропавшего из засвета) который стоял на маяке за бугорком от меня и у него, когда он светился мне было видно только люк и немного верх башни. Вообще казалось что прицел захватился не туда, снаряд вроде полетел не туда, я даже сообщению что противник уничтожен не сразу поверил.   

    Спасибо тебе GPCracker, главное не бросай работу над модом как это сделал GambitER  со своим, хотя надеюсь что и он всё таки передумает. Когда ты с ним общался он ни чего об этом не говорил?              

  8. Есть еще один вариант :)

    Я сегодня немного пообщался с GambitER'ом, он тоже сталкивался с подобной проблемой. Суть в том, что для того, чтобы загрузить флешку, приходится грузить вьюшку, а поскольку она находится в слое окон, она перехватывает фокус, хотя никаких графических компонентов в ней нет. Короче, картоха как всегда.

    Дописал деструктор, который будет убивать вьюшку сразу после ее загрузки. Панельки при этом никуда не денутся, зато фокус перехватываться не должен.

    Короч, вот тест. Все остальные файлы от последней версии. Флешка сама без изменений.

    Для тех, кто хочет потестить корректировщик в аркадном режиме, нужно включить его в конфиге. Файл Arcade.xml, параметры aimCorrection>manualMode>enabled и --//-->targetMode>enabled.

    Маркер ведет себя несколько непонятно поначалу, и абсолютно непохоже на снайперский режим. Но смысл в том, куда летят снаряды, маркер потом пофиксим.

    З.Ы. Без исправлений маркера даже несколько проще дебажить.

    Тестовая версия и только для участников темы.

    attachicon.gifAdvancedAimingSystem.zip

     

    Чат работает.

     

     

  9. 3. Для полноты картины постараюсь решить вопрос с чатом, есть кой-какие материалы для изучения.

    З.Ы. Разберусь с третьим пунктом - выложу тест.

     

    Ещё вариант с чатом: нажимаешь CTRL и кликаешь по окну чата и он работает до конца боя, не нажимая ENTER, это также работает и на чистом клиенте, получается мод как то мешает ЕNTERу  активировать чат, а просто его выделяет.

  10. Я не это имел в виду. Стандартно нажатие на контрол открепляет курсор от системы прицеливания и вместо поворота камеры ты можешь кликать по экрану.

     

    Становится понятней, спс что пояснил.

    Получается когда всё в порядке, в игре при нажатии на интер активируется окошко чата, курсор открепляется от места (кнопка: в бой) и перемещается в окошко чата и там прикрепляется (в виде вертикальной палочки). В нашем же случае при нажатии на интер окошко чата активируется и курсор открепляется от места (кнопка: в бой) и там же остаётся (стрелочка) и приходится мышкой перевести его в окошко чата и кликнуть там чтоб курсор опять прикрепился.

    Ну желаю успеха с этим разобраться чтоб всё работало нормально, хотя эта проблема уменьшила вероятность получить бан чата, но клаву чуть не разбил.

  11. Кажется понятно, откуда ветер дует... Контрол открепляет курсор, если это помогает, значит нужно чекать открепление курсора.

     

     

    Только когда прочитал перепроверил, это я по привычке CTRL жму у меня танки в оконном режиме. А так после нажатия INTER кликул в окошке чата и появился курсор, и дальше всё работает.

    А так да что то,  как ты сказал открепляет курсор.

  12. Есть одна маленькая, но очень важная просьба - четко сформулировать суть проблемы с чатом, при каких условиях проблема появляется (что нужно сделать, чтобы гарантированно словить данный баг), и есть ли способы гарантированно обойти данную проблему. Под понятием "гарантированно" я подразумеваю "10 из 10 попыток (условно)", способ, который всегда дает нужный результат.

     

    При нажатии кнопки INTER окошко чата активируется, но нет курсора, потом нажимаю CTRL кликаю ЛКМ в окошке чата и курсор появляется и после до конца игра всё работает нормально.

    Спецом удалил все моды кроме AAS чтоб проверить, ни разу без этой свистопляски чат не заработал.

    И да ни чего не делаю чтоб спецом словить баг он постоянно. Удаляю AAS ставлю кучу своих модов всё работает.

  13.  

    Хотел уточнить :

    Этот блок в снайперском режиме работает только вручную ? По кнопке, или можно как было раньше настроить на автоматическую работу ? То есть чтоб не нужно было каждый раз нажимать кнопку чтоб захватить расстояние . 

    <root>
    	<!-- Aiming distance correction settings. -->
    	<!-- Настройки корректировки дальномера. -->
    	<aimCorrection>
    		<!-- Manual correction mode. -->
    		<!-- Ручной режим корректировки. -->
    		<manualMode>
    			<enabled>True</enabled>
    			<key>KEY_SPACE</key>
    		</manualMode>
    

    Он сразу работает в автоматическом режиме, и ещё можно включать в ручном.

  14. тоже заметил такое, после установки AAS

     

    У меня проблемы с боевым чатом начались после установки Лога попаданий,  через раз работал, решалось если два раза нажать Esc, ну а с этим модом чат работает  только если кликнуть в окне чата.

    У меня проблемы с боевым чатом начались после установки Лога попаданий,  через раз работал, решалось если два раза нажать Esc, ну а с этим модом чат работает  только если кликнуть в окне чата.

     

    Удалил Лог попаданий и играл только с AAS, получается что проблема  у них одинаковая, но вместе ещё больше усугубляется. У меня стоит много модов я всё пере пробовал, проблема с боевым чатом возникает у AAS  и Лога попаданий. В следующем патче ВГ  сделают свою панель и с чатом изменения, у сторонних модов ещё больше проблем будет.

  15. Скажите вот в чистом клиенте когда танк перевернулся на башню срабатывает отсчёт как при затоплении, а когда просто на боку лежит ничего нет. Вопрос такой у вас такой же принцип работы макросов? Когда союзник перевернётся на бок ему всё равно придётся писать сообщения "спасите переверните" или будет сообщения автоматически на карте или там в ушах, или в маркере над танком (в зависимости  от того где будет макрос установлен) ?

  16. Была такая же фигня 2 недели обновиться не мог, потом кто то написал мол обновитесь рано утром, сделал часов 7:00 помогло работает дальше нормально.

    У меня прикол другой, утром обновился а победы по танкам не такие как в клиенте, интересно если обновление прошло в 9:00 то за какое число данные на самом деле?

  17.  

     

    Опубликовано Вчера, 22:30 На аккаунте статистика перестала обновляться в автоматическом режиме каждые 3 дня, как было раньше. При попытке нажать на кнопку "обновить статистику" выплывает сообщение: "Вы уже находитесь в очереди на обновление. Последний раз статистика была обновлена 29.08.2015. в 00.05". После этого проходит несколько часов, статистика не обновляется, происходит сброс и снова появляется старая надпись "последнее обновление было 29.08. в 00.05". Пробовал раз 5 в течении нескольких дней, открывал с 3-х разных браузеров - ничего не происходит, сегодня уже 05.09., что делать

    То же самое происходит два дня.

  18.  

     

    У меня вопрос, в после боевой статистике на первой странице, когда подводишь курсор к значкам в строке боевая эффективность общие не работают. В столбце, всплывает окошко с данными а верхний общий не работает, это у меня только? Стоит 4627.

    Ответьте у кого нибудь вообще это работает?

    • Downvote 2
  19. У меня вопрос, в после боевой статистике на первой странице, когда подводишь курсор к значкам в строке боевая эффективность общие не работают. В столбце, всплывает окошко с данными а верхний общий не работает, это у меня только? Стоит 4627.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  20. ВГ вернул послебоевое окно достижений ура!!! Когда подправите хвм, а то показывает пустые поля с премиум и без все пусто!

    А ты на чистом, без XVM пробовал?

    На чистом работает.

     Да ещё с XVM кнопочка " подробней" не работает.

×
×
  • Create New...