Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Content Count

    468
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Progrev_T

  1. Примерно так. { "value": 134, "color": "0xC00000" }, { "value": 311, "color": "0xFF0000" }, { "value": 531, "color": "0xE46C0A" }, { "value": 795, "color": "0xFFFF00" }, { "value": 1248, "color": "0x60FF00" }, { "value": 1672, "color": "0x06A230" }, { "value": 2067, "color": "0x46C6EE" }, { "value": 2432, "color": "0x2460E0" }, { "value": 2769, "color": "0xE277F5" }, { "value": 9999, "color": "0x930CB2" } ],
  2. Дай мне конфиг с 10-ю вышеуказанными цветами, выложу скрины из нескольких боёв.
  3. Вообще-то 10. Что за они? Как переделать конфиг с 6 цветов на 10, чтобы сгонять в рандом, глянуть что получается?
  4. Вы сами хоть что-то попытались бы сделать. А то только и можете кричать "фи!!!".
  5. Ты дальтоник и не в состоянии различить вот эти цвета (особенно нижние 6) ?
  6. Давай вообще два цвета оставим - будет супер!
  7. Попробовав по-разному пришёл к выводу, что привязываться только к некой средней планке не имеет смысла - непонятно что с правым концом делать, а растягивается он в ряде случаев очень сильно. Всё-таки, нужно определять верхнюю планку, которая будет показывать максимальный скил (или максимальное умение играть на конкретном танке, которое будет связано не только со скилом в целом, но и с ТТХ этого танка в частности). И опять я прихожу к планке 0,1% лучших. Их выносим в отдельную категорию - "фиолетовые" (пусть там между собой меряются). Остальных делим на 9 равных частей по шкале WN8. В нашем случае "фиолет" начинается с 2770, значит 2770 / 9 = 308. Группы будут идти так. 0 - 307 308 - 615 616 - 923 924 - 1231 1232 - 1539 1540 - 1847 1848 - 2155 2156 - 2463 2464 - 2771 2772 - 9999 Это куда как лучше того, что мы имеем на сегодняшний день.
  8. Что там отличать? светло-красного от тёмно-красного отличить сложно, или голубого от синего?
  9. Там основных пять групп получается (по два оттенка одного цвета в каждой): красный (17,5%) жёлтый (56,5%) зелёный (22,2%) синий (3,3%) фиолетовый (0,44%) А надо ли их различать?
  10. Серыч, как определяются границы цветов WN8, по какой формуле? Или просто по "% SUP" разбиваем?
  11. Распределение игроков на группы, грамотей. Сходи ты лучше куда прогуляйся.
  12. Я ушёл от процентов и установки некой верхней планки. Плясал только от "средней". Вот новое распределение. Новое, в сравнении с текущим. wn8_1k.zip
  13. Нет там ничего в твоих ответах. ТТХ, разве что - этого явно мало.
  14. Ты кроме как глупости писать ещё на что нибудь способен? Ты можешь понять, что нужно от чего-то отталкиваться? От чего?????????????????????????
  15. 1. Нам нужно задавать какую-то верхнюю планку, без неё, думаю, никак. С её определением возникли трудности и ничего умнее кроме 0,1% пока в голову не приходит. К тому же, 0,1%, это 1 игрок на 1000, красивая цифра, ради этого и хотел оставить. Сейчас буду ещё думать, может что надумаю. 2. С маусом, Т95 и артой всё как раз понятно. А бат-чат скилозависимый танк и к тому же ротный, да и старый очень танк, он претерпел ребаланс со сменой уровня боёв. По нему неплохо бы стату собрать за последний год и чисто рандомную, есть подозрения, что проблема как раз в чистоте данный. По леопарду затрудняюсь что-то сказать. 3-4. Я так не думаю. Сколько в этих 0,1%-ах твинкоты, процентов 70-80? А сколько из этих 70%-80% не имеют 10к боёв, половина, наверное? 5. Ну среднюю я сдвинул, ты брал тупо среднее арифметическое, что по-моему делать в корне неверно, я брал пик графика. Пойду изучать табличку по xTE.
  16. Разница между средним значением и максимальным составляет 2755 / 589 = 4,68. В то время, как те же значения на конкретных танках не превышают соотношения 3:1. Виновата, думаю, твинкота. Нужно брать данные игроков от 10к боёв.
  17. Возьми разную "обрезку" и посмотри откуда начинаются эти 0,1%, с какого WN8, насколько значительна там будет разница. UPD Твинкота всю малину портит, 0,1% начинается с WN8 2755. Можно сделать обрезку в 10к боёв?
  18. Эээ... Мне с 1000 надо, но зачем там шаг в 1000 боёв - непонятно. Должно быть: значение WN8 и соответствующее ему количество игроков (с количеством боёв от 1000 и заходившим в клиент в последние 30 дней). От процента я уже ушёл. Определяются три планки: нижняя - идёт, грубо говоря, от нуля. средняя - вершина графика. верхняя - отделяет лучших 0,1% игроков - фиолет. (вот тут только процент оставил, думаю он тут к месту)
  19. А разве есть какие-то другие? И мы ж пытаемся текущее распределение менять пересматривать, ну так с теми же данными, по которым оно делалось и нужно работать.
  20. Возьми те данные, которыми оперирует XVM для определения планок по цветам. ... Вот нашёл картинку на wot-news.com. (старая, правда)
  21. Нужна плотность распределения игроков по WN8. Потряси того же Серыча, пусть выложит в текстовом формате, мы над ним пошаманим, глянем что получится.
  22. Второй случай, это то, что используется сейчас, то есть фиолетовых 0,1%. В моём случае их столько же, именно 0,1% игроков, это и есть верхняя планка моего распределения. Так вопрос вообще некорректно ставить. Сколько нужно трёхлетних детей, чтобы побить одного 30-ти летнего дядьку?
  23. Я на него уже раз 10 ответил.
  24. Так в этом-то вся суть - более правильно распределение игроков по группам. Об этом я всю дорогу пою. Об этом же и товарищ с ВГ говорил. Моё последнее распределение считаю более правильным, чем какое либо другое!!!расрас
  25. Нафига их там одинаковое??? Никогда "троечников" не будет столько же, как и "отличников"!!!!!!!!!!!!!!
×
×
  • Create New...