Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. Добавил: {{py:sight.piercingChance(norm)}} - если 'norm' не задан, то возвращается вероятность пробития в процентах. Иначе возвращается нормализованное значение;
  2. @Aslain попробуйте так: {{py:sight.timeAIM>0?{{py:sight.timeAIM%3.1f}}|Aimed!}}
  3. Компьютера под рукой нет, проверить не могу, но похоже эти строчки: <china:Ch05_T34_254> http://bwt/xmlref </china:Ch05_T34_254> <china:Ch05_T34_253> ussr </china:Ch05_T34_253> <china:Ch05_T34_246> germany </china:Ch05_T34_246> <china:Ch05_T34_252> usa </china:Ch05_T34_252> <china:Ch05_T34_243> china </china:Ch05_T34_243> <china:Ch05_T34_245> france </china:Ch05_T34_245> <china:Ch05_T34_251> uk </china:Ch05_T34_251> <china:Ch05_T34_248> japan </china:Ch05_T34_248> <china:Ch05_T34_244> czech </china:Ch05_T34_244> <china:Ch05_T34_250> sweden </china:Ch05_T34_250> <china:Ch05_T34_249> poland </china:Ch05_T34_249> <china:Ch05_T34_247> italy </china:Ch05_T34_247> лишние. P. S. Эти строчки повторяются несколько раз в файле.
  4. @Spectr20 Попробуйте удалить вторую строчку: <china:Ch05_T34_254> http://bwt/xmlref </china:Ch05_T34_254>
  5. Поэтому создайте тренировочную комнату и проверьте в ней.
  6. Достаточно просто описать какие надо сделать действия, чтобы воспроизвести этот баг.
  7. @Slava7572 @P.S.Enot @justdj я написал, как проверять мод: Если сможете воспроизвести баг, то опишите, как это сделать.
  8. @Pensioner можно ещё вот так попробовать: "alpha": "{{py:sight.piercingActual?{{py:sight.armorActual?100|0}}|0}}", "format": "<font face='$TitleFont' color='{{py:sight.c_piercingChance}}'>{{py:sub({{py:sight.piercingActual|0}}, {{py:sight.armorActual|0}})%0d}}</font>"
  9. Настройки в файле markersAliveNormal.xc никак не влияют на отображение нанесенного урона, после которого техника уничтожена. Остальной урон отображается согласно настроек. Проверял на этом файле: markersAliveNormal.xc
  10. @CarlitosMelis add definition: "damageTextSquad": { "$ref": { "path":"def.damageText" }, "textFormat": { "color": "0x00FF00", // green } }, and change "enemy"->"damageTextSquadman": "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageTextSquad" } },
  11. File markersAliveNormal.xc "def"->"damageText"->"textFormat"->"color". For example: "def": { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "enabled": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, "align": "center", // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": "0xFF0000", // red "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. },
  12. @MIAPAK ,@SidNey в данном месте используется шрифт "Book Antiqua". В архиве его нет.
  13. @mimita тема когда то поднималась, но так и не понятно, работают макросы или нет. P.S. В теории, надо найти забаненного игрока, создать тренировочный бой и проверить работают ли эти макросы (в своей команде и в команде противника).
  14. @Pensioner ааа, не туда записали, надо было пониже:
×
×
  • Create New...