Jump to content
Korean Random

Pensioner

User
  • Posts

    511
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Pensioner

  1. Edited by Pensioner

    Решил попробовать мод "Прицел (без сведения) средствами XVM" стала вылетать игра. Остаётся пару сек до входа в бой но не тут то было, вылет, бывают вылеты и в середине боя.

    Последние строки python перед вылетом :
    2018-04-14 11:43:14.970: ERROR: [ERROR] (scripts/client/vehicle_systems/model_assembler.py, 567): can't load track segment model <vehicles\french\F17_AMX_13_90\track/segment_01.model>
    2018-04-14 11:43:14.970: ERROR: [ERROR] (scripts/client/vehicle_systems/model_assembler.py, 573): can't load track segment model <vehicles\french\F17_AMX_13_90\track/segment_01.model>.

    Но оказывается что такую же ошибку выдаёт и без мода "Прицел (без сведения) средствами XVM", просто нет вылетов и это появилось после выхода микро патча.

    В питоне есть  игры и реплеи с мод "Прицел (без сведения) средствами XVM" и без.

    xvm.log

    python.log

  2. В 13.06.2017 в 09:28, fgcwsxjegcbk2014 сказал:

    в конфиге не прописано количество знаков после запятой поэтому отображает с кучей значений

     

    "format": "<font size='14'>{{py:sight.shellSpeed}}</font> м/с."

    нужно прописать так

    "format": "<font size='14'>{{py:sight.shellSpeed%3.0f}}</font> м/с."

    будет отображаеть целое число

    новая итерация конфига (далеко не все идеально), сократил количество кода ~ в два раза, добавил некоторые счетчики

    на скринах все счетчики включены, для их отключения небольшие пояснения в файле Фрагмент файла battleLabels.xc

     

    1 - для включения счетчиков скопировать код  в собственный файл battleLabels.xc

    Фрагмент файла battleLabels.xc

    2 - battleLabels.xc скопировать в папку ....\xvm\default (по умолчанию это папка default)

    battleLabelSight.xc

    3 - для отображени сеток прицелов скопировать в папку .....\xvm\

    icons_sight.zip

    4 - необходимо для корректной работы иметь sight.xc . Закрпелен в шапке темы автором топик-стартера

     

    для аркадного

    post-32481-0-50147300-1497335648_thumb.jpg

    для снайперского

    post-32481-0-65774800-1497334709_thumb.jpg

    для арт режима

    post-32481-0-27133700-1497334716_thumb.jpg

     

    Уважаемый, пожалуйста поделитесь актуальным конфигом под патч 1.0,

  3. Edited by Pensioner

    В 01.04.2018 в 00:07, Pensioner сказал:

    По чему то при наведение на любой танк, будь то союзник или соперник {{vehicle_name}} стало писать название того танка на котором я играю, раньше такого не было.

    В 01.04.2018 в 00:27, Kotyarko_O сказал:

    Прикрепите, пожалуйста, конфиг и логи.

    Поменял панели местами,

    было : "<textformat tabstops='...

                 "{{vehicle_name}}" 

    сделал : "{{vehicle_name}}",
                  "<textformat tabstops='..  и всё заработало.

     

  4. 6 часов назад, 2rokk сказал:

    если кому такое надо - пишите.

     

      Показать содержимое

     

     


    shot_042_cr.jpg.20dbaa0dde279c200695439ee3cace5f.jpg shot_039_cr.jpg.0a82c2c0f5149d488435fd4a9e4874e4.jpg shot_040_cr.jpg.f05e28821bf851430e824c1393290cbf.jpg
     

     

     

     

    Прикольнинько так,  можно посмотреть, в живую так сказать пощупать. Вот правда придется и hitLog (py macro) под такие значки переделывать, если есть уже готовый также могу испробовать.

  5. 2 часа назад, 2rokk сказал:

    @ktulho 

     

     

    перестал отображаться заблокированный урон. то есть непробития, рикошеты, без урона - не отображаются. в бою и на реплах проверено. тайминг работает.

     

    Так же , просто сразу не понял, давно не ставил ночники и подумал, что то ещё меняли.

  6. 1 час назад, HEKPOMAHT сказал:

    Я рассматривал и такой вариант, по этому хотел бы услышать мнение других игроков.

    чтобы не получилось как когда-то с тимдамагом:

     

    не факт что я прав - может пусть остаётся "showSelfDamage" в отключённом виде.

    Пусть лучше остаётся, можно сделать отключенным, кому нужно (мне) тот включит.

  7. Edited by Pensioner

    При выключенной опции "Группировать попадания по имени игрока" "groupHitsByPlayer": false, произошло группирование   пожара и урона в одной строке, а в другой строке ещё часть пожара. Сначала в хит логе как и положено появляется строка со вторым уроном по этому игроку на 400 хп, но за тем второй урон замещается пожаром (третьим уроном) и ещё появляется одна строка с пожаром. Пришлось замедлить просмотр чтоб сделать скрины, смотреть когда остаётся ~10:30 до конца боя.

     

     

     

    1.jpg

    2.jpg

    20180114_0117_ussr-R01_IS_08_ruinberg.wotreplay

  8. 50 минут назад, ktulho сказал:

    Я в курсе, что получается. Такая же каша получается, если из пулемета стреляешь.

    Ладно бы пулемёт, там много выстрелов, но это же один пожар так показывается. Ведь в дамаглоге реализовали суммирование пожара, думал что логично было бы и в хитлоге суммировать.

  9. Edited by Pensioner

    47 минут назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:

    @ktulho , как я понимаю пожар суммировать в одну сточку должен:

    
    х1: 1017    оф корпус   1017
    х2  159     пж          1176  

    а на тут пожар на две строчки разделило:

    Пожар.jpg

     

    Ну да, если бы танк не пропал из засвета там бы ещё одна строка была бы с пожара на 74. Главное учло, что это тот же пожар (второй урон) но не суммировало.

×
×
  • Create New...