Jump to content
Korean Random

Pensioner

User
  • Posts

    511
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Pensioner

  1. Edited by Pensioner

    1 час назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:

    @Pensioner , у меня всегда группировало, по этому сразу не сообразил в чём дело (особенно по скрину, где тип снаряда и часть техники выделено :))

    @ktulho , вот что мы имеем на данный момент (наглядное сравнение) при "groupHitsByPlayer": false

    py_hitLog :

    
    {{n-player}} {{dmg}} {{dmg-player}} - ...
    
    х1:  200  200 -  Grille 15
    х1:  200  200 -  Grille 15
    х1:  200  200 -  Grille 15

    hitLog :

    
    {{hitlog.n-player}} {{dmg}} {{hitlog.dmg-player}} - ...
    
    х1:  200  200 - ▼ Grille 15
    х2:  200  400 - ▼ Grille 15
    х3:  200  600 - ▼ Grille 15

     

    Это из меня рисовальщик никакой, хотел стрелочки сделать, переделал.

  2. Edited by Pensioner

    54 минуты назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:

     

    "groupHitsByPlayer":

    true - урон по одному игроку идёт в одну строку :

    
    х3:  600  -  Grille 15

    false  - урон по одному игроку идёт в одну отдельную строку:

    
    х1:  200  -  Grille 15
    х1:  200  -  Grille 15
    х1:  200  -  Grille 15

    * пожар суммируется в одной строчке

     

    Есть  {{dmg}} - последний нанесенный урон и есть {{dmg-player}} - суммарный урон по цели, и хотелось бы одновременно видеть построчно,  сколько  нанёс в каждом пробитие и в сумме по танку, как было в старом хитлоге.

     х1: 238 : 238 Grille 15

     x2: 264 : 602 Grille 15

     x3: 214 : 816 Grille 15

     Вообще теряется смысл существования макроса:  "groupHitsByPlayer"  Группировать попадания по имени игрока, если всегда приходится группировать чтоб видеть сумму нанесённого урона по одному игроку.

  3. 1 час назад, GPCracker сказал:

    Остальное работает? Просто проскакивала где-то информация, что там что-то мутили со шрифтами, нужно уточнить.

    Но в любом случае, если проблема в них, все решается довольно просто, шрифты можно поменять в файле локализации, там весь текст в HTML совместимом формате прописан.

     

    Провёл всего 5 боёв, вроде всё работает, сегодня попробую сыграть побольше боёв и на разной технике, если что замечу отпишусь.

  4. 6 часов назад, GPCracker сказал:

    В итоге я сижу и проектирую новую архитектуру для мода, точнее уже применяю патчи, относительно которых уже все проработано.

    Кому особо интересно проверить мод на тесте - как обычно сделают это самостоятельно и отпишутся о результатах. А там уже будем думать, что с этими результатами делать дальше. Я лишь сообщил о том, что проверка работоспособности текущей версии мода на тесте целесообразна.

    Попробовал мод на тесте,вместо букв и цифр квадратики.

  5. Edited by Pensioner

    0.2.12 Alpha (XModLib v0.1.12) [11.09.2017]

    - добавлен файл с английской локализацией, теперь переключить язык интерфейса на английский стало намного проще.

    - исправлены мелкие баги.

    - немного оптимизирован модуль сканера целей.

    - добавлена возможность полностью отключить корректировку дальномера для каждого режима прицеливания.

    - незначительные внутренние изменения в файлах системы контроля версий.

    - модификация обновлена для поддержания совместимости с новыми версиями клиента игры и библиотеки.

     

    1. Как уже написал выше, появился отдельный файл локализации с текстами на английском, теми, что зашиты внутрь скрипта как дефолтные и подставляемые при отсутствии конфига. Интересно будет наверное только для англоговорящей аудитории, но тем не менее - просили - добавил.

    2. По поводу нового параметра конфигурации - по сути еще один enable, только для режима в целом. Больше добавлен из соображений однообразия кода, чем из каких-то запросов или необходимости. Но лишним все равно не будет, поскольку отключение данного параметра вообще исключает создание класса корректировщика для определенного режима прицеливания, как это сделано для многих других модулей.

    3. Ну и долгожданная обнова под новую версию клиента, где картошка нормально так перевернула по части ключевых элементов, в частности загрузки вьюшек (экранного флеш-интерфейса) и дескрипторов (классов/объектов со статической информацией о танках).

     

    attachicon.gifAdvancedAimingSystem_v0.2.12(main).zip

    attachicon.gifAdvancedAimingSystem_v0.2.12(plugins).zip

    attachicon.gifXModLib_v0.1.12.zip

     

    Думаю тут уже всем известно, что без XModLib мод работать не будет.

    Ура! Дождались! Спасибо!

    • Upvote 1
  6. Edited by Pensioner

     

     

    А если не включать группирование попадания по имени игрока, то у вас тоже всё хорошо?

     

     

    Мало было времени на тестирование, ремонт в квартире, бардак, один вечер смог выделить, но у меня, если не включить: группировать попадание по имени игрока не суммируется пожар и суммарный урон по цели.

    Так же показывало голдовыми обыкновенные снаряды на некоторых танках.

    (7826)

    Макрос: количество выстрелов с уроном, если не группировать попадания.

  7. Edited by Pensioner

    Вот так было в 7622.

    post-19052-0-76893000-1497132623_thumb.jpg

     

    Вот так стало в 7624

     

    post-19052-0-64247100-1497132592_thumb.jpg

     

    Макросы {{stun-duration}} и {{fire-duration}} стали писать None при отсутствии стан, пожара.

     

    post-19052-0-49300400-1497160968.jpg

     

    И почему то, перестало сокращаться количество цифр и букв в некоторых макросах.

    • Upvote 1
  8. Это нужно написать в тему по дефолтному конфигу, чтобы конфиг подправили.

    Можно убрать поле "badge", тогда будет по-старому. Но когда в "badge" появятся значки, все равно нужно будет что-то решать - или ники сокращать, или двигать все на 24 пикселя.

     

    Хорошо понял, просто когда симметрично то ещё куда бы не шло а так то левые то правые уши сдвинуты.

  9. Edited by Pensioner

     

    ЗЫ. хорошо бы отдельный макрос для ранговых сделать, чтобы вот такую длинную конструкцию не писать каждый раз battletype=ranked?...

    .

     

    Я на 7610 battletype=ranked?.. убрал, теперь всё с хитлогом нормально,опять всё работает на своих местах и хитлог и все лампочки.

     

    Значки рангов в больших ушах в начале боя стоят криво один влево другой в право, после переключения ушей, значки рангов в больших ушах вообще пропадают.

  10. повреждённый  двигатель был выведен из строя (строка 3) -  {{critical-hit}} не срабатывает.

    cc646f4712c4354a584d629219130f28.png

    attachicon.gifкрит (0.9.19.0.1).wotreplay

     

    А ещё у меня во второй строке показала что был крит-повреждение боеукладки хотя было сказано о двигателе, так что похоже ещё и {{crit-device}} барахлит.

    • Upvote 1
  11. Возможность есть. Фугасы в заблокированном уроне не учитываются?

     

    Без понятия. Себе сделал над damageLog шапку totalEfficiency, там общий полученный урон и общий заблокированный урон, полученный мы видем в деталях , а заблокированный нет. Вот и спросил возможно ли видеть totalBlocked  в деталях.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  12. Edited by Pensioner

    Согласен, с модулями засада. Картинки, скорее всего, тоже будут неразборчивые.

     

    Ну я от дамагпанели картинки поставил.

    post-19052-0-60923700-1494412238.jpg post-19052-0-93765900-1494412901.jpg

     Пока так, пробую разные варианты. Вот если бы ещё можно было видеть, когда просто крит гусли или сбитие. В смысле, когда повреждение или совсем выведено из строя, чтоб было как на дамагпанеле.

  13. Пинсионер, ты хоть ответы читаешь?

    >А в 3ю закладку заглянуть? ;-)

    attachicon.gif111.jpg

     

    СПС,  сразу нужно было нарисовать. Вот если бы не было этого: -" Обновление скинов от 2rokk и Chepizhko_Kirill", а так я же их не ставил вот и не понял о чём речь.Это вам понятно, а если я с этими вещами первый раз столкнулся, толку что я читал но не знал о чём речь.

  14. Edited by Pensioner

    А в 3ю закладку заглянуть? ;-)

    - Обновление скинов от 2rokk и Chepizhko_Kirill

    - В инсталлятор добавлена возможность задания вкладки для отображения статистики

    Окна сессионной статистики нет, от слова совсем, появляется только цветные сообщения результатов боя.

    Вот скрин переустановил мод зашёл в ангар.

    post-19052-0-31917100-1493634589_thumb.jpg

  15.  

     

    Помогите разобраться. Не работает мод, снёс и установил заново игру, мод поставил стандарт. показывает только результаты боя, сессий нет вообще, то что мод активен сообщений нет.

    post-19052-0-97792300-1493628546.jpg

    python.log

×
×
  • Create New...