Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Progrev_T

  1. Русским языком напиши, какой архив скачивать и куда что распаковывать.
  2. Скрипт закинул в папку с логами, а дальше мне нужен PjOrion. Нашёл его в этой теме, а что с ним делать - хз, я ж не программер.
  3. Короче, всё это дело доступно лишь программерам. С этого и нужно было начинать.
  4. Желательно все файлы в один файл, если можно.
  5. Сложно выколупывать информацию, когда она в таком виде. Можно сделать примерно так, чтобы в эксель было просто закидывать? И желательно всё в один файл. Дата - Время - Игрок - Танк - Базовый_урон - Нанесённый_урон - Процент - Получатель - Танк - Было_ХП - Осталось_ХП 26.10.15 - 08:29:33 - vovan1383 - Challenger - 150 - 153 - 101,3% - Prosto_Sergej_ - МТ-25 - 510 - 358 26.10.15 - 08:29:54 - val745 - JPantherII - 490 - 505 - 103,1% - spack54 - JPantherII - 1150 - 645
  6. Кхммм... Замечательно конечно, но я нифига не понял. По-подробней можно?
  7. Проблема оказалась не в XVM и не в картошке, а в AMD, у которого возникают проблемы с распределением процесса по ядрам. И это касается не только танков, с другими приложениями у меня та же беда. UPD А в реплеях всегда FPS был выше, чем в бою. Это можно видеть по FPS в скобочках при воспроизведении реплея.
  8. Обычная ситуация для кого? Для обладателей мощного железа? По словам Серба, (если не изменяет память) более 50% игроков имеют железо не соответствующее минимальным требованиям игры (речь про танки).
  9. Все эти манипуляции ничего не дают и дать не могут, так-как не запоминается текущее состояние процесса WorldOfTanks.exe, после перезапуска системы всё возвращается к начальному состоянию, и неважно, запущен CPU-Control или нет. По крайней мере у меня ничего не изменилось. Ядра начинают нормально распределять процесс WorldOfTanks.exe, при непосредственном обращении к ним. В диспетчере задач правой кнопкой жмём WorldOfTanks.exe, "задать соответствие...", и там, ничего не меняя просто жмём "ОК". И всё, процесс сам начинает нормально распределяться по ядрам. Но у меня почему-то это распределение не совсем равное, нужно глянуть настройки CPU в биосе, может там что менять нужно. Вот так получается. (реплей на паузе)
  10. CPU-Control не использовал и в автозагрузке его нет. Перезагрузил комп и запустил реплей. Первые две минуты - так загружает клиент процессор по умолчанию. Вторые две минуты - в диспетчере задач отключил и включил процессу WorldOfTanks.exe второе ядро. Третьи две минуты - в диспетчере задач отключил и включил процессу WorldOfTanks.exe первое ядро. Какое ядро отключаешь, а потом включаешь, то и берёт на себя основную нагрузку. Я зх почему так. Но ровного распределения нагрузки не получается. ... UPD CPU-Control делает тоже самое. Это реплей на паузе.
  11. Фризов, из-за упирания процессора в потолок, теперь не должно быть.
  12. Помогло. Средний FPS не добавило, но нижний порог подняло. Frames: 4677 - Time: 97111ms - Avg: 48.161 - Min: 20 - Max: 64 Frames: 4690 - Time: 97391ms - Avg: 48.156 - Min: 26 - Max: 65
  13. Вот я тоже не понял, как у него нагрузка так ровно распределилась по ядрам.
  14. У меня "классическая" стоит, а эффекты отключены.
  15. Да всё как обычно. Настройка W7 на максимальную производительность с удалением всего ненужного мусора (в том числе тем) и установкой последних драйверов. Я сам хз откуда такая разница FPS, если загрузка процессора фактически не изменилась. UPD Хотя нет, в загрузке процессора разница есть. Часть нагрузки с первого ядра была перенесена на второе.
  16. latest_xvm 4840 (14.09.2015) Frames: 4143 - Time: 97189ms - Avg: 42.628 - Min: 17 - Max: 60 "XVM из этого архива" Frames: 4656 - Time: 97438ms - Avg: 47.784 - Min: 17 - Max: 66 DxDiag.txt ......... UPD Разницы между "latest_xvm 4840" и "xvm-6.1.4" не заметил. latest_xvm 4840 (14.09.2015) Frames: 4143 - Time: 97189ms - Avg: 42.628 - Min: 17 - Max: 60 xvm-6.1.4 Frames: 4195 - Time: 97204ms - Avg: 43.157 - Min: 18 - Max: 59
  17. Он увеличивает загрузку процессора, что ведёт к увеличению его температуры.
  18. Возможно перегрев процессора или видеокарты. Возможно глючит драйвер видеокарты.
  19. ФПС не падает, но процессорное время наверняка увеличивается?
  20. Так откуда же всё таки просадка на ~12%, при конфиге "всё выключено"? Можно ли с этим что-то сделать?
  21. Дело скорее не в перерисовке, а в подгрузке данных с винта. Как я понял, модели танков противников не грузятся при загрузке карты, а подгружаются с винта в оперативку при первом их появлении. А на винте они находятся в архивах в папке packages. Пока файлы считает в оперативку, пока их там распакует, пока подготовит кадры для видеокарты... Отсюда и дикие фризы, особенно при первичном засвете сразу большого количества танков. Тоже и при убийстве танка, текстуры новые нужны, а они на винте в архиве. Та же песня и со звуками была. Теперь для звуков используется предзагрузка. Вроде так. ---------------------------------------------------------- UPD Только что запустил реплей на улучшенной графике, поставив всё на максимум. На первых секундах боя игра занимает в памяти 750 мег., на последних 834. Во время боя в оперативку закачало ещё 84 мега. Причём, на той же улучшенной графике, но все ползунки в минимум, во время боя подкачало те же 80+ мег (799м - 716м = 83м). UPD2 Все ползунки звука были в ноль, поэтому звук не должно было подкачивать.
×
×
  • Create New...