Jump to content
Korean Random

beb

User
  • Content Count

    127
  • Joined

  • Days Won

    11

Everything posted by beb

  1. Например: текущий интересующий ресурс (в подпапке игры) res\packages\gui-part1.pkg грядущее обновление (в имеющемся перечне в подпапке игры) updates\a5c09c2fdb416fe3cd9fc672aee448ec7082345a.resume updates\wott3rvn3_1.12.0.2653_eu\wott3rvn3_1.12.0.21023_1.11.1.20995_client.wgpkg updates\wott3rvn3_1.12.0.2653_eu\wott3rvn3_1.12.0.21023_1.11.1.20995_sdcontent.wgpkg включая обновление интересующего ресурса updates\wott3rvn3_1.12.0.2653_eu\wott3rvn3_1.12.0.21023_1.11.1.20995_client.wgpkg\res\packages\gui-part1.pkg.1.12.0.21023.79490109.rdiff Вопрос: возможно ли прямо сейчас из всего этого, что имеется, получить gui-part1.pkg, ожидаемый после применения обновления? Что-то гугл в этом вопросе не помогает. edit нагуглилось: чем [Using] rdiff in Windows: https://stackoverflow.com/questions/36651956/using-rdiff-in-window как rdiff.exe patch old.pkg delta.rdiff new.pkg rdiff.exe --help > rdiff_help.txt Usage: rdiff [OPTIONS] signature [BASIS [SIGNATURE]] [OPTIONS] delta SIGNATURE [NEWFILE [DELTA]] [OPTIONS] patch BASIS [DELTA [NEWFILE]] Options: -v, --verbose Trace internal processing -V, --version Show program version -?, --help Show this help message -s, --statistics Show performance statistics -f, --force Force overwriting existing files Signature generation options: -H, --hash=ALG Hash algorithm: blake2 (default), md4 Delta-encoding options: -b, --block-size=BYTES Signature block size -S, --sum-size=BYTES Set signature strength --paranoia Verify all rolling checksums IO options: -I, --input-size=BYTES Input buffer size -O, --output-size=BYTES Output buffer size -z, --gzip[=LEVEL] gzip-compress deltas -i, --bzip2[=LEVEL] bzip2-compress deltas Все сработало. [resolved] how-to: wot resources package .pkg gets updated from the current one with a predownloaded upcoming update binary difference file .rdiff edit2: formatting
  2. @SCORPIONIX Попробуйте готовое приложение из архива. В настройках отключены обе связи с внешним миром: проверка обновлений и сбор статистики. Все остальное исохдное от разработчика. MCTC.zip
  3. Там как-то без регистрации и смс. PS архив с файлами конфигурации прилагается. MCTCreator-Configs-master.zip
  4. Точно, а я сразу и не заметил, хотя и глянул в уши в самом начале боя именно в тайной надежде на это, - но только сейчас на скрине своем же увидел после вашего сообщения :)
  5. Впервые в жизни установил общий тест, и тут такое. С оформительской точки зрения выглядит на мой вкус ужасно, но тем не менее. Или на общем тесте это и раньше было?
  6. Исходный файл модификации остается неизменным со времен версии клиента v.1.11.0.0: <папка_игры>\res\packages\gui-part1.pkg\gui\flash\minimapEntriesLibrary.swf md5: 9a097c6554f205fc67340d7053b9fc59 Мод актуален для текущей версии клиента: v.1.11.1.3 Для продолжения работы мода: В случае пакетной сборки достаточно переместить избранный .wotmod файл в папку: <папка_игры>\mods\1.11.1.3 В случае авторской сборки от @Dark__Messiah- переместить: в исполнении без XVM - содержимое, соответствующее избранному содержимому одной из папок в архиве Minimap_Clear_#1-10.zip, в исполнении для XVM - содержимое архива Minimap_Clear_toXVM.zip, - в папку: <папка_игры>\res_mods\1.11.1.3
  7. Модификация актуальна для текущей версии клиента: v.1.11.1.2
  8. Вопрос по функции serverDispersionCircle 1. Если текстуры gunMarkers/*.dds мода не задействованы (textureServerMarker: false, см. фрагмент .json ниже), фигура серверного разброса представлена кругом (ядовитого цвета типа маджента или около того), что для меня в целом ОК, но тогда этот круг часто сливается с клиентским кругом сведения, от чего снижается информативность последнего, например, отображение перезарядки перестает быть различимым. Для текстур gunMarkers есть опция textureMarkerScale, однако если их не использовать, то и масштабирование круга разброса не происходит. Было бы хорошо, если бы мод предоставлял возможность задать масштабирование серверного круга разброса в настройках. "serverDispersionCircle": { "enable": true, "arcade": { "enable": true, "showClientMarker": true, "showServerMarker": true, "ServerMarkerScale": 1.0, // опция, которая по факту отсутствует, но которую хотелось бы иметь "textureServerMarker": false, "textureMarkerScale": 1.0, // опция бесполезна при "textureServerMarker": false ... 2. Мод дает возможность включения/выключения функции serverDispersionCircle на лету по хоткею: // Fast switching by key "switchByKey" : { "activateKey": "B", ... Вопрос, возможно ли здесь вместо одной кнопки применить сочетание, например, левый Shift и B? (пробовал по образу и подобию варианты "LSHIFT+B", "LSHIFT and B", но так это не работает) Спасибо.
  9. Модификация актуальна для текущей версии клиента: v.1.11.1.1
  10. Мод @Ekspoint: Миникарта по центру экрана (без xvm) + тактические карты Я использую только одну функцию: показ на миникарте уничтоженных танков. При настройке отображения имен таких танков надписи выводятся в цветах живых, что делает эту опцию непрактичной. Вопрос: можно ли сделать так, чтобы эти надписи были в приглушенных цветах, и/или сделать опцию задания этих цветов в .json? P.S. Оригинальный mod_minimapCenter.json: { "enable": true, "hotKey": "X", "scale": 1.5, "showDestroyed": true, // Всегда показывать уничтоженных на карте "showDeathName": false, // Отображать имена уничтоженных танков "tacticalMap": "img://../mods/configs/ekspoint/tactical_map_battle/{maps}" // тактические карты, если не нужны оставляем пустым } Мой вариант настроек: { "enable": true, "hotKey": "", "scale": 1.5, "showDestroyed": true, "showDeathName": true, "tacticalMap": "" }
  11. @sergbodr , чего ждете? Затрагиваемый модификацией файл minimapEntriesLibrary.swf в клиенте не изменился: md5: 9a097c6554f205fc67340d7053b9fc59 *1.11.0.0\minimapEntriesLibrary.swf md5: 9a097c6554f205fc67340d7053b9fc59 *1.11.1.0\minimapEntriesLibrary.swf Поэтому все и так должно работать.
  12. @SCORPIONIX, как временное решение, можете самостоятельно скачать актуальные файлы конфигурации с авторского гитхаба: https://github.com/StranikS-Scan/MCTCreator-Configs после чего поместите их в папку с программой и уже тогда запустите приложение.
  13. @maxim23rus ближе к вечеру постараюсь пересобрать. Update: Обновил свою сборку под клиент 1.11.0.0 В архивах (приложения данного сообщения или сообщения по ссылке): eMinimapACxxx.zip: все мои версии прицелов (см. скриншот в сообщении по ссылке; индексы 2 или 3 в имени версии отражают примерный размер фигуры прицела в квадратах миникарты, 2х2 или 3х3 соответственно) Minimap_Clear_#01-10_wotmod.zip: все версии прицелов из Minimap_Clear_#1-10.zip (noXVM) в титульном сообщении темы, собранные в пакеты .wotmod Minimap_Clear_toXVM.zip: версия для XVM, которая предполагает использование изображений прицелов из MinimapAimAll_100%.zip, MinimapAimAll_6-8%.zip в титульном сообщении темы eMinimapACxxx.zip Minimap_Clear_#01-10_wotmod.zip Minimap_Clear_toXVM.zip
  14. WoT Version Manager - Play old replays, save space! by Noobkiller3759 Тема на EU форуме: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/755268- This tool is completely open source: https://github.com/Manderius/WoT-VersionManager World of Tanks Version Manager is a free tool to archive and manage your older WoT versions. It can save up to 75 % of space used by World of Tanks clients. Unable to play a replay because of a micropatch? Not anymore! Save the correct WoT version with just one click and use it to play a replay any time. Just run Version Manager after WoT updates and you'll always be able to play any replay. You can also import older versions, if you have them. World of Tanks Version Manager - это бесплатный инструмент для архивирования старых версий WoT и управления ими. Это может сэкономить до 75% места, используемого клиентами World of Tanks. Не можете воспроизвести реплей после очередного микропатча? Больше такого не повторится! Сохраните правильную версию WoT одним щелчком мыши и используйте ее для воспроизведения реплеев в любое время. Просто запустите Диспетчер версий после обновлений WoT, и вы всегда сможете воспроизвести любой реплей. Вы также можете импортировать более старые версии, если они у вас есть. How does it work? You open WoT Version Manager, import your WoT client and that's it! When you import a World of Tanks client of any version, Version Manager compares its files to other versions you have imported previously. Different files get saved into Version Manager's directory and a new game folder is created for your imported version. Thanks to this, saved versions are usually just a couple of gigabytes large and you save space on your hard drive! Как это работает? Откройте WoT Version Manager и импортируйте свой клиент World of Tanks. При импорте клиента любой версии диспетчер версий сравнивает его файлы с другими версиями, импортированными ранее. Различные файлы сохраняются в каталоге диспетчера версий, а для импортированной версии создается новая папка с игрой. Благодаря этому сохраненные версии имеют размер всего несколько гигабайт, и существенно экономится место на диске. How much space does it actually save? Comparison of saving World of Tanks 1.10.0.1 HD, World of Tanks 1.10.0.2 HD, World of Tanks 1.10.0.4 HD: Saving three folders separately: 50.7 GB + 50.9 GB + 52.6 GB = 154.2 GB With Version Manager: 50.7 GB + 0.9 GB + 1.9 GB = 53.5 GB In this particular case, Version Manager saved you 100.7 GB. Сколько места на самом деле экономится? На примере клиентов World of Tanks 1.10.0.1 HD, World of Tanks 1.10.0.2 HD, World of Tanks 1.10.0.4 HD: Место занимаемое при традиционной установке трех клиентов в отдельности: 50.7 ГБ + 50.9 ГБ + 52.6 ГБ = 154.2 ГБ Место занимаемое при использовании WoT Version Manager: 50.7 ГБ 0.9 ГБ 1.9 ГБ = 53.5 ГБ. В этом конкретном случае диспетчер версий сэкономил 100.7 ГБ.
  15. Да, 500+ что-то многовато. Размер родной флешки клиента 441.6 КБ. В моей сборке размер флешек 441.6...441.9 КБ, FPS вроде как не просаживается.
  16. Это не так. Он может давать и именно тот эффект, о котором вы говорите. Смотрите пример конфигурации noCameraLimit.json: { "noCameraLimit": { "enabled": true, "mode": "full" } } "mode": "full" отключает ограничения камеры и фиксации корпуса; в процессе перемещения корпус техники следует за прицелом на всем протяжении движения.
  17. В файле настроек мода Auxilium.json проверьте, что соответствующая настройка присутствует ("noHandbrake"), и что выбрана подходящая вам опция ("noHandbrake": true, или camera, либо false. Данный фрагмент Auxilium.json по умолчанию выглядит так: // Отключение ручника в снайперском режиме. true - ручник отключен полностью, "camera" - свободное вращение камеры, false - ручник включен. // Disabling the handbrake in sniper mode. true - handbrake disabled completely, "camera" - free camera rotation, false - handbrake included. "noHandbrake": true, Имейте ввиду, на данный момент мод обновлен без объявления. Скачайть актуальный Auxilium-19.25.zip можно по ссылке автора в первом сообщении данной темы. Если по каким-то причинам у вас данный мод в этой части не работает (ни подтвердить, ни опровергнуть это не могу, так как не пользуюсь этой функцией, а с недавнего времени, этим модом вообще), можете попробовать мод из смежной темы, из пакета модов Дополнения для камеры от night_dragon_on:
  18. Скажите, а как определяются вертикальные координаты объектов (время, дата, день)? Повод для вопроса: одинаковые заданные в xml вертикальные координаты дают одинаковое расположение объектов по вертикали только если одинаковы их шрифты и размер шрифта. При этом в никаком случае эти заданные координаты не соответствуют фактическим. Горизонтальные координаты у меня также никогда не соответствуют фактическим, но в этом случае, по крайней мере, нет проблемы выровнять элементы друг относительно друга (иными словами, по ширине экрана объекты равноудалены от начала отсчета при одинаковых заданных координатах независимо от шрифта и его размера). В итоге, невозможно заранее измерить (например, на скриншоте) желаемое расположение, и потом просто задать его. Всякий раз необходимо вручную подбирать, благо это все же можно сделать на лету, не перезапуская клиент.. Сейчас для меня это уже не так актуально, так как на данный момент желаемое расположение вроде как найдено, но тут дело принципа, - а вдруг завтра захочется чего-то новенького. На всякий случай, мой современный конфиг (он для меня не идеален, в том числе, ввиду интерфейсных различий в EU и CIS клиентах, что обуславливает не универсальность единой конфигурации, но пока я остановился в изысканиях на таком): <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <hangarClock align="left" offsetX="0" offsetY="0"> <ConfigBackground visible="false"></ConfigBackground> <ConfigClock visible="true" AMPM="false" blink="true" sepWidth="0"> <position x="424" y="7"/> <text align="left" color="0xffbe4c" size="32" font="UniversCondC"/> <formatHrs offsetHrs="0" visible="true">{HH}</formatHrs> <formatMin offsetMin="0" visible="true">{mm}</formatMin> <formatSec offsetSec="0" visible="false">{ss}</formatSec> </ConfigClock> <ConfigDate visible="true"> <position x="504" y="8"/> <text align="left" color="0xffbe4c" size="16" font="UniversCondC"/> <format dd="true">{fullYear}.{month}.{date}</format> </ConfigDate> <ConfigDay visible="true"> <position x="504" y="26"/> <text align="left" color="0xffbe4c" size="12" font="UniversCondC"/> <format>{day}</format> </ConfigDay> <Day> <Su>НЕДІЛЯ</Su> <Mo>ПОНЕДІЛОК</Mo> <Tu>ВІВТОРОК</Tu> <We>СЕРЕДА</We> <Th>ЧЕТВЕР</Th> <Fr>П'ЯТНИЦЯ</Fr> <Sa>СУБОТА</Sa> </Day> <Month> <Jan>01</Jan> <Feb>02</Feb> <Mar>03</Mar> <Apr>04</Apr> <May>05</May> <Jun>06</Jun> <Jul>07</Jul> <Aug>08</Aug> <Sep>09</Sep> <Oct>10</Oct> <Nov>11</Nov> <Dec>12</Dec> </Month> </hangarClock>
  19. Функция Мультиклиент активирована; клиент EU: При авторизации на серверах региона CIS игроку невозможно зайти в интерфейс реферальной программы (бесконечная шестеренка).
  20. @Rveun , в архиве server10.wotmod находится единственный файл server10.wotmod\res\scripts_config.xml В этом scripts_config.xml имеются сведения о 10 серверах, при этом все заголовки серверов (в тегах <name> и <short_name>) из диапазона RU1-RU9 заменены на RU10, а заголовок сервера RU10 заменен на RU1. И это все. Не понимаю, как это может работать именно так, как написано. Выкладываю декодированный scripts_config.xml актуального оригинального CIS клиента, который содержит данные о серверах в диапазоне RU1-RU13. Можете по образу и подобию проделать с ним аналогичный трюк в разделе серверов и собрать себе новый пакет server*.wotmod (или, если без пакетирования, просто закинуть новый .xml в res_mods/x.xx.x.x).
  21. Обновил свою сборку под клиент 1.10.1.0 (актуально для клиента 1.10.1.3) В архивах: eMinimapACxxx.zip: все мои версии (см. скриншот сообщении по ссылке; индексы 2 или 3 в имени версии соответствуют размеру фигуры прицела в квадратах миникарты, 2х2 или 3х3 соответственно) Minimap_Clear_#01-10_wotmod.zip: все версии Dark__Messiah из Minimap_Clear_#1-10.zip в формате .wotmod (см. скриншоты в титульном сообщении темы). Minimap_Clear_toXVM.zip: версия для XVM (предполагает использование изображений прицелов в титульном сообщении темы в архивах MinimapAimAll_100%.zip, MinimapAimAll_6-8%.zip) Закрузка: см. сообщение по ссылке.
  22. Обновил свою сборку. В архивах: eMinimapACxxx.zip: все мои версии (см. скриншот сообщении по ссылке, индексы 2 или 3 в имени версии соответствуют размеру фигуры прицела в квадратах миникарты, 2х2 или 3х3 соответственно) Minimap_Clear_#01-10_wotmod.zip: все версии Dark__Messiah из Minimap_Clear_#1-10.zip в формате .wotmod (см. скриншоты в титульном сообщении темы). Minimap_Clear_toXVM.zip: версия для XVM, которая предполагает использование изображений прицелов в титульном сообщении темы (в архивах MinimapAimAll_100%.zip, MinimapAimAll_6-8%.zip) Закрузка: см. сообщение по ссылке.
  23. Еще не готовы, где-то на выходных постараюсь сделать.
×
×
  • Create New...