-
Posts
511 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Pensioner
-
-
В 13.06.2017 в 09:28, fgcwsxjegcbk2014 сказал:
в конфиге не прописано количество знаков после запятой поэтому отображает с кучей значений
"format": "<font size='14'>{{py:sight.shellSpeed}}</font> м/с."
нужно прописать так
"format": "<font size='14'>{{py:sight.shellSpeed%3.0f}}</font> м/с."
будет отображаеть целое число
новая итерация конфига (далеко не все идеально), сократил количество кода ~ в два раза, добавил некоторые счетчики
на скринах все счетчики включены, для их отключения небольшие пояснения в файле Фрагмент файла battleLabels.xc
1 - для включения счетчиков скопировать код в собственный файл battleLabels.xc
Фрагмент файла battleLabels.xc
2 - battleLabels.xc скопировать в папку ....\xvm\default (по умолчанию это папка default)
3 - для отображени сеток прицелов скопировать в папку .....\xvm\
4 - необходимо для корректной работы иметь sight.xc . Закрпелен в шапке темы автором топик-стартера
для аркадного
для снайперского
для арт режима
Уважаемый, пожалуйста поделитесь актуальным конфигом под патч 1.0,
-
Edited by PensionerВ 01.04.2018 в 00:07, Pensioner сказал:
По чему то при наведение на любой танк, будь то союзник или соперник {{vehicle_name}} стало писать название того танка на котором я играю, раньше такого не было.
В 01.04.2018 в 00:27, Kotyarko_O сказал:Прикрепите, пожалуйста, конфиг и логи.
Поменял панели местами,
было : "<textformat tabstops='...
"{{vehicle_name}}"
сделал : "{{vehicle_name}}",
"<textformat tabstops='.. и всё заработало. -
8 часов назад, Kotyarko_O сказал:
Прикрепите, пожалуйста, конфиг и логи.
Вот что у меня , на момент скрина.
-
-
Сейчас XVM много файловый и скорей всего в твоем никто разбираться не будет, а на сайте не забыл активировать?
- 1
-
3 часа назад, 2rokk сказал:
без проблем.
не забудьте установить шрифты.
цвета будут из вашего colors.xc разумеется.
Спасибо.
-
-
-
Проверил на 8240 (ТЕСТ), работает. СПС за труды.
-
Только что, 2rokk сказал:
а для текущей смысла нет делать, да?
Завтра уже обнова!
-
3 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:
на тесте 0.9.23 проверяете?
А что это для теста было?
-
2 часа назад, 2rokk сказал:
перестал отображаться заблокированный урон. то есть непробития, рикошеты, без урона - не отображаются. в бою и на реплах проверено. тайминг работает.
Так же , просто сразу не понял, давно не ставил ночники и подумал, что то ещё меняли.
-
Edited by Pensioner1 час назад, ktulho сказал:
Вы не стреляли в 50 100 до тарана?
Были выстрелы. В другом конфиге без группировки.
Вопрос, макрос {{dmg-kind-player}} сделан на замену макроса {{dmg-kind}} ?
-
При таране макрос {{dmg-kind-player}} выдаёт и значок попадания, и значок тарана.
-
1 час назад, HEKPOMAHT сказал:
Я рассматривал и такой вариант, по этому хотел бы услышать мнение других игроков.
чтобы не получилось как когда-то с тимдамагом:
не факт что я прав - может пусть остаётся "showSelfDamage" в отключённом виде.
Пусть лучше остаётся, можно сделать отключенным, кому нужно (мне) тот включит.
-
Edited by Pensioner
Ты бы для начала указал, где это всё у тебя отображается, в маркерах над танком? Кинул бы сюда скрин что ли.
-
Edited by Pensioner
При выключенной опции "Группировать попадания по имени игрока" "groupHitsByPlayer": false, произошло группирование пожара и урона в одной строке, а в другой строке ещё часть пожара. Сначала в хит логе как и положено появляется строка со вторым уроном по этому игроку на 400 хп, но за тем второй урон замещается пожаром (третьим уроном) и ещё появляется одна строка с пожаром. Пришлось замедлить просмотр чтоб сделать скрины, смотреть когда остаётся ~10:30 до конца боя.
-
1 час назад, ktulho сказал:
Сделал.
Спасибо за работу! Скачал позже испытаю!
-
50 минут назад, ktulho сказал:
Я в курсе, что получается. Такая же каша получается, если из пулемета стреляешь.
Ладно бы пулемёт, там много выстрелов, но это же один пожар так показывается. Ведь в дамаглоге реализовали суммирование пожара, думал что логично было бы и в хитлоге суммировать.
-
-
Edited by Pensioner47 минут назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:
@ktulho , как я понимаю пожар суммировать в одну сточку должен:
х1: 1017 оф корпус 1017 х2 159 пж 1176
а на тут пожар на две строчки разделило:
Ну да, если бы танк не пропал из засвета там бы ещё одна строка была бы с пожара на 74. Главное учло, что это тот же пожар (второй урон) но не суммировало.
-
Что то не так пошло с суммированием пожара, Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": false.
20180102_0000_ussr-R51_Object_212_14_siegfried_line.wotreplay
-
3 часа назад, ktulho сказал:
СПС, пару боёв сыграл, вроде всё работает, если что отпишусь. С НГ, успехов тебе.
-
Помогите разобраться с ошибкой. Вылетает игра. Проблемма с AMХ13 90.
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted ·
Решил попробовать мод "Прицел (без сведения) средствами XVM" стала вылетать игра. Остаётся пару сек до входа в бой но не тут то было, вылет, бывают вылеты и в середине боя.
Последние строки python перед вылетом :
2018-04-14 11:43:14.970: ERROR: [ERROR] (scripts/client/vehicle_systems/model_assembler.py, 567): can't load track segment model <vehicles\french\F17_AMX_13_90\track/segment_01.model>
2018-04-14 11:43:14.970: ERROR: [ERROR] (scripts/client/vehicle_systems/model_assembler.py, 573): can't load track segment model <vehicles\french\F17_AMX_13_90\track/segment_01.model>.
Но оказывается что такую же ошибку выдаёт и без мода "Прицел (без сведения) средствами XVM", просто нет вылетов и это появилось после выхода микро патча.
В питоне есть игры и реплеи с мод "Прицел (без сведения) средствами XVM" и без.
xvm.log
python.log