-
Content Count
10,751 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
402
Posts posted by ktulho
-
-
shotDispersionAngle есть, если по аналогии shotDispersionStabilization? Разброс орудия в зависимости от движения ходовой/ поворота ходовой/ поворота башни
меня устраивает, осталось придумать текст для подсказок в клиенте.
-
Или тогда указывать по аналогии с коэффициентами сопротивления грунтов в виде хх/хх/хх, но в таком виде тогда для обычного пользователя будет не совсем понятно, что это за показатели, ему проще будет воспринять один параметр., мне кажется нормально будет, главное описание понятное придумать.
-
-
, есть такое.Есть же коэффициенты разброса от движения ходовой, поворота корпуса и поворота башни . -
, я не совсем понимаю, что показывает этот параметр. Разброс в движении?Я не знаю , Эта инфа через Танк Инспектор отображалась. Он же её брал откуда то. -
, а где это в клиенте можно посмотреть?добавить стабилизацию орудия -
-
-
Шеф, реанимируешь autotelescope?
С ув.
Он, вроде, нормально работает.
-
По критам/попаданиям уяснил, но как-то грустно все: - вместо критуемого элемента отображает место (модуль) попадания, причем на дамаг-панели именно критуемый модуль в ремонте, про модуль попадания - ни слова; - со сплэшом ситуевина аналогична стану: нет попадания - нет информации...поэтому и существует дамаг-панель. Ну а по макросу, описание его точное - название части техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие).
только одно: каким образом выдернуть из реплея эту портянку., можно добавить пару строчек в функцию в файле damageLog.py
def showDamageFromShot(self, vehicle, attackerID, points, effectsIndex, damageFactor): maxHitEffectCode, decodedPoints = DamageFromShotDecoder.decodeHitPoints(points, vehicle.typeDescriptor) self.data['compName'] = decodedPoints[0].componentName if decodedPoints else 'unknown' if decodedPoints: log(decodedPoints) self.data['splashHit'] = 'no-splash' self.data['criticalHit'] = (maxHitEffectCode == 5) if damageFactor == 0: self.data['hitEffect'] = HIT_EFFECT_CODES[min(3, maxHitEffectCode)] self.data['isAlive'] = bool(vehicle.isCrewActive) self.hitShell(attackerID, effectsIndex, damageFactor)
Портянку искать в xvm.log.
- 1
-
, дазначит крит от сплэша не покажет (попадания-то нет)?Вот прогнал риплей, все прямые попадание по твоему японцу:
[ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorBasicRicochet'), ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='chassis', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorHit')] [ShotPoint(componentName='chassis', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorCriticalHit')] [ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorBasicRicochet'), ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorCriticalHit')] [ShotPoint(componentName='gun', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorBasicRicochet'), ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorCriticalHit')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorHit')] [ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorBasicRicochet')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorBasicRicochet'), ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorHit')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorBasicRicochet'), ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorHit')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorCriticalHit')] [ShotPoint(componentName='hull', hitEffectGroup='armorResisted')] [ShotPoint(componentName='turret', hitEffectGroup='armorHit')]
Если что непонятно, спрашивай.
-
Это связано с тем, что тайп 4 хеви такой особенный: критуют корпус, а слетают гусеницы?Макрос показывает не какую часть кританули, а:
{{comp-name}} - название части техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие).
При чем снаряд может попасть в несколько частей, а показывается только первая.
-
вот сейчас только заметил: при крите выводится некорректное название модуля (конкретно - повреждена гусля, надпись о "корпусе"), проверял на реплее с теста, ночник 7453, посмотрел, все корректно. Снаряд попал в корпус, а гусеницы были сбиты взрывной волной.
Добавил макрос:
{{stun-duration}} - TO DO / продолжительность оглушения
- 1
-
Не понял...
Имел ввиду, чтобы вы проверили данный конфиг.
-
но встроенный конфиг вписан в коде мода и его никак менять нельзя.
, интересно в каком виде вы хотели его обнаружить? И главное зачем вы его хотите поменять? Если очень интересно как он выглядит, то вот default_config.rar
@tpo9hbi4, попробуйте, напишите, что еще надо поправить configs.rar
-
, в клиент эти данные не передаются.А этих данных нет вообще в природе, или вг их просто ныкает? -
, зачем?Питоновские файлы мода смотрел. -
, дато есть при таком стане в логе, кроме дубля информации о том, что был получен стан в столько-то секунд, никакой другой полезной инфы из клиента не выдрать?
, согласен.Имхо очень сомнительная полезность получается... -
, она была понятна и после первого сообщения.А что по основной проблеме, причину выяснил ?Плохие новости, если при оглушении не было ни попадания ни сплэша, то ни чего неизвестно об атаковавшем.
-
Есть два варианта решения данной проблемы:
1) использовать другой (меньший по размеру) режим ушей.
2) настроить размер увеличенной миникарты в файле minimap.xc:
// Map zoom by key pressing. Key is defined at file "hotkeys.xc". // Увеличение миникарты по нажатию кнопки. Кнопка задается в файле "hotkeys.xc". "zoom": { // Zoom index value for minimap zoom key (0..5). // Значение масштаба миникарты при нажатии клавиши масштаба (0..5). "index": 5, // false - does not set zoomed minimap at display center. // false - не устанавливать увеличенную миникарту по центру экрана. "centered": false },
-
почитал первую страницу, но все страницы читать времени нет уж извините..... всего лишь один вопрос:
процент на победу специально убрали и его больше не будет или это баг и скоро пофиксят?
Куда спешите? Ответ тут.
- 1
-
, играет, только если у вас в файле xvm.xc есть на эту папку ссылка:1. Играет ли вообще какую-то роль папка default(если да, то какую)${"default/@xvm.xc":"."}
Ссылка это конструкция вместо которой подставляется значение указанного параметра или содержимое указанной секции. Например вместо ссылки
${"default/@xvm.xc":"."}
будет подставлено все содержимое файла default/@xvm.xc. А вместо
${"login.xc":"login"}
будет подставлено содержимое секции login из файла login.xc, находящегося в одной папке с файлом @xvm.xc.
, наверно вы хотели спросить, как XVM читает конфиг?2.Как xvm запускает моды.Ответ я напишу не совсем правильно, но зато более понятно:
1) XVM находит файл \res_mods\configs\xvm\xvm.xc, и считывает из него местоположения файла @xvm.xc.
2) в файле перечислены обязательные названия параметров ("configVersion", "autoReloadConfig" и т.д.) и секций ("definition", "login", "hangar" и т.д.). Если какие то из параметров или секций отсутствуют, то их значения берутся из вшитого конфига (не из папки default).
- 1
-
, может значок щита подойдет?Из текущих задач на данный момент - есть желание переделать смайлик. Что-то он мне не особо. Я его использую при показе строки без урона (не пробил, рикошет, etc). -
вместо опции "showHitNoDamage" делать "ShowCrits" и "ShowSplash"не согласен
тогда не делать "showStun"
Технические характеристики в подсказках ангара к танкам.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Может сгруппировать параметры так?