Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,751
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Posts posted by ktulho


  1. Добрался до компьютера. Теперь могу подробно отвечать.

     

    ясно, ну всеровно моё мнение - 2 строчки лучше.
    , отказать.

     

    дануна, а если школьник?
    , слабый аргумент, школьникам полезно мозги развивать.

    И вот, кстати, вопрос: у себя в конфиге использую "пустые" строки, только вместо слов стоят прочерки. Хотел бы в случае со станом вместо прочерков выводить "Стан 00 с", как это можно будет реализовать? В предлагаемом варианте на ум приходит только форматирование секции "hit-effects", причем во всех значениях надо будет формулы дописывать, что-то типа 

    // Вид попадания (макрос {{hit-effects}}). 
    "hit-effects": { "armor_pierced": "{{stun-duration?{{dmg}} (стан {{stun-duration}}с|{{dmg}}}}", // penetrated / пробито 
                     "intermediate_ricochet": "{{stun-duration?Стан {{stun-duration}}с|--}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный)
                     "final_ricochet": "{{stun-duration?Стан {{stun-duration}}с|--}}", // ricochet / рикошет 
                     "armor_not_pierced": "{{stun-duration?Стан {{stun-duration}}с|--}}", // not penetrated / не пробито 
                     "armor_pierced_no_damage": "{{stun-duration?Стан {{stun-duration}}с|--}}", // no damage / без урона 
                     "unknown": "{{stun-duration?Стан {{stun-duration}}с|--}}" // unknown / неизвестно }

    , ИМХО сложно для восприятия выходит...

     

    так как стан только от фугасов может быть, то достаточно:

    // Вид попадания (макрос {{hit-effects}}). 
    "hit-effects": { "armor_pierced": "{{stun-duration?{{dmg}} (стан {{stun-duration}}с|{{dmg}}}}", // penetrated / пробито 
                     "intermediate_ricochet": "--",                                                 // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный)
                     "final_ricochet": "--",                                                        // ricochet / рикошет 
                     "armor_not_pierced": "{{stun-duration?Стан {{stun-duration}}с|--}}",           // not penetrated / не пробито 
                     "armor_pierced_no_damage": "--",                                               // no damage / без урона 
                     "unknown": "{{stun-duration?Стан {{stun-duration}}с|--}}"                      // unknown / неизвестно }
    

     

     

    - при отключении отображения "пустых" строк (без урона) наличие стана приравнять к наличию урона и выводить строку со станом в любом случае (и вот для этой опции можно ввести выбор в конфиге, но в дефолте сделать именно так: выводить, даже если "пустые" строки отключены)
    , если добавлять опцию:
    "showStun": false,                      // true - отображать оглушения, false - не отображать.
    

    тогда вместо опции "showHitNoDamage", надо делать "ShowCrits" и "ShowSplash".


  2. Чем в каждой строке hit-effects писать, помоему проще в formatHistory один раз после {{hit-effects}} написать.


    КАРАУЛ, грабють, "родные" секции из лога GambitERа хочуть упразнить!!!  :heh:

    Саша, не шути так больше, а то придет добрый @demon2597 и даст "а-та-та"! Он так настаивал на внешней похожести (и даже где-то слияния внутренней сути) дамаглога ХВМ и лога от GambitER...

     

    А если серьезно, то секции сплэша и крита очень даже в тему, менять на макросы с форматированием лично мне бы очень не хотелось, и стан также желательно вводить секцией (имхо)

     

    Секции с двумя значениями, помоему, бесполезны. Не могу вспомнить, чтобы такие были в XVM. А вот макросы возвращающие да или нет - есть.


  3. Про цвет написал, поскольку вижу в отображении стана почти полную аналогию с отображением сплэша или критов, а там секция цвета присутствует...

     

    Когда создавалась эта секция, damageLog ещё не поддерживал форматирование макросов. Сейчас можно было бы убрать секции крита и сплэша.


  4. а если я хочу дописывать словом "Стан 00 сек" ? если нельзя будет макрос форматировать, т.е. задавать что именно будет выводиться в строку: слово+время, просто время, время с обозначением секунд (00сек), то такой макрос сильно недостаточен будет...

     {{stunduration?Стан  {{stunduration}} сек.}}
    

  5. @demon2597, если мнение о "важности" стана корректируется конфигом (каждый сам для себя решает включать или нет), то уж в вопросе вывода стана отдельной строкой или в составе строчки наряду со сплэшем/значком крита мы может прийти к какому-то знаменателю?!

     

    Окончательно сформулирую свое имхо для дефолта:

    - ввести макрос стана {{stun-hit}}, формат отображения (надпись, время) задавать в конфиге, также и секцию цвета добавить: {{c:stun-hit}}

    Предлагаю:

    - название макроса {{stunduration}}, возвращает время в секундах (просто число). Макрос {{c:stun-hit}} не нужен. Зачем он?


  6. @ktulho , почини баг, , добавь макрос и этого будет достаточно. Будет строчка с "без урона"  (которой сейчас нет), - будет и инфа, кто по тебе стрелял и соответственно. А кому  оглушение нужно -  макросом добавит.

    После первого твоего сообщения так и планировал сделать. 


  7.  

     

    Важно, насколько сильно отличается прогноз от итогов конкретных боев.
    , полностью согласен. Мой пост относился к людям, которые определяют правильность формулы, так: 

     

     

    То есть, возьмём для примера бои с 34% шансом на победу. Достанем лист бумаги и будем записывать результаты этих 34%-ных боёв. Сколько побед и сколько поражений. Должно быть - 34 победы и 66 поражений. В идеале.

  8.  

     

    Ребят, я серьёзно, если шанс на победу станет показывать ваш общий процент побед по акку, это и будет самым точным прогнозом. И доказательством станет ваша многотысячная серия боев.
    , с этим не поспоришь. 

  9.  

     

    тут концепция же совсем иная. крит или сплеш - это категория урона. стан же это категория времени.
     та же самая категория, тут у вас отображается значок, там будет число.

     

     

    причём, зачастую, в сегодняшних реалиях, стан частенько бывает без урона вообще. 
    и крит и сплэш, также могут быть без урона.

     

     

    Необязательно весь мод, хотя бы что бы сами цифры в панели можно было менять (цвет, шрифт, размер, положение и т.д.)
     , это во флэше надо менять.
×
×
  • Create New...