Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. @Andyss проверьте только с XVM.
  2. А что там проверять, ты же не меняешь разрешения каждую секунду. Поставь 5000, после изменения разрешения экрана, менее чем 5 секунд, элементы сдвинутся.
  3. @Beliy.IV на предыдущей странице написано.
  4. ИМХО, только в начале боя. А вот параметр "$interval" как раз и задает интервал обновления в миллисекундах. В принципе, если ты его выставишь больше 1000, то на производительность это мало повлияет.
  5. Мне только что написали, что такая ошибка была из-за:
  6. Лучше бы вы прикрепили файл, а за одно еще и xvm.log.
  7. Ну раз с "$interval" работает, значит {{py:xvm.screenVCenter}} не виноват.
  8. На сколько я помню, не в этом дело. Просто параметр "visible" постоянно включается, и бороться с этим можно только использовав "$interval". Но этот вариант хуже, чем с "alpha" или передвинуть элемент за границу экрана.
  9. DDS в формате DXT5 сжимает изображение в 4 раза и в таком виде оно хранится в памяти. Это и есть его главное преимущество перед PNG или DDS без сжатия.
  10. Скорее всего необходимо и достаточно: "debugPanel": { "$delay": 100, "alpha": 0 }
  11. Я знаю два варианта: 1) конвертировать PNG в DDS без сжатия в графическом редакторе (Paint.NET). Предлагалось здесь. 2) просто поменять расширение с PNG на DDS. Предлагалось здесь. Вы нашли еще способ?
  12. Использовать interval плохая практика, может влиять на fps.
  13. Этот вариант должен выдавать ошибку, как только {{py:xvm.hitLog}} станет не пустым. {{py:sum({{py:xvm.totalDamage}},{{py:xvm.hitLog}})=0?знач1|знач2}}}}
  14. Эту конструкцию {{py:xvm.totalDamage=0?{{py:xvm.hitLog=0?знач1|знач2}}}} можно заменить на эту: {{py:xvm.totalDamage=0?{{py:xvm.hitLog?знач2|знач1}}}}
  15. Если кто нибудь хочет этим заняться, я могу сделать вывод в лог отношение пробитие/броня и результат выстрела (пробил не пробил).
  16. Слишком старая тема, все могло сто раз поменяться. А кто такой Cold_Blood? Его словам можно доверять?
  17. @HEKPOMAHT может использовать макрос {{py:xvm.hitAlly}}
  18. @Andyss вместо макросов {{c:rating}} и {{rating}} используйте {{c:winrate}} и {{winrate}}.
  19. Что нибудь из totalEfficiency, например {{py:xvm.totalDamage}}.
  20. Да, теперь оба лога до конца пишутся. Еще при перемотке назад, таблица с загрузочного экрана не сразу исчезает. Исчезает, только после того, как на экране появляются (может обновляются) какие то элементы, например лампа засвета. P.S. логи python.log xvm.log
  21. Вроде нормально. Может какое-то условие в конфиге у тебя стоит?
  22. Нет. Я не хочу после каждого обновления WoT перепаковывать скрипт.
×
×
  • Create New...