Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. @Pensioner к сожалению у вас не дописываются логи до конца. Попробуйте установить системную переменную XFW_DEVELOPMENT = 1.
  2. Эти ошибки в каждом бою есть начиная с патча 1.0.0.0, если в какой либо из команд присутствует AMX_13_90. @Pensioner прочитайте внимательно шапку темы Прицел (без сведения) средствами XVM, у вас не установлен скрипт aimingSystem.py
  3. Надо бы вообще убрать эти два макроса, они только вводят в заблуждение.
  4. В макросе {{py:fcb.enemyVehicleAlive}} каждый значок, это отдельная техника (игрок) , у которой есть уровень, рейтинг, союзник или нет и т.д. А макрос просто возвращает строку из конфига. Допустим в конфиге написано {{py:fcb.aliveVehType('LT')}}, как узнать, что здесь выводить, союзников или противников? То есть макрос {{py:fcb.enemyVehicleAlive('HT')}} будет выводить, например, 5 значков тяжей?
  5. @steaxch ну тогда, вместо {{py:fcb.aliveVehType('LT')}} пиши для союзников <font face='xvm' color='#96FF00'> :</font>. Просто макрос {{ally}} - это состояние конкретного танка, и не правильно его привязывать к макросу, который возвращает характеристику группы танков.
  6. Неправильно отображаются цитаты. Видое: Видео 2018-04-13 22_13_03.mp4 Видео 2018-04-13 22_02_31.mp4 На всякий случай ссылки на видео: ссылка 1, ссылка 2. Браузер:
  7. @steaxch а ты хочешь в генеральном сражении выводить через {{py:fcb.aliveVehType()}}, а во всех остальных - {{py:fcb.enemyVehicleAlive}} {{py:fcb.enemyVehicleDead}} {{py:fcb.allyVehicleAlive}} {{py:fcb.allyVehicleDead}}?
  8. @steaxch Вот здесь и крась как ты пытался: <font color='#F50800'>{{py:fcb.aliveVehType('HT')}}</font> только убери окрашивание в "vtypeAlive" "LT": "<font face='xvm'> :</font>",
  9. @steaxch у тебя эта строчка где прописана? <font color='#F50800'>{{py:fcb.aliveVehType('HT')}}</font>
  10. А зачем их красить в "vtypeAlive"? Крась в batlleLabels. В "vtypeAlive" убери окраску.
  11. @_The_Last_Knight_ Судя по всему, у вас отображаются только фугасы.
  12. @Slava7572 если честно, не представляю как может такое быть: 2018-04-10 02:13:56.856: ERROR: AttributeError: 'PlayerAvatar' object has no attribute '_PlayerAvatar__aimingInfo' Немного поправил код в sight.py.
  13. @Jonario проверил у себя (вместо getClientLanguage() подставил '5555') . В логе: 2018-04-10 19:51:34.545: INFO: 2018-04-10 19:51:34: [DEBUG] debug_mods: 5555, notDown 2018-04-10 19:51:34.545: INFO: 2018-04-10 19:51:34: [DEBUG] debug_mods: 5555, notDown 2018-04-10 19:51:34.910: INFO: 2018-04-10 19:51:34: [DEBUG] [XFW] xfw_cmd: xfw.initialized () 2018-04-10 19:51:36.971: INFO: 2018-04-10 19:51:36: [DEBUG] debug_mods: 5555, notDown 2018-04-10 19:52:45.547: INFO: 2018-04-10 19:52:45: [DEBUG] debug_mods: 5555, down 2018-04-10 19:52:46.393: INFO: 2018-04-10 19:52:46: [DEBUG] debug_mods: 5555, notDown Последние две строчки это я нажал и отпустил клавишу. ИМХО: 1 строчка появляется, так как в battleLabels создается "визуальный" объект, то соответственно вызываются и все макросы в нем. 3 строка скорее всего "контрольное" обновление полей (поля обновляются после полной загрузки XVM). Но это только мое предположение. Меня смутило расхождение времени в вашем логе: 2018-04-10 18:32:02.325: INFO: 2018-04-10 18:33:05: [DEBUG] debug_mods: ru, notDown 2018-04-10 18:32:02.327: INFO: 2018-04-10 18:33:05: [DEBUG] debug_mods: ru, notDown 2018-04-10 18:32:02.328: INFO: 2018-04-10 18:33:05: [DEBUG] debug_mods: ru, notDown 2018-04-10 18:32:02.347: INFO: 2018-04-10 18:34:09: [DEBUG] debug_mods: ru, down
  14. @Jonario я так понимаю, что вы перематывали риплей? Попробуйте посмотреть риплей без перемотки.
  15. Обычно, если опция поддерживается, то она уже прописана в default конфиге.
  16. Логично предположить, что эта опция не поддерживается на экране логина.
  17. Безусловно, пользователям конфига они не нужны.
  18. Предположу, что HEKPOMAHT хранит сборку на рабочем столе. IconResource Позволяет заменить стандартный значок папки в Windows Vista и более поздних ОС. Используется вместо IconFile и IconIndex. Например, IconResource=%SystemRoot%\system32\shell32.dll,-238. (Vista/7) Скорее всего у HEKPOMAHTа модифицированная (изменены иконки папок) сборка windows.
  19. @DEbranded Эти файлы есть в папке: res_mods\1.0.0.2\gui\flash\atlases\ ?
  20. @DEbranded Файлы: battleAtlas.dds battleAtlas.xml battleAtlasEnemy.dds battleAtlasEnemy.xml находятся в папке res_mods\1.0.0.2\gui\flash\atlases\ ?
×
×
  • Create New...