Jump to content
Korean Random

beb

User
  • Content Count

    127
  • Joined

  • Days Won

    11

Everything posted by beb

  1. @ShuraBB , скажите, а нельзя ли выделить функцию Мульти-клиент в отдельный мод?
  2. @Polyacov_Yury , скажите, а нельзя ли сделать упрощенную версию, типа RadialMenuMini, которая бы по сути не затрагивала стандартное клиентское меню, а только лишь реализовывала функцию добавления отсутствующих в нем команд "hotkeyOnly": [] // команды, которые в Розе вы не увидите, но будут доступны по хоткею Мне кажется, соответствующий код мини-меню будет гораздо проще и компактнее полного, и в тоже время такой мод может быть востребованным. В текущей реализации мода мой рабочий конфиг: { "default": {}, "hotkeyOnly": [ { "title": "Spotted", "icon": "Helpme", "text": "Spotted at {ownPos}", "chatMode": "Team", "ping": "{ownPos}", "hotKey": ["KEY_F9"] }, { "title": "Attack", "icon": "Support", "text": "Attention to {viewPos}", "chatMode": "Team", "ping": "{viewPos}", "hotKey": ["KEY_F10"] } ] }
  3. This seems kind of over care at the time Google translate does it pretty well, imho :) Still, if you wish: Привет, друзья-танкоманы! Для начала немного предыстории. Прошло более двух лет с тех пор, как я создал генератор изображений отметок на стволе (MoE, Marks of Excellence), который стал (и остается) наиболее популярным из всего того, что есть на моем сайте. Несколько месяцев назад я решился на большое обновление и теперь, когда после тщательного тестирования, кажется, все работает нормально, - готов поделиться с вами. > Переработаны панели танков (теперь напоминают внутриигровую карусель танков в ангаре) > Увеличена скорость генерации (особый метод сортировки) > Миграция формата изображения из .png в .webp (сокращает время сохранения, загрузки, объем трафика) Пример: [см. картинку | see the OP image above] Генератором можно пользоваться бесплатно, однако спонсорам предоставляются некоторые дополнительные функции: ежедневное автоматическое обновление и хостинг изображения для выбранной учетной записи; возможность изменения размера изображения, задание уровня техники, минимальной отметки и т.д.; создано расширение Twitch для показа изображений. По ссылке имеются скриншоты и детальное описание: https://herhor.net/news/?id=61 Если вы популярный стример World of Tanks (более 50000 подписчиков для англоязычной или русскоязычной аудитории, или более 10000 подписчиков для других языковых групп), либо активный участник сообщества, - не стесняйтесь связаться со мной, чтобы получить бесплатный идентификатор. Сервис доступен по адресу: https://herhor.net/wot/moe/ Спасибо за внимание! Искренне ваш, herhor67
  4. @Polyacov_Yury, это если у них получится что-то действительно универсальное, и в тоже время гибкое, настраиваемое под индивидуальные предпочтения, во что верится с трудом. PS может быть кому пригодится: В архиве: configs\PYmods\PYmodsGUI\i18n\uk.json configs\PYmods\RadialMenu\i18n\uk.json configs\PYmods\RadialMenu\RadialMenu.json configs\PYmods\RadialMenu\skins\ecommand_en.json configs\PYmods\RadialMenu\skins\ecommand_uk.json uk.json - файли налаштувань моду українською; RadialMenu.json - параметри моду з коментарями українською; ecommand_uk.json - Бойове радіальне меню українською: в основі відповідне до стандартного меню клієнта з доданням окремої команди щодо інформування про висвітлення: "Висвітлений в {ownPos}", "ping": "{ownPos}" (в секції "hotkeyOnly", з активацією по "hotKey": ["KEY_F9"]); ecommand_en.json - Battle Radial Menu in English: basically the same as standard vanilla one, with the separate supplementary command to inform on spotting: "Spotted at {ownPos}", "ping": "{ownPos}" (section "hotkeyOnly", binded to "hotKey": ["KEY_F9"]). PYmods_RadialMenu_uk_ua_Ukrainian_en_English.zip
  5. @spoter , нельзя ли сократить "м/сек." до "м/с", что короче, тем самым красивее, и просто-напросто стандарт?
  6. @^CHAMPi^, could you, please, update description of your Sixth Sense Timer mod on the hub. Surely, some more shit won't hurt this game that much, but still: Press CTRL-SHIT L Thanks :)
  7. Авторская видеоиллюстрация работы мода: https://www.youtube.com/watch?v=IY1g-xf6nM0 Ссылки на мод из описания под видео: https://protanki.tv/mods/battle_mod/otletauschii-uron-bez-xvm https://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/5427- По ссылкам актуальные версии, на видео, скриншотах все красиво... У меня же, мягко скажем, не совсем так, - числа отлетающего урона в микроскопическом размере, черном цвете, - не сразу-то и заметишь что мод работает. В конфиге в явном виде соответствующих настроек не вижу. А с таким комментарием похоже их и нет. /* Section for separated damage labels. At this time additional options not available, only toggle on/off */ Может все-такие есть какие-то рабочие конфиги? Пишу здесь, потому что автор (@Andre_V) тут бывает, и никаких других приемлемых способов связи с автором я не вижу. NB Чистый актуальный клиент WorldOfTanks (EU). Никаких других модов не установлено. Иллюстрация, как работа мода выглядит у меня (по стрелкам):
  8. WorldOfTanks(x64) 1.9.1.0 (compiled at 01:55:01 Jun 2 2020) starting on Fri Jun 12 19:00:08 2020 2020-06-12 19:00:08.752: INFO: [Config] Command line: Wot/win64/WorldOfTanks.exe --wgc_launched 2020-06-12 19:00:14.621: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: sd ... 2020-06-12 19:00:57.023: INFO: ------------------------------------------------------------------------- 2020-06-12 19:00:58.657: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/mods/__init__.py, 72): There is problem while import gui mod ('gui.mods', 'mod_auxilium.pyc') 2020-06-12 19:00:58.660: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/gui/mods/__init__.py, 74): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/gui/mods/mod_Auxilium.pyc", line 51, in <module> ImportError: cannot import name StyleApplier
  9. В итоге получились прицелы разных видов, дифференцируемые по конфигурации (окружные, прямоугольные, комбинированные), цветности (lime, aqua), размеру (макси, миди, мини), функционалу zoom (с антизум скриптом, без антизум скрипта / масштабируемые), что так или иначе находит отражение в именах .zip архивов и пакетов .wotmod. Прицелы noXVM с антизум-скриптом (mod_minimap_not_zoom_strategic.pyc от Ekspoint) в подмножествах maxi, midi, mini: minimapAC_maxi.zip maximum, максимальный игровой размер minimapAC_midi.zip medium, средний размер, примерно 3/4 от maxi minimapAC_mini.zip minimal, минимальный размер, примерно 1/2 от maxi Прицелы noXVM без антизум-скрипта (используются специально подготовленные авторские фигуры) в подмножестве zoom: minimapAC_zoom.zip zoomable, масштабируемые, в базовом размере примерно 1/3 от maxi Бонус 1, прицелы noXVM minimapClear: minimapClear_1-10.zip все прицелы из архива Minimap_Clear_#1-10.zip (noXVM) в титульном сообщении темы, собранные в пакеты .wotmod Бонус 2, модификация для XVM: minimapXVM_dummy.zip версия для XVM, предполагающая использование стороннего изображения прицела (в частности из архивов MinimapAimAll_100%, MinimapAimAll_6-8%.zip в титульном сообщении темы) Установка: Модификации без XVM предполагают размещение выбранного пакета .wotmod из выбранного архива minimap*.zip в актуальной подпапке игры mods\x.xx.x.x\ Модификация для XVM предполагает размещение содержимого из архива minimapXVM_dummy.zip в актуальной подпапке игры res_mods\x.xx.x.x\ Статус: актуально для клиента 1.15.0.0 Номенклатура прицелов по цветности и принципиальной конфигурации: Пример работы мода с антизум-скриптом: Пример работы мода без антизум-скрипта:
  10. Раз на оффоруме темы удаляют/закрывают, попробую спросить здесь, немножко оффтоп, - а не сталкивались ли вы с ситуацией когда область кружков вообще убегает от перекрестия прицела? Когда обе сущности начинают жить своей жизнью: как бы в некоторый произвольный момент область кружков залипает в каком то месте и перестает следовать за перекрестием, снаряды при этом летят к области кружков. Я модификаций прицелов никаких не использую, в том числе из этой темы (время от время тестирую, но не более чем на пару игр, и удаляю). Просто интересно, только у меня так, или есть сторонние подтверждения, ну и куда копать, толи это ванильная фича, то ли какой-то мод все-таки влияет. Проблема еще в том, что я попробовал играть на арте для общего развития спустя семь лет от начала игры, и не сказать, что часто играю, чтобы хотя бы локализовать источник "фичи." P.S. Пока писал сообщение, параллельно нагуглилась подобная тема на оффоруме, но как обычно закрытая без выясненной причины (Прицел на арте). Edit: Нашел еще одну тему родственную вроде как по моему вопросу (Баг с прицелом на арте ещё не исправили?), там есть рецепт по снятию проявления симптомов "фичи"; надо будет попробовать, когда появится желание запустить игру: С вашего разрешения, сообщение сам не удаляю, вдруг кому пригодится.
  11. 2020-05-29 00:16:58.430: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'c:/lab/wot/mods/1.9.0.3/shurabb.regionchanger.wotmod' loaded 2020-05-29 00:17:21.129: WARNING: [Auxilium] An error occurred while reading the mod data from the file: mods/configs/BBMods/Auxilium.dat
  12. Позавчера, кажется, емнип, заходил в ЛФ, работало.
  13. В порыве экспериментатора склеил вчера SpaceBin вручную из двух кусков и получился: SpaceBin.wotmod 2.5ГБ (2765399592 байт) 22-05-2020 21:11 Запускаем клиент, играем, все нормально. В логах: WorldOfTanks(x64) 1.9.0.0 (compiled at 11:40:41 May 12 2020) starting on Sat May 23 16:12:39 2020 2020-05-23 16:12:40.074: INFO: [Config] Command line: ./win64/WorldOfTanks.exe --wgc_launched ... 2020-05-23 16:12:45.426: INFO: [PY_DEBUG] Mod package './mods/1.9.0.3/spacebin.wotmod' loaded То есть, с некоторых пор ограничение размера пакета в 2.1ГБ перестало действовать и в 64 битном клиенте. Вопрос можно ли теперь убрать (недавно реализованное, - а я ведь предлагал не торопиться :)) принудительное разбиение этого пакета, сделать его опциональным?
  14. 2020-05-17 21:26:13.670: INFO: [root] [XFW/Loader] Loading mod: com.modxvm.xfw.native, v. 2.0.1 2020-05-17 21:26:13.700: ERROR: [root] [XFW/Native] Error on loading native module 'python27.dll' from package 'com.modxvm.xfw.native' Traceback (most recent call last): File "./src/wot_python/__init__.py", line 74, in load_native ImportError: DLL load failed: The specified module could not be found. 2020-05-17 21:26:13.700: ERROR: [root] [XFW/Native] [init] Failed to load python27 2020-05-17 21:26:13.700: ERROR: [root] [XFW/Loader] Loading mod: 'com.modxvm.xfw.native' FAILED (flag) 2020-05-17 21:26:13.701: WARNING: [root] [XFW/Loader] Error with mod: 'com.pavel3333.mods.PositionsMod'. Feature failed: 'native' in package 'com.modxvm.xfw.native' XVM не использую, и не собираюсь. после установки и попітки запуска мода python27.dll присутствует здесь: %Wot%\mods\temp\com.modxvm.xfw.native\native_64bit\python27.dll
  15. Спасибо за развернутый ответ. Хорошо, даже и не буду пытаться что-то возражать в отношении сказанного. Но тем не менее, хотя на функциональность мода это никак не влияет, очевидное отличие вида часов в моде (где цифры отстоят от двоеточий на величину, стремящуюся к ширине цифр) от привычного вида цифровых часов (где эта величина стремится к ширине двоеточий) имеет место быть, во всяком случае для меня. Ок, забыли даже про <format>{HH}:{mm}:{ss}</format> (здесь ведь видится также проблема избыточного кода для реализации мигания). Я смотрел код, хотя и далек от программирования, логика подсказывает, что причина вот здесь: ... clockSep1.visible = true; clockSep1.width = clockSep1.textWidth + 2; if(clockSep1.width < 10) { clockSep1.width = 10; } ... clockSep2.visible = true; clockSep2.width = clockSep2.textWidth + 2; if(clockSep2.width < 10) { clockSep2.width = 10; } ... То есть, если меньше 10, то 10. Это видение автора. Не спорю. Так вот. Но я то думаю, а вдруг, если я не ошибаюсь, - а если дать пользователю возможность самому осознанно задать эту величину через configHangarClock.xml. Если я не ошибаюсь, опять таки, это всего один дополнительный пользовательский параметр в конфиге, какой-нибудь типа, условно, clockSepUserFactor: : <-10 ... +10>. clockSep2.width = clockSep2.textWidth + 2 + clockSepUserFactor.width; if(clockSep2.width < 10) и clockSepUserFactor.width = 0 { clockSep2.width = 10; } А? Ну позязя =) P.S. Я бы сам попробовал собрать и испытать такую версию мода, но боюсь что для этого придется ставить столько инструментов, что в этой жизни у меня такой подвиг не получится.
  16. Можно ли как-то в часах убрать зазоры/пробелы в двоеточиях? Нет ли (нельзя ли сделать) для этого какого нибудь простого формата типа <format>{HH}:{mm}:{ss}</format> (как в дате) вместо отдельных <formatHrs>{HH}</formatHrs> | <formatMin>{mm}</formatMin> | <formatSec>{ss}</formatSec>?
  17. Dark__Messiah, сделал на основе вашего творчества вариант на свой вкус, он полностью аналогичен версии Minimap_Clear_#1-10.zip\Minimap_Clear_#8\ за исключением того, что убран центральный квадрат в перекрестии. Что сделано: 1. Экспорт "201.svg" из "minimapEntriesLibrary.swf\shapes\DefineShape3 (201)" (в JPEXS) 2. Из .svg удален вход, отвечающий за прорисовку центрального квадрата, шестая строка "<path d=M27.45..." (в текстовом редакторе). 3. "minimapEntriesLibrary.swf\shapes\DefineShape3 (201)" заменен модифицированным .svg, и сохранен обновленный minimapEntriesLibrary.swf (в JPEXS). Вопрос, не желаете ли вы дополнить сборку это версией, #11 или там #8_2, как угодно? Каждый из элементов по отдельности, и скомпонованный вариант модификации прилагается (в архиве). Minimap_Clear_#8_2.zip
  18. По такому случаю запустил игру, обновив модификации, в том числе собрав *SpaceBin* .wotmod. Все работает как должно. Вопрос, нет ли у вас в планах, желания, возможности, по аналогии, как я это понимаю, с --CAMO-mod="0", реализовать в программе отдельную опцию опрозрачнивания, вплоть до замены прозрачными заглушками, всяких декалей/эмблем/надписей (в \res\packages\gui.pkg\gui\maps\vehicles\decals\)?
  19. С последними обновлениями игра стала запускаться из стандартного интерфейса по умолчанию (через ВГЦ) на 64 битных ОС (что давно мейнстрим на современных железах) в 64 битном варианте, чего еще недавно не наблюдалось, - 64 битный клиент можно было запустить только вручную (когда я задавал свой аналогичный вопрос, это было еще так) тем, кто понимает что делает. Теперь же наоборот, придется извратиться тем, кто желает запустить 32 битній клиент. Причина "игры не запускается" изложена разработчиком прямо на этой странице, кажется уже дважды. Пакет SpaceBin получается размером более 2ГБ, что превышает установленное ВГ ограничение на размер пакетов, которое 32 битном клиенте похоже сняли, а в 64 битном пока нет. Могу так полагать, поскольку сейчас пробую все модификации, реализуемые MCTCreator2, именно на 64 битном клиенте, и игра нормально запускается. Выходы: -1/0. Отказаться от использования пакета *SpaceBin* .wotmod. 1. Запускать 32 битный клиент, вручную, или по меню кнопки ВГЦ (с недавних пор такая опция появилась, и, на удивление, даже со временем заработала). 2. Разбить вручную пакет *SpaceBin* .wotmod на части, меньшие 2ГБ. 3. Не формировать пакет *SpaceBin* .wotmod, а произвести модификацию с использованием MCTCreator2 в \res_mods\ (такая опция имеется как в GUI, так и в интерфейсе командной строки). 4. Писать в ВГ чтобы отменили означенный лимит пакета для 64 битного клиента. Не думаю, что разработчику стоит тратить время на программную реализацию п. 2, так как скорее всего скоро "все само собой рассосется" :) Хотя, конечно, - хозяин - барин.
  20. Было бы здорово. Хотелось бы попробовать мод, но поскольку использую исключительно 64 битный клиент, без такого вашего чего-нибудь-придумывания данная возможность для меня пока исключается. А поскольку тенденция такова, что таких извращенцев с ходом времени будет становиться все больше (полагаю, что и не так уж далек тот час, когда нативно реализуется опция запуска 64 битного клиента даже из вгц, тем более уже замечены подвижки* изменения интерфейса вгц в этом направлении), то разработчик будет все более мотивирован, и моя (уже, как видно здесь, и не только) хотелка не так уж безнадежна. Спасибо. Edit: Проверил сегодня, оказывается подвижки уже переросли в реализацию. Ранее в меню кнопки запуска вгц появилась и была замечена опция выбора 32 битного клиента на 64 битной ОС, что "кагбе намекало", однако запускался только 32 битный. Теперь вгц запускает 64 битный клиент по умолчанию.
  21. По итогам проведенных испытаний замечено следующее: (на Windows 10 x64 актуальной версии) Все работает как должно, за следующим исключением: Упакованный SpaceBin wotmod (/mods): - 32 битный клиент во всех режимах запуска - работает; - 64 битный клиент - не работает, после запуска win64\WorldOfTanks.exe висит в процессах, и более ничего, ни видимого окна, ни какого либо рода сообщений об ошибках, отображения в логах, в т.ч. python.log, и т.п.; далее, только убийство процесса. Неупакованный SpaceBin (/res_mods) - работает во всех случаях.
  22. Потерял. Каким-то образом я умудрился этот ключ упустить. А так-то да, так каждый может. С ключем все работает как должно. Спасибо!
  23. Попробовал создать отдельные моды из командного файла, все сработало: :: MCTCreator All.cmd :: WOT Directory SET WG=C:\Wot\ :: MODIFICATIONS :: DPT :: TankCrashTextures :: Уничтоженные танки игроков :: Destroyed players tanks MCTCreator2.exe --subfolder-wotmod --auto-close-console --remove-wotmod --without-hd --cpu-count=8 --log ^ --wot-path="%WG%" ^ --subfolder-wotmod-name="test" ^ --DPT-mod=FFCCCC --inside-color=CCCCCC --remove-shadows ^ --DPT-wotmod-name="testColoredTanks" ^ --DPT-wotmod-meta="testColoredTanks|20200411|test Colored Tanks|Colored Tanks Textures" :: CCT :: TrackCrashTextures :: Цветные сбитые траки :: Colored сrashed tracks MCTCreator2.exe --subfolder-wotmod --auto-close-console --remove-wotmod --without-hd --cpu-count=8 --log ^ --wot-path="%WG%" ^ --subfolder-wotmod-name="test" ^ --CCT-mod=FFCCCC ^ --CCT-wotmod-name="testColoredTracks" ^ --CCT-wotmod-meta="testColoredTracks|20200411|test Colored Tracks|Colored Tracks Textures" :: MEM :: TankMapTextures :: Военная техника на картах :: Military equipment on the maps MCTCreator2.exe --subfolder-wotmod --auto-close-console --remove-wotmod --without-hd --cpu-count=8 --log ^ --wot-path="%WG%" ^ --subfolder-wotmod-name="test" ^ --MEM-mod=99FFFF ^ --MEM-wotmod-name="testCombatVehicles" ^ --MEM-wotmod-meta="testCombatVehicles|20200411|test Combat Vehicles|Combat Vehicles Colored Textures" :: CTM :: TrainMapTextures :: Вагоны и поезда на картах :: Сarriages and trains on the maps MCTCreator2.exe --subfolder-wotmod --auto-close-console --remove-wotmod --without-hd --cpu-count=8 --log ^ --wot-path="%WG%" ^ --subfolder-wotmod-name="test" ^ --CTM-mod=FFFF99 ^ --CTM-wotmod-name="testCivilVehicles" ^ --CTM-wotmod-meta="testCivilVehicles|20200411|test Civil Vehicles|Civil Vehicles Colored Textures" :: SpaceBin :: SpaceBinPatched :: Обработать файлы карт для техники, вагонов и поездов MCTCreator2.exe --subfolder-wotmod --auto-close-console --remove-wotmod --without-hd --cpu-count=8 --log ^ --wot-path="%WG%" ^ --subfolder-wotmod-name="test" ^ --SpaceBin-mod="99FFFF|FFFF99" ^ --SpaceBin-wotmod-name="testMapFiles" ^ --SpaceBin-wotmod-meta="testMapFilesPatch|20200411|test Map Patch|Map Colored Textures" :: CAMO :: Camouflages :: Полупрозрачные камуфляжи :: Translucent camouflages MCTCreator2.exe --subfolder-wotmod --auto-close-console --remove-wotmod --without-hd --cpu-count=8 --log ^ --wot-path="%WG%" ^ --subfolder-wotmod-name="test" ^ --CAMO-mod=0 ^ --CAMO-wotmod-name="testCamo" ^ --CAMO-wotmod-meta="testCamo|20200411|test Camo|Camo Faded Textures" В тоже время, создание кумулятивного модпака не отрабатывается. В частности, по результатам работы скрипта: :: MCTCreator DPT plus CCT.cmd :: WOT Directory SET WG=C:\Wot\ :: MODIFICATIONS :: DPT plus CCT :: DPT :: TankCrashTextures :: Уничтоженные танки игроков :: Destroyed players tanks :: CCT :: TrackCrashTextures :: Цветные сбитые траки :: Colored сrashed tracks MCTCreator2.exe --subfolder-wotmod --auto-close-console --remove-wotmod --without-hd --cpu-count=8 --log ^ --wot-path="%WG%" ^ --subfolder-wotmod-name="test" ^ --DPT-mod=FFCCCC --inside-color=CCCCCC --remove-shadows ^ --CCT-mod=FFCCCC ^ --allinone-wotmod-name="testColoredDestroyedTanks" ^ --allinone-wotmod-meta="testColoredDestroyedTanks|20200411|test Colored Destroyed Tanks|Colored Destroyed Tanks Textures" создаются тождественные первому варианту отдельные файлы, причем с именами от разработчика: mod.MCTCreator.TankCrashTextures_2.0.7.194.200411.161657.wotmod mod.MCTCreator.TrackCrashTextures_2.0.7.194.200411.161657.wotmod P.S. Параметр --SpaceBin-mod=99FFFF|FFFF99, как в титульном сообщении, приводит к ошибке, очевидно из-за символа пайп |, однако применение кавычек, возможность чего в общем-то оттуда усматривается, эту ситуацию исправляет. Иными словами, --SpaceBin-mod="99FFFF|FFFF99" срабатывает без ошибки.
  24. Очередные тесты: Пинг мой роутер - login.p*.worldoftanks.net: работает 100% Пинг мой компьютер - мой роутер: потеря первого пакета Пинг мой компьютер - мой компьютер: потеря первого пакета Отключение фаервола (Comodo Internet Security 5.12) через интерфейс: пинг не работает вообще. Деинсталляция фаервола: пинг работает 100%. Итог: моя проблема с пингом локализована. Вывод: чудил не какой-то фаервол, а Comodo Internet Security 5.12 :) Спасибо за подсказку! Только вот не совсем понятно что же изменилось, если раньше пинг в XVM работал и в прежней конфигурации.
  25. Пропинговал из командной все RU сервера, получается следующая картина: В общем и целом пинг всегда нормальный, но всякий раз первый пакет теряется "Превышен интервал ожидания для запроса... Пакетов: ..., потеряно = 1". Причем именно только один, самый первый, при любом произвольном числе запросов. Может быть Error связана с этой вот потерей первого пакета? 'лог пинга серверов RU1-RU7 ping -n 12' Ну вот еще логи WOT Ping Server V1.9 и Wot Ping Clusters v1.3.2
×
×
  • Create New...