-
Content Count
10,751 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
402
Posts posted by ktulho
-
-
Если так рассуждать, то можно добавить секции my-alive, level, squad.
-
да в принципе также, только вместо сложносочиненного макроса вставлю простой макрос, сформированный не условием с вложением, а в секции...
Так всеравно будет же условие.
-
тогда при отсутствии урона будет что-то типа "--- Стан 10с", а мне тут зачем прочерки? Прочерки когда нет инфы, а стан - инфа есть...
И это можно сделать. А как ты напишешь если будет секция?
-
Чем в каждой строке hit-effects писать, помоему проще в formatHistory один раз после {{hit-effects}} написать.
КАРАУЛ, грабють, "родные" секции из лога GambitERа хочуть упразнить!!!
Саша, не шути так больше, а то придет добрый @demon2597 и даст "а-та-та"! Он так настаивал на внешней похожести (и даже где-то слияния внутренней сути) дамаглога ХВМ и лога от GambitER...
А если серьезно, то секции сплэша и крита очень даже в тему, менять на макросы с форматированием лично мне бы очень не хотелось, и стан также желательно вводить секцией (имхо)
Секции с двумя значениями, помоему, бесполезны. Не могу вспомнить, чтобы такие были в XVM. А вот макросы возвращающие да или нет - есть.
-
Про цвет написал, поскольку вижу в отображении стана почти полную аналогию с отображением сплэша или критов, а там секция цвета присутствует...
Когда создавалась эта секция, damageLog ещё не поддерживал форматирование макросов. Сейчас можно было бы убрать секции крита и сплэша.
-
а если я хочу дописывать словом "Стан 00 сек" ? если нельзя будет макрос форматировать, т.е. задавать что именно будет выводиться в строку: слово+время, просто время, время с обозначением секунд (00сек), то такой макрос сильно недостаточен будет...
{{stunduration?Стан {{stunduration}} сек.}}
-
я по принципу продолжительности пожара с дефисом предлагал назвать его, для однотипности как говорится.
{{fire-duration}}
{{stun-duration}}
Согласен.
-
@demon2597, если мнение о "важности" стана корректируется конфигом (каждый сам для себя решает включать или нет), то уж в вопросе вывода стана отдельной строкой или в составе строчки наряду со сплэшем/значком крита мы может прийти к какому-то знаменателю?!
Окончательно сформулирую свое имхо для дефолта:
- ввести макрос стана {{stun-hit}}, формат отображения (надпись, время) задавать в конфиге, также и секцию цвета добавить: {{c:stun-hit}}
Предлагаю:
- название макроса {{stunduration}}, возвращает время в секундах (просто число). Макрос {{c:stun-hit}} не нужен. Зачем он?
-
-
Архив с логами пустой.
-
Прочитайте п.9.2 документации.
-
Написано 2 критических повреждения. Какое второе?
-
Оставим до завтра. Все равно у всех не показывает.
-
Обрезанный лог. Сначала надо закрыть клиент. Потом прикреплять логи.
-
И логи заодно прикрепи.
-
А ты обновлял папку py_macro?
-
Проверь, может ты не тот реплей скинул?
-
вот с утра скрин сделал, реплея нет, как собственно и сток перед станом :)
предупреждений тоже нет, ничего нет
У тебя включено отображение попаданий только с уроном?
-
, полностью согласен. Мой пост относился к людям, которые определяют правильность формулы, так:Важно, насколько сильно отличается прогноз от итогов конкретных боев.То есть, возьмём для примера бои с 34% шансом на победу. Достанем лист бумаги и будем записывать результаты этих 34%-ных боёв. Сколько побед и сколько поражений. Должно быть - 34 победы и 66 поражений. В идеале. -
А добавлять строку которая будет дублировать предыдущую, за исключением урона и типа урона лучше?
-
, с этим не поспоришь.Ребят, я серьёзно, если шанс на победу станет показывать ваш общий процент побед по акку, это и будет самым точным прогнозом. И доказательством станет ваша многотысячная серия боев. -
та же самая категория, тут у вас отображается значок, там будет число.тут концепция же совсем иная. крит или сплеш - это категория урона. стан же это категория времени.
и крит и сплэш, также могут быть без урона.причём, зачастую, в сегодняшних реалиях, стан частенько бывает без урона вообще.
, это во флэше надо менять.Необязательно весь мод, хотя бы что бы сами цифры в панели можно было менять (цвет, шрифт, размер, положение и т.д.) -
ну не знаю. А зачем соединять сплэш с уроном? Или крит с уроном?а зачем совмещать стан с уроном? отдельно стан, отдельно урон. не? -
, самое сложное в данном таймере, это придумать ему название.)Добавте макрос плавного исчезнавения/появления элемента по событию. На пример: таймер_ремонта=0.0 > альфа от 100 до 0 за 3 сек.
damageLog средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Добрался до компьютера. Теперь могу подробно отвечать.
так как стан только от фугасов может быть, то достаточно:
тогда вместо опции "showHitNoDamage", надо делать "ShowCrits" и "ShowSplash".