-
Content Count
10,751 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
402
Posts posted by ktulho
-
-
, для расчета этих параметров нужна скорость движения/вращения. Вопрос: чему она должна быть равна? Для всех одинаковая?ну раз там считать, то и тут считать наверное -
, название параметра такое же оставлять ("shotDispersionAngle")?ааа, да, слушай, это было бы удобнее, чем коэффициентыИ что с этим делать?
Разброс (вращ. башни/корпуса/в движении) - Dispersion (rotation of turret/hull/in motion) -
, посчитать разброс для сломанного орудия, и разброс после выстрела.не понял, чего считать, когда он уже готовый выводится? -
ну так его тогда просто оставить как есть, в эти строчки не засовыватьили
в принципе, для этой строчки можно посчитать какой будет радиус разброса на 100 метров.P.S. И слово разброс, для коэффициентов, может вызвать путаницу.
-
, а конфиг для default?запилил полностью и в лог, и в ластХит - нормально всё показывает, красота. Можно и в ночник пулить.- 1
-
слушай, а зачем он нам вообще? я так понимаю это у нас есть уже, это не то же самое разве:, да, это разброс в покое. Вместо него планировал сделать
Разброс (покой/выстрел/сломанное орудие) - Dispersion (dormancy/firing/broken gun)
-
,когда спрашивал нижней строки еще не было.я же написал по картинкой в предыдущем посте: -
, 7475В каком именно билде? Релиз и последний ночник ошибка есть. -
-
-
, в принципе, для этой строчки можно посчитать какой будет радиус разброса на 100 метров.Разброс (после выстрела/сломанное орудие) - Dispersion (after firing/broken gun) -
, ну, проверить не сложно.интересно, а вроде после этого должна была отпасть необходимость слой менять полям... -
, дело в том, что покой, это величина измеряемая в метрах. А все остальные параметры, это безразмерные единицы, которые изменяют параметр разброс в покое.в смысле, это как отдельно? из этой строчки он уйдет? -
, нормально, только покой надо все таки отдельно от всего остального, это будет не коээфицент.помурыжил. вот так у меня всё влезает: Разброс (вращ. башни/корпуса/в движении) - Dispersion (rotation of turret/hull/in motion) Разброс (покой/выстрел/сломанное орудие) - Dispersion (dormancy/firing/broken gun) -
А в обход кнопки в настройках -вернуть возможно ?
Так как, в данном аддоне используются макросы {{allyStrengthStatic}}, {{enemyStrengthStatic}}, {{allyStrengthLive}}, {{enemyStrengthLive}}, соответственно нет.
-
@ktulho, тут сразу 2 вопроса появилось :
не показывает {{c:team-dmg}} не показывает {{vtype}} {{vehicle}}
добавил, не уверен, что будет правильно показывать.
- 1
-
ну да - у меня в этой строчке написано "переворот" - всё норм показывает
@ktulho, тут сразу 2 вопроса появилось :
не показывает {{c:team-dmg}} не показывает {{vtype}} {{vehicle}}
А что должно показываться?
-
Сделал, что бы при смерти от переворота, тоже выводилось сообщение. Не проверял.
"overturn": "Перевернулся",
P.S. Или этот параметр работал раньше?
-
Может не стоит использовать макрос {{dmg-kind}}, а лучше добавить макрос {{причина смерти}}, который будет возвращать сгорел, утонул или умер от переворота?
- 1
-
только надпись скорее всего, так так если кто ещё стрелять по танку будет, то и урон будет отображать.
есть же пустая строка
"drowning": "Dr",
можно так её оформить тогда
"drowning": "Машина затоплена",
добавил. Пулить пока не буду, надо по тестировать и default наверно переделать.
"drowning": "Утонул",
- 1
-
, а что в лог выводить?слушай, мне вот с этим затоплением. -
пт на боку лежало, кто-то пару раз выстрелил - убил экипаж. Такая ситуация была.
, ну, а сейчас:
Здесь нет по тебе попадания, нет изменения очков прочности техники, поэтому ничего не выводится ни в damageLog, ни в lastHit.
-
Я на мелкоуровневом пт на боку лежал, уничтожили экипаж - надпись после исправления выскакивала
Так там по тебе стреляли вроде.
-
, разве исправляли? Здесь нет по тебе попадания, нет изменения очков прочности техники, поэтому ничего не выводится ни в damageLog, ни в lastHit.Раньше уже этот баг исправляли - при уничтожении экипажа не выводит надпись "уничтожен!" в "lastHit"
Технические характеристики в подсказках ангара к танкам.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted