Jump to content
Korean Random

Jarek

Premium Member
  • Content Count

    685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Jarek

  1. Garry Newman Обновление от 17-го февраля Маленькое обновление в понедельник утром для вас, в качестве затравки перед большим обновлением, которое будет чуть позже на этой неделе.Исправлена ошибка с unicode в всплывающих сообщениях Исправлена ошибка с цветными никами в всплывающих сообщениях Убрано всплывающее сообщение ‘hatchet to gather’ Добавлен белый список серверов Исправлена неработающая взрывчатка Исправлена ошибка, когда игрок умирал от добычи ресурсов Система белого списка серверов очень проста, насколько это возможно. Если сервер привязан к какой-либо группе Steam, то для входа на сервер, вам нужно присоединиться к этой группе. Такие сервера будут отображаться в отдельной вкладке в браузере серверов. Сервера на которые вы не можете зайти отображаться не будут. Владельцы серверов, желающие привязать свой сервер к Steam группе, должны написать в файле настроек: server.steamgroup <SteamgroupID>Сервера нуждаются в перезагрузке, прежде чем вы сможете на них зайти. Если вы не можете найти свой любимы сервер в браузере, то значит он еще не обновлен.
  2. Maurino Berry Обновление от 11-го февраля Просто несколько незначительных изменений:Надеемся, ресурсы больше не смогут вас убить при их добыче Волки теперь должны пугать других животных, когда атакуют или преследуют кого-то Последний кусок каменной жилы теперь находится на земле, а не парит в воздухе Вы больше не можете поставить сарай вокруг человека и заблокировать его Вы больше не можете установить что-либо поверх частокола Больше нельзя установить частокол на частокол Исправлены маленькие проблемы при спауне животных и ресурсов, вызывающие спам ошибок в консоль сервера Теперь ИИ враждебных животных гораздо быстрее осознает, что до цели не добраться, и животное уходит Теперь наверняка таймер распада сарая работает он будет исчезать Металлические решетки на окна теперь тоньше и через них теперь гораздо удобнее стрелять
  3. Garry Newman CheatPunch На прошлой неделе мы создали свой античит и назвали его CheatPunch. Всю эту неделю он работал. 4,621 человек были замечены за использованием читов и заблокированы. Мы пока не знаем насколько он стабилен и тестируем его на своих серверах, не заставляя других владельцев использовать его. Если вас выкинуло с официального сервера с сообщением, что вы заблокированы, значит вы попались. Непослушный мальчишка. Вы знаете, что делали. Вы не будете разблокированы. Мы знаем, что это был ваш девятилетний кузен. Мы знаем, что ваш компьютер был взломан. Мы знаем, что ЦРУ заблокировало ваш аккаунт, чтобы вы присоединились к ним в охоте на пришельцев. Мы планируем создать раздел на сайте со списком заблокированных игроков, где каждый может посмотреть за что он был заблокирован. CheatPunch, конечно, не является ответом на все наши молитвы. Но он остановит наплыв читеров. С его помощью мы избавимся от кучи читеров, но его нетрудно обойти (как и планировалось). И мы ожидаем в скором времени появление читов, проверяющих наш античит на прочность. Это здорово. Наша битва никогда не закончится. Если владельцы серверов хотят попробовать нашу защиту, то им нужно обновить сервер до последней версии и запустит его с параметром "-cheatpunch".
  4. Maurino Berry Обновление от 6-го февраля Зомби были удалены из игры Ага. Мы это сделали. Решили что так больше не может продолжаться. Чем дольше мы их держим, тем больше жалоб потом будет после их удаления. Rust больше не игра о выживании среди зомби! Зомби были заменены красными волками и медведями. Вы их ненавидите. Мы это знаем. Они пока просто заполняют пробел и позднее мы их заменим. Улучшение животных Удалена ошибка хождения задом наперед Дружелюбные животные теперь боятся враждебных Животные реагируют на выстрелы Враждебные животные отстают, если не могут найти путь к цели Животные больше не меняют направление движения в прыжке Удален белый волк Улучшение ресурсов Добавлены новые модели для каменный жилы и поленницы (или куча дров) Каменная жила и поленница меняют свою модель в зависимости от количества оставшихся ресурсов Добавлен новая каменная жила, содержащая главным образом камень Прочие измененияИсправлена ошибки уровня (такие как скалы пересекающие здания) Изменена поверхность зоны возле цистерны (‘oil tank’) Если стоять рядом с верстаком, то вещи создаются быстрее Добавлены новые анимации игрока Улучшена анимация ближнего боя Добавлена система запертых рюкзаков и введены отмычки (выключено по умолчанию)После вашей смерти ваш рюкзак будет заперт для всех кроме вас на некоторые время Другие могут использовать отмычку, чтобы обойти этот запрет Рецепт создания отмычек доступен по умолчанию Нельзя использовать отмычки для открытия дверей Время, которое рюкзак будет заперт, зависит от настроек сервера и может изменяться командой администратора: player.backpackLockTime <секунд> Систему можно отключить, установив время в 0 секунд Звуки шагов больше не повторятся Улучшена текстура травы Известные проблемыЕсть небольшое количество зон с невидимыми стенами Одна ил две скалы с неработающими эффектами от столкновения Бывает, что в одной зоне на карте может быть до 200 волков
  5. Garry Newman Отчет о состоянии #002 Второй отчет. Вот список того, на чем мы думаем. Читы Читы остаются важной проблемой. Уже тысячи людей были заблокированы системой VAC, но несмотря на это люди продолжают использовать читы. При том, какая польза от того, что хакера заблокируют в течении недели или месяца, когда он досаждает вам в игре прямо сейчас? Мы с этим согласны. Поэтому мы вели переговоры с различными компаниями о применении других решений. И если мы и перейдем на подобную защиту, то она должны быть супер-пупер легковесной и ненавязчивой. Потому что мы не хотим заставлять пользователей устанавливать дополнительные громоздкие 3P программы. В тоже время мы пытаемся решить наиболее очевидные проблемы сами. Надеюсь, вы скоро увидите результаты наших трудов... но, поймите, что мы делаем это с нуля и это занимает много времени. Потому что мы вовсе не хотим, чтобы наша защита порушила всю систему, заблокировав честных игроков, что привело бы к вынужденной разблокировке всех. Нужно такая защита, которая бы бес сомнений определяла, что данный Steam-аккаунт использовал читы. Еще важная вещь которую вам нужно понять, что по очевидным причинам мы не можем сообщать о всех особенностях наших мер по борьбе с читами. И иногда вам может казаться, что мы вообще ничего не предпринимаем по этому поводу. Но, пожалуйста, помните, что создание игры, максимально защищенной от читов, нас волнует в той же степени, что и наших игроков. Это наша игра, и разумеется мы боремся с читами. Ранний доступ У нас такое чувство, что мы не достаточно ясно дали понять, что такое ранний доступ. Rust все еще находится в разработке. Он не завершен на 95%, как обычные беты. Он завершен на 10%. Мы имеем пока что только скелет игры, её основу. Она все еще разрабатывается. Это не попытка извиниться за нашу наполненную ошибками игру, просто так это работает. Скорость обновления Нам действительно кажется, что мы вас убиваем своей скоростью обновления игры. Мы стараемся выпускать по обновлению в неделю, но это не всегда выходит. Анализируя свою работу, мы ищем пути ускорить её. Это не только: "Трата двух часов на настройку цвета этой текстуры - хорошая распределение моего времени". Но мы также ищем поту дать сообществ возможность помочь нам. Trello Для обсуждения многих проблем мы используем trello. Мы стараемся регулярно обновлять информацию, так что вы можете наблюдать за процессом разработки. Там, конечно не все, чем мы занимаемся, у нас есть и закрытый часть, чтобы скрыть некоторые секреты/сюрпризы над которыми мы работаем. Это не то место, куда вы можете присылать свои отзыва, пожелания, найденные ошибки. Но вы можете зарегистрировать и голосовать за те или другие различные темы, которые вы считаете наиболее важными или которые ждете с нетерпением. Стабильность сервера Продолжительные атаки на наши сервера, начавшиеся около месяца назад, кажется прекратились. Мы еще получаем сообщение об атаках на отдельные сервера, но это одна из распространенных проблем у многих игр, как например TF2. Сервера начинают испытывать трудности, когда 200 человек активно играют на нем около недели. Раньше мы и представить такого не могли. Сейчас мы ищем пути увеличения производительности и применим их по мере возможности. Это постоянный процесс. Хосты серверов Нам пока вполне хватает GSP. Но мы обязательно сообщим, когда придет пора расширяться. Популярность Мы все еще в шоке от популярности нашей игры. До сих пор не верится. Изначально наш план был: запустить игру в ранний доступ, не торопясь доделать её, выпуская регулярные обновления, пока не поймем, что игра полностью готова для большой аудитории, а потому уже начать рекламную кампанию для привлечения новых игроков. Неоправданная популярность стала нашим благословением и проклятьем. Благословение состоит в том, что мы уже продали 750,000 копий игры зы полтора месяца, и даже представить не могли таких цифр даже после выхода финальной версии. Мы возглавляли топ продаж в течении двух недель, а раньше даже и не мечтали попасть в этот топ. Прибыль от Rust уже составила 2/3 от прибыли Garry's Mod за 8 лет. Мы попали на четвертое место в списке онлайна игр в Steam с количеством игроков в 50,000 - а это намного больше, чем то о чем мы мечтали. Проклятье же состоит в том, что из-за большого числа пользователей мы испытываем перегрузку. Мы виделм все, сообщения со всего мира, идеи, предложения, ошибки, читы... и мы пытаемся хоть как-то справиться со всем этим. Так что пожалуйста, не сильно возмущайтесь, если мы мы не занимаемся вашей проблемой, не отвечаем на ваши письма или твиты, не тщательно следим за серверами. Мы по-прежнему думаем по какому пути нам следовать и что мы хотим сделать.
  6. Maurino Berry Пятничные нововведения Общие двериТеперь вы можете установить на свою дверь пароль, чтобы поделиться им с друзьями. Для установки пароля зажмите клавишу 'E' Гостям достаточно ввести пароль лишь один раз - после этого они могут свободно пользоваться дверью до тех пор, пока хозяин не сменит пароль Такой же принцип действия и у ворот В добавок, вы можете сделать так, что пароль будет вообще не нужен, чтобы открыть доступ всем желающим Улучшение травыТрава теперь прорисовывается в два раза быстрей Трава теперь выглядит намного лучше Трава больше не должна мигать у пользователей ATI видеокарт (но дайте нам знать, если мерцание не исчезнет) Трава теперь снабжена звуковыми эффектами Кровати и мешкиУстановка спального мешка сбрасывает таймеры всех остальных ваших мешков в пределах радиуса 100м. Это сделано для предотвращения "зерга" баз Добавлены кровати! Могут быть установлены только внутри помещений с крышами и обладают теми же свойствами, что и мешки Прочие изменения и исправленияДобавлена опция vsync (вертикальная синхронизация) rCon теперь получает msgid 4, содержащий весь вывод консоли Открытие ящика больше не сбрасывает таймер распада - старые веще теперь должны пропадать В HUD добавлен значок использования голосового чата Убран эксплоит, когда чувствительность мыши влияла на покачивание оружие Добавлена задержка на починку предмета после получения им урона, составляющая 5 секунд Металлические конструкции теперь для починки используют металл, а на древесину Исправлена ошибка, когда звуки попадания в голову воспроизводился при стрельбе по верхним частям неодушевленных предметов Свет от костра теперь не виден с большого расстояния, что должно повысить производительность Сервера теперь можно добавить в избранное, кликнув по звездочке рядом с названием Artium Carceri, музыкант, который написал музыку к самой-самой первой версии альфы, очень клевый парень. Когда мы начали продажи нашей игры, мы решили убрать его музыку, потому что мы с ним не сотрудничали. Но недавно мы с ним общались и он согласился написать пару треков для Rust в качестве демо. Мы добавим их в игру, и если они получат положительные отзывы, мы попросим его написать больше. А если вы не любитель музыки в игре, вы всегда можете её отключить в настройках.
  7. Maurino Berry Обновление безопасности после Dev DaysПопытка исправления эффекта ‘ghosting’/десинхронизации Исправлен урон от падения и эксплоит суицидов Снижены лаги при входе в зоны с большим количеством объектов (большими сооружениями) Улучшена корректировка сети/Rubber banding* Лазерный прицел и фонарь, установленные на болтовую винтовку или револьвер теперь светят под правильным углом * - "Rubber banding" название лага при синхронизации в онлайн играх
  8. Garry Newman Отчет о состоянии #001 Я не знаю, будет ли обновление на этой неделе. Мы собираемся в Сиэтл на Steam Dev Days. Пожалуйста, не воспринимайте это как будто мы возомнили себя разбогатевшими и теперь разъезжаем по миру, отказавшись от дальнейшей разработки Rust. Мы едем туда для вашего же блага! В тоже время вот немного важных для нас тем, над которыми мы сейчас работаем и которые обсуждаем. Продажи и Игроки Продажи выросли. Очень выросли. Продажи дали нам весомый стимул в виде хорошего пинка под зад. Наш план заключался в том, чтобы после выпуска игры в Steam продать немного ключей и потихоньку продвигаться в разработке пока игра не станет готова. Но количество игроков превзошло все наши самые дикие фантазии. Поэтому мы немного в шоке от такого взрыва популярности и чуточку поменяли наши планы. Нам пришлось работать с GSP для подключения большего количества серверов и сделать их более управляемыми через rCon и подобные вещи. Мы этого не предусмотрели заранее, потому что думали, что нам понадобиться от силы десяток серверов. Потом мы начали сталкиваться с DDOS атаками, которые продолжались неделю или две (мы все еще видим некоторые попытки атаковать наши сервера/сайты, но по большей части они пошли на убыль). Так тчо спасибо всем за то, что присоединились к нашему непростому путешествию. Мы продолжаем упорно работать, чтобы оправдать ваши $20, потраченные на доступ к альфе и надеемся, что вы рады тому прогрессу, который был в прошедшем году. Читеры Чтож, уже более тысячи людей было заблокировано системой VAC за использование читов. Мы в свою очередь проводим много работы над клиентом и сервером для того, чтобы сделать использование большинства читов невозможным. Это еще не значит что использование читов полностью устранено. Этого никогда не будет. Даже если мы сможем предотвратить использование различных сторонних программ и утилит... люди обмотают зубные нити по центру монитора, чтобы играть с прицелом. Сейчас должно быть очевидно и совершенно ясно для всех, что пока VAC включен, у вас все шансы быть заблокированными за использование читов. Поэтому не стоит этого делать. Мы также ищем другие пути устранения читов. Вещи типа Punkbuster нас не привлекают. Нам не нравится способ установки дополнительного ПО. особенно пока активен VAC и хорошо справляется со своей работой. Есть еще серверные решения, такие как Fairfight – который нам понравился... но мы не уверены в его эффективности и точности. А мы вовсе не хотим, что были заблокированы честные игроки. Так что этот вопрос по прежнему остается открыт. Производительность клиента Мы с болью смотрим на видео и скриншоты игроков, которые выключили траву. Конечно же они это сделали для улучшения производительности – и если это дает дополнительные 20 FPS мы тоже её отключаем. Мы пристально глядим на вопрос о производительности и ищем пути улучшения FPS на максимальных настройках. Производительность сервера Этого вы не замечаете и вовсе об этом не думаете. 128 игроков сервер выдерживает на ура. С 256 игроками сервер еще справляется. Серверов с 512 игроками не существует (да я и не думаю, что такое технически возможно в Steam). Мы надеемся заняться производительностью сервера и поднять её. Проблемы не появляются на только что открытых серверах... но когда на сервере игроки разместят свыше 50,000 объектов - начинает дико лагать, а временами сервер просто не отвечает. Надеемся что-нибудь придумать и решить это проблему. Linux & Mac Еще одна наша приоритетная задача это разрабатывать Linux и Mac версии наравне с версией для Windows. Важно понять то, что из-за использования движка Unity наши руки связаны многими проблемами. Если что-то замечательно работает под Windows, но дерьмово работает под Linux – наши возможности весьма ограничены и нам приходится ждать решения от Unity. К сожалению на данный момент единственное решение - отключить это "что-то" на всех платформах. Решение не идеальное, потому что никто не захочет играть в игру с искалеченной графикой. Mac-пользователи составляют 3% от наших продаж и 2% от онлайна. Но для нас эти значения равны 33%. Мы знаем, что некоторые пользователи Mac не могут играть и для нас важная задача решить эту проблему. Пользователи Linux составляют 0.4% от продаж и 0.2% от онлайна. Но как и в ситуации с Mac, мы считаем их третью пользователей и пытаемся решить их проблемы по мере поступления. Защита Мы много разговариваем о защите. На данный момент в игре много разного оружия, есть гранаты и взрывчатка. А из защиты только двери да частокол. Очевидно, что здесь огромный пробел, который нужно восполнить. При разработке заполнения этого пробела нужно учитывать тот факт, что люди весьма изобретательны и всегда найдут пути обхода. Они ставят лестницы возле частокола. Они ставят спальные мешки возле осажденной базы, чтобы при смерти быстро возродиться полутать свои вещи и продолжить нападение. Мы хотим создать лучшие условия для защиты дома, чем создание миллиона дверей внутри дома или постройки лабиринта вокруг него. Игра с друзьями Одна из наиболее востребованных вещей, набравшая 575 голосов - введение системы коллективного доступа к дверям. Хоть это и трудная задача, гл люди хотят играть вместе с друзьями, делить общий дом, и защищать его вместе с друзьями. Удаление зомби Helk уже говорил о том, чтобы убрать зомби еще до релиза в Steam. Но этого не случилось. Чем раньше мы это сделаем, тем меньшим игрокам будет не хватать зомби. Мы пока что не знаем чем заменить их. И не хотим спешить с выбором. Заменив текстуры, чтобы превратить их из ‘зомби’ в ‘мутантов’, уничтожит весь смысл их удаления (который состоит в: мы больше не клон DayZ). Выход игры на консолях Не то, чтобы об этом не может быть и речи, но на данный момент мы не можем уделить этому вопросу время. Индивидуальность игроков Мы пока пропустили этот момент, такт нам просто нужна была модель игрока для начала. Выбор лица, бороды, прически, об этом мы говорили, но это на данный момент не настолько важно как другие проблемы.
  9. Maurino Berry Обновление четверга Мы подготовили для вас обновление, содержащее тонну всякого нового контента. Наслаждайтесь! Вот список изменений: Удалена возможность использования "open door hack" Удалена возможность использования "noclipping" (хождение сквозь стены) Добавлен револьвер (Revolver) - рецепт доступен по умолчанию Рецепт 9mm Pistol более не доступен по умолчанию Добавлены металлические решетки (Metal Window Bar), которые можно вставить в окна Ползунок выбора качества теперь в большей степени влияет на производительность (нуждается в переработке, возможно, завтра) Отключен "cursor hack" для Linux-версии, это должно исправить "бешеный курсор" Серверный параметр -datadir теперь используется для настройки файлов. Владельцы серверов должны перенести в эту папку файлы настроек -datadir по умолчанию имеет значение "serverdata/" Добавлен rCon, запускается через queryport и использует тот же протокол, что и сервер Консоль теперь возвращает ошибку, если введенная команда не была найдена Теперь при наборе консольной переменной показывается её значение Изменение значения переменной теперь показывает сообщение об изменении У команд ‘ban’ и ‘banid’ появился второй необязательный аргумент - причина Команда ‘banid’ теперь в качестве аргумента может принимать и имя игрока Команда ‘status’ показывает список подключенных игроков, их SteamID и время сессии Команда ‘banlist’ показывает список заблокированных игроков Команда ‘banlistex’ показывает список заблокированных игроков, их имена и причины Команда ‘removeid’ разблокирует пользователя по его SteamID Команда ‘say’ позволяет администратору отправлять сообщения всем подключенным игрокам Набор исследователя (Research Kit) больше не требует для использования бумагу Набор исследователя теперь имеет случайное число использований (1-3) Сарай (Shelter) теперь используют один меш, вместо соединения коллайдеров Создание взрывчатки (Explosive) теперь требует металл для создания Улучшен звук Pipe Shotgun'а Уменьшена дистанция прорисовки теней до реалистичного уровня, это должно исправить ошибку с "нервными" тенями Звуки выстрелов теперь немного разнообразнее и вы не будете слышать один и тот же повторяющийся звук Удалена возможность сбора лута сквозь стены Подкорректирована синхронизация часов Еще одна попытка устранить эффект 'ghosting' Сервера загружаются быстрее Теперь виден выскакивающий патрон при перезарядке Pipe Shotgun Патроны для болтовой винтовки (Bolt Action Bullets) теперь не видны вы время перезарядки Устранена ошибка, когда из-за частого респауна игрок мог застрять и ему приходилось переподключаться к серверу из-за невидимого экрана респауна Брутфорс rCon'а теперь наказывается Известные проблемы: Лазерный прицел и фонарик, светят под неправильными углами при установке на болтовую винтовку или револьвер. По прежнему, установка глушителя(silencer) решает проблему.На всех официальных серверах был вайп, чтобы удалить последствия недавних дюпов
  10. Maurino Berry Обновление безопасности Мы выпустили сегодня несколько обновлений, но все они скучные и относятся к элементам безопасности. Мы знаем о текущих взломах и эксплоитах, и мы работаем над путями их устранения. Кроме того, мы добавили немного контента, который появится на 'Dev' серверах следующим утром, а если все пойдет хорошо, то и на остальных, ближе к вечеру. Небольшая заметка: если в вашем браузере серверов вы видите только один-два сервера, то это скорее всего означает, что в настройках клиента вы выбрали ветку разработчиков. Это могло произойти по той причине, что несколько недель назад из-за проблем с аутентификацией только 'dev' сервера и работали, а переключить обратно никто не захотел. Также количество отображаемых серверов может быть существенно снижено, когда после очередного обновления еще не все сервера перешли на новую версию. Если вы хотите отключить использование ветки разработчиков, то щелкните ПКМ по игре в библиотеке Steam, выберите пункт "Свойства" -> перейдите на вкладку "Бета" -> Выберите -> “Нет - отказаться от всех бета-программ”
  11. Maurino Berry Веселого Нового Года Желаю всем веселого Нового Года! Мы будем рады вернуться к разработке игры в новом году! И выражаем благодарность всем за терпени, проявленное за прошедшую неделю. Также большое спасибо MuchDifferent за выделение своих инженеров для помощи в скорейшем решении нашей проблемы. Увидимся в игре!
  12. Вручную не могу сказать как Есть программы, как например http://www.connectify.me/dispatch/, она стоит $40, но вы же знаете где можно взять бесплатно
  13. 2014 год Январь02/01/2014 - Веселого Нового Года 07/01/2014 - Обновление безопасности 09/01/2014 - Обновление четверга 13/01/2014 - Отчет о состоянии #001 20/01/2014 - Обновление безопасности после Dev Days 24/01/2014 - Пятничные нововведения 30/01/2014 - Отчет о состоянии #002 Февраль06/02/2014 - Обновление от 6-го февраля 11/02/2014 - CheatPunch 11/02/2014 - Обновление от 11-го февраля 17/02/2014 - Обновление от 17-го февраля 25/02/2014 - Обновление от 25-го февраля Март05/03/2014 - Неделя без обновлений 18/03/2014 - Обновление от 18 марта 2014 28/03/2014 - Пятничный девблог #1 Апрель04/04/2014 - Пятничный девблог #2 11/04/2014 - Пятничный девблог #3 18/04/2014 - Пятничный девблог #4 24/04/2014 - Девблог в четверг #5 Май02/05/2014 - Пятничный девблог #6 09/05/2014 - Пятничный девблог #7 16/05/2014 - Пятничный девблог #8 23/05/2014 - Пятничный девблог #9 30/05/2014 - Пятничный девблог #10 Июнь05/06/2014 - Девблог в четверг #11 13/06/2014 - Пятничный девблог #12 17/06/2014 - Ветвящийся Rust 20/06/2014 - Пятничный девблог #13 27/06/2014 - Пятничный девблог #14 Июль04/07/2014 - Пятничный девблог #15 8/07/2014 - Новости сообщества #1 11/07/2014 - Пятничный девблог #16 15/07/2014 - Новости сообщества #2 18/07/2014 - Пятничный девблог #17 22/07/2014 - Новости сообщества #3 25/07/2014 - Пятничный девблог #18 29/07/2014 - Новости сообщества #4 Август01/08/2014 - Пятничный девблог #19 05/08/2014 - Новости сообщества #5 08/08/2014 - Пятничный девблог #20 12/08/2014 - Новости сообщества: Нереальные строения 15/08/2014 - Пятничный девблог #21
  14. Maurino Berry Мы знаем Новые атаки и мы работаем над путями их устранения. Больше информации как только это будет возможно. Обновление: Вы выпустили обновление для серверов и клиентов. Старые версии клиентов несовместимы с новой версией серверов, так что не забудьте обновить свой клиент в Steam. Возможно, понадобиться некоторое время, прежде чем Steam предложит вам обновить клиент.
  15. Garry Newman Быстрое обновление Мы только что выпустили небольшое обновление, которое должно решить по крайней мере часть DDOS проблем, с которыми мы боролись в последнее время (скрестим пальцы!). Спасибо всем за помощь, особенно тем, кто прислал мне информацию. Steve из Multiplay за его отзывы и анализ, German Hoeffner из Ideal Hosting за его дебаг и советы, и конечно же ребятам из MuchDifferent за их быстрое исправление. Сервера нуждаются в перезагрузке, прежде чем вы сможете на них играть, также вам нужно будет обновить клиент. Если обновление не приходит, попробуйте перезапустить Steam. Спасибо за то, что были с нами и за ваше терпение, пока мы искали решение этой проблемы. Сервера, конечно не пуленепробиваемые, но теперь нужно изрядно постараться, чтобы положить их.
  16. Garry Newman Информационный призыв Если вы обладаете какой-либо информацией о DDOS атаках, пожалуйста, пришлите её мне по адресу [email protected] У нас уже есть некоторые подозрения, но мы ищем их подтверждения. Поэтому, если у вас есть любая информация о хакерах, о том как они нас атакуют, или откуда они атакуют - пожалуйста вышлите её по адрес выше. Даже если вы считаете свою информацию известной нам, все равно шлите, так как это придаст нам уверенности, что эта информация не ложная. Если атакующие пожелают связаться с нами для совместного устранения эксплоитов, мы будем только рады... но не ждите ничего взамен. Проводить атаки на сервера не лучший способ получить то, что хочешь. Даже больше, это лучший способ получить обратное. Спасибо вам всем за помощь - мы узнали все что хотели :)
  17. Maurino Berry Обновление Привет всем. Мы продолжаем работать с MuchDifferent ад решением нашей проблемы. Мы на самом деле сожалеем о долгих оффлайнах серверов и прилагаем все усилия для скорейшего решения проблемы. Мы делаем все возможное и, как обычно, снабдим вас свежими подробностями, как только, что-нибудь изменится.
  18. Garry Newman Обновление браузера серверов и новые атаки Я обновил браузер серверов, чтобы он постранично показывал только подмножества серверов. Это должно решить проблему лагов, когда список содержал около двух тысяч серверов. Напишите в комментариях, не сломал ли я чего еще, пока занимался этим. Еще я изменил цвет текста в чате... но больше сегодня я ничего не успел сделать, прошу прощения :( Как упоминалось в предыдущей новости, Helk и Pat работают с MuchDifferent, чтобы попытаться снизить воздействие DDOS атака на сервера Rust. Мы не можем нарадоваться, наблюдая с каким упорством они помогают нам в решении наших проблем (несмотря на то, что сейчас выходные, к тому же праздники) Атаки возобновляются время от времени. Мы прилагаем все усилия, чтобы остановить их и надеемся, что решим проблемы надолго в течении следующих пары дней. Еще раз просим прощения за это. Но как-нибудь вместе мы это переживем :)
  19. Maurino Berry Незначительное обновление Мы применили некоторые контрмеры к сетевым эксплоитам. Администраторы должны обновить свои сервера и дать нам знать как они будут работать. Больше информации завтра.
  20. Maurino Berry Упорно работаем Просто немного информации. На данные момент мы работаем вместе с сотрудниками uLink для решения сетевых проблем. Более подробная информация будет, как только мы немного освободимся.
  21. Garry Newman На следующее утро Кажется, что большинство серверов на данный момент работают в нормальном режиме. Полагаю, что атакующие пошли спать. Но эксплоиты остались и мы не можем о них забыть. И мы не можем оставить судьбу Rust'а на прихоти маленьких хакеров. Мы связались с MuchDifferent – и несмотря на то, что сейчас выходные и все отдыхают, они прилагают немалые усилия, чтобы помочь нам. Надеемся, что выделенные сервера станут более пуленепробиваемыми в течении нескольких ближайших дней, и мы все можем вернуться к взаимному избиению друг друга камнями. Sarah разрешила мне поработать завтра (в воскресенье!), и я постараюсь исправить все, что смогу. Список серверов на данный момент в приоритете. Он еще не тестировался с таким количеством серверов как сейчас, поэтому производительность такая ужасная. Я перенастрою его для более лучшей работы. Оставьте в комментариях важные проблема, которые по вашему мнению нужно решить немедленно, и я постараюсь сделать столько, сколько успею. Я слышал, что многие жалуются на читы, аймботов и волхаки, которых в последнее время стало все больше. Мы пока не знаем как нам действовать или как они работают. VAC работает. VAC не банит сразу. Он не пытается остановить читеров. Он просто записывает их действия. Затем логи проверяются. И только после этого идет волна банов. Очередная волна может пройти через неделю, а может и через месяц, или даже через три. Но будьте уверены, что все хакеры будут забанены - так что, пожалуйста, не искушайте себя использовать читы.
  22. Garry Newman DDOS атаки uLink После небольшого расследования мы обнаружили, что наши сервера подвергаются DDOS атакам. Не совсем обычным, зервера нагружают большим трафиком до тех пор пока он не упадет. Кажется, кто-то периодически перебирает список серверов и атакует населенные сервера пачками пустых пакетов. Мы используем сетевую библиотеку uLink. Она нам очень подходит. Мы можем разместить до 300 человек на одном сервере. Мы очень счастливы. Но не обошлось без проблем. Кажется, эта библиотека не совсем доработана - есть множество простых эксплоитов, которые еще не были вычислены. Мы отправляли отчеты. Много отчетов. Но всегда получали одинаковые ответы. В основном, что все эти ошибки в ближайшем будущем исправятся, в обновлении, запланированном на следующий месяц, но это обновление так и не вышло. Я с оптимизмом продолжаю отсылать последние отчеты, но нет надежды даже на временное решение проблем. нам хотелось бы взять дело в свои руки и самим исправить ошибки, но мы не можем разобраться в их запутанном коде. Поэтому мы застряли. Мы должны либо убедить их справить эксплоиты, либо использовать другую сетевую библиотеку... или написать свою. Этот вопрос остается самым обсуждаемым в нашей команде. В то же время мы хотим принести извинения за DDOS атаки. Мы знаем, что это не по нашей вине - но с другой стороны по нашей. Если в игре есть экплоиты, то люди будут ими пользоваться Вот так устроен мир. Надеемся, атакующие вскоре устанут и все могут продолжить играть, а мы - разрабатывать. Но пока этого не произошло, мы должны страдать из-за такого дерьма - которое, к сожалению, мы не можем убрать и приносим свои извинения за это.
  23. Maurino Berry Соединение с сервером Привет. Сейчас мы занимаемся проблемами соединения, о которых некоторые пользователи нам сообщили. Больше информации, возможно, появится позже. Также мы работаем над проблемами браузера серверов (возможна медленная работа из-за большого количества серверов) и постараемся решить их, как только сможем.
  24. Maurino Berry С праздником! Привет всем. Как многие из вас знают, сильная снежная буря ударила по моему городу и отрубила мне электричество и интернет. К сожалению в ближайшее время я не смогу возобновить работу. После моего возвращения в онлайн, я перезагрузил североамериканские сервера и прошу прощения за их долгий оффлайн. Также в ближайшем будущем мы выпустим обновление решающее проблему с частотой спауна болтовой винтовки и прочие мелкие проблемы. Я размещу больше информации, когда появится время.
  25. Maurino Berry Немного информации Некоторые игроки, использующие Windows 8.1 столкнулись с проблемой входа в игру. Другие пользователи нашли решение этой проблемы: ПКМ по игре в библиотеке и выберите "Свойства", щелкните по кнопке "Установить параметры запуска..." и введите: -force-d3d11Некоторые пользователи Мака, сообщили , что игра зависает на экране загрузки после попытки присоединения к серверу, другие пользователи сообщили, что выбор самого низкого качества изображение перед выбором сервера решает эту проблему. Мы ищем пути решения этой проблемы и выпустим обновления, как только это станет возможным. Также мы получили жалобы о рассинхронизации и также работаем над этим. Еще мы собираемcя добавить некоторые элементы меню настроек, позволяющие ползунку выбора качества в большей степени влиять на частоту кадров. Такие как отключение пост-обработки эффектов и дальность прорисовки. Также мы ищем пути решения проблемы зависания клиента на населенных серверах. Мы запустили еще несколько североамериканских серверов и рассматриваем пути переноса UK серверов. На этом пока все. Обновление появится в ближайшем будущем.
×
×
  • Create New...