Jump to content
Korean Random

Jarek

Premium Member
  • Content Count

    685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Jarek

  1. Garry Newman Изменения аукциона Мы изменили аукцион. We've tweaked the auction. Мы получили жалобу, что аукцион не рассчитан на некоторые часовые пояса. А это имеет значение... потому что к тому времени, когда цена снижается, некоторые люди уже спят в своих спальных мешках. Я пытался решить проблему путем изменения начальной цены и количества ключей... но проблема осталась. Так что теперь цена падает в течении часа, вместо всего дня. Поэтому теперь 24 мини-аукциона в день, вместо одного большого. Так должно быть лучше для всех, но мы все еще улучшаем модель.
  2. Garry Newman Воскресные новости Я решил написать этот пост, потому что в твиттере многие жаловались, что мы не держим вас в курсе событий. На этой недели (среди всего прочего) я занимался переносом нашей игры на сервис Steam. Наша цель - создать Steam-клиент и полностью избавиться от вебплеера. Вы сможете запустить игру, как и любую другую через Steam, и присоединиться к серверу, как и в любой другой. Все еще остается пара месяцев, но это именно то, на что мы сейчас нацелены. Игра БЕЗ использования вебплеера будет иметь много заметных преимуществ. Она будет загружаться намного быстрее, т.к. вам не придется скачивать множество пакетов. Мы сможем выпустить Linux-клиент. Мы сможем добавить поддержку очков виртуальной реальности. Вебплеер конечно хорош, но в некоторых аспектах - он отбрасывает нас назад. Нет четких временных рамок, когда мы вступим Early Access (ранний доступ) - но когда это произойдет, мы установим фиксированную цену, а аукционы закончатся. Всем, кто купил игру через наш сайт, будет выдан ключ. К моменту написания поста я сделал Rust Dedicated Server, управляемый через Steam. Есть еще пара вещей, которые нужно закончить, но скоро я выдам его выбранным людям, желающим быть хостом сервера.
  3. Pat Утечка и взрывчаткаУдалена утечка памяти на сервере (для исправления этой ошибки нам пришлось вручную перезапустить сервер) При смерти от взрывчатки (или любого другого предмета) теперь показывается информация о том, кто разместил этот предмет. Польза от этого в том, что на PVE серверах вы не получите урона от взрывчатки других игроков
  4. Pat Производительность, броня и прочееМатрица коллизий была существенно переработана, снижена нагрузка на CPU Переодевание занимает меньше времени, устранена ошибка смены одежды Камера смерти теперь быстрее и не должна проваливаться под землю Изменения в размещении объектов:Оверлей больше не будет слишком яркий или полностью непрозрачный Теперь фундамент не вращается вокруг игрока если его держать слишком высоко над землей Поставлено ограничение на горизонтальное движение, чтобы при ошибках физики игрока не отбрасывало на 100 метров Плюс множество оптимизаций на сервере, некоторые изменения в физике автомобилей, но пока не ждите их в игре. А также:Стрелы больше не пролетают сквозь стены
  5. Pat Огромные строения Ранее у нас не было кода, обрабатывающего превышение допустимой высоты, поэтому постройки подобные той, что на скриншоте сервер не обрабатывал должным образом. Такие постройки вызывают потерю производительности, а также много ошибок. Теперь же игроки PVE сервера должны заметить меньшую потерю производительности, находясь рядом с подобными строениями, чем раньше.
  6. Maurino Berry Стабильность сервера Мы столкнулись с некоторыми проблемами со стабильностью сервера. Мы упорно работаем над этим, ждите обновления. На данный момент вы можете заметить, как сервер часто включается/выключается, извините! P.S.: Это означает, что возможны откаты.
  7. Garry Newman Концепт куриц-убийц Сейчас мы заняты раздумыванием над враждебными животными. Meg выложила такой концепт арт
  8. Garry Newman Устранена утечка памяти Извините, ребята! Это целиком моя вина! Я добавил код в браузер для получения отчетов о появляющихся ошибках. Также добавил ограничение не количество этих отчетов, чтобы нес не 'затопило'. Итак я создал таймер, срабатывающий каждые 10 секунд. Я использовал функцию SetInterval вместо SetTimeout. SetTimeout вызывает функцию после x секунд. А SetInterval вызывает функцию каждые x секунд. Вместо того, чтобы сбрасывать ограничение на количество ошибок каждые 10 секунд, после 10 секунд вызывалась функция, которая каждые 10 секунд вызывала функцию, которые каждые 10 секунд вызывали функции. Количество вызовов возрастало каждые 10 секунд и примерно через 5 минут браузер, сожравший очень много памяти, упал. Ошибка школьника, зато прохладная история. Извините, кореша, сейчас все должно работать.
  9. Garry Newman Изменение имени быстрое обновление. Наиболее востребованное нововведение - возможность изменения имени в меню настроек. Вы можете изменить свое имя только раз в час. Могут или нет игроки иметь одинаковые имена - самый обсуждаемый вопрос в нашей команде на данный момент. С одной стороны - вы можете себя выдать за другого игрока. Особенно в чате. Это поможет одним очернить репутацию других. С другой стороны - эта возможность выводит геймлей на новый уровень. Игрок может притворится другим, проникнуть в группу друзей и в конечном итоге предать их. Окончательное решение должно ли имя игрока быть его 'отпечатком пальцев'? Должны ли имена использоваться для определения личности других игроков? Должны ли мы добавить другой способ определения личности? (хотя чем плох голосовой чат?) Как и остальные нововведения в Rust, мы должны сначала посмотреть, как они будут выглядеть, а лишь потом гадать оставлять их или нет.
  10. Garry Newman Список серверов Я добавил на сайт список серверов. К сожалению, у нас только дин сервер - так что список получился коротким. Каждый кластер серверов - это новый мир. Все ваши вещи и постройки не будут дублироваться в каждый сервер. Так что каждый новый кластер - шанс начать с нуля. Мы нацелены на открытие новых серверов, как только это станет возможно.
  11. Garry Newman Обновление сайта Сайт был обновлен. Были внесены большие изменения во 'внутренностях' - незаметные обычному пользователю. Я добавил опцию смены пароля (под кнопкой настроек в панели навигации). Также исправил ошибку, вызывающие случайные сбросы авторизации пользователей. По иронии, после этого исправления вы должны авторизоваться заново. Сообщите на форумах, если возникнут любые проблемы :)
  12. Garry Newman Окно настроек Beta 1 Я работаю над возвращением меню настроек. Для входа в меню, присоединитесь к игре и нажмите клавишу 'Esc'. Должно произойти затемнение экрана с кнопками Options (настройки) и Resume Game (продолжить игру). Нажмите Options для входа в окно настроек. Оно не будет работать идеально сразу, к тому же я не добавил ни один скин. Плюс появилась ошибка искажения интерфейса при нестандартном разрешении окна. Есть над чем поработать :) Сообщайте на форумах о любых проблемах.
  13. Garry Newman Исправлено падение сервера За последние пару дней сервер палал несколько раз, и мы думали, что причина в ограничениях внутренней физики Unity. Это нас озадачило, потому что на данный момент в мире только 18,000 объектов, а по нашим предположениям предел был всегда 64,000. Но после тщательного изучения логов мы нашли истинную причину проблем, которая не имела ничего общего с ограничениями Unity, и которая сейчас устранена. Сервер должен подняться. Вот почему мы все еще на стадии альфа :)
  14. Maurino Berry Другие изменения Строения теперь имеют пятидневный период распада Фонарик теперь подсвечивает и игрока, держащего его Скорректированы звуки выстрелов Также добавлены приглушенные звуки для оружия Добавлен функционал глушителя(silencer)! Снижает дальность слышимости, убирает вспышку при выстреле, снижает урон Траектории пуль теперь меньше, двигаются быстрее и не всегда одного размера Анизотропность текстуры выставляется в зависимости от текстуры, а не принудительно Исправлена ошибка, когда бонусы уменьшения отдачи от прицеливания и приседания не складывались
  15. Pat Другие исправленияДверные проемы, оконные проемы и лестницы теперь имеют свои ячейки в LOD'ах Теперь нельзя стрелять сквозь щели в дверных и оконных проемах Теперь нельзя сдвинуть дверь выстрелом после её открытия/закрытия Прочие оптимизации производительности (модели прорисовываются быстрее) Извините за долгий оффлайн, потребовалась уйма времени, чтобы понять что не так с новой версией сервера.
  16. Maurino Berry Новости обновлений Привет всем! Мы рады, что переходим на движок Unity 4.2 и мы увидим все их новые улучшения. Мы еще настраиваем некоторые вещи, так что ждите обновления в течении следующих некоторых дней. Спасибо за игру!
  17. Pat Unity 4.2 Сегодня вышла версия 4.2 движка Unity. Процесс обновления был очень прост и мы выпускаем новый патч, добавляющий все новые прелести этого движка. Самые интересные обновления:Приятная новость для обладателей GPU Intel HD graphics, мы предполагаем, что у вас теперь не будет пропадать HUD [спасибо всем, кто отправлял просьбы непосредственно в Unity!] Тени теперь должны рендериться быстрее Шейдеры должны быть более точными при DX9/10 (или Windows XP) в связи с исправлениями компилятора Cg/Shaderlab Пользователи DX11 под Windows Vista или выше должны заметить прирост производительности Мы надеемся, что количество крашей от изменений в обработке ресурсов будет сведено к минимуму Полный список изменений в Unity 4.2 можно прочитать на http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.2
  18. Pat Предупреждение о вайпе Сервер достиг предела коллайдеров, как мы и ожидали. Файл сохранения перевалил за 12Mb. Все игроки разместили достаточно объектов в мире и мы превысили лимит PhysX в 65536 коллайдеров, запущенных на сервере (на котором загружен целый мир, в то время как в клиенте только часть). Это займет 5-6 дней с маленькими откатами. Мы пока не знаем, как в Unity собираются решать эту проблему. Мы пока собираемся ввести несколько правил в связи с этим ограничением. Возможно, это будет уничтожение неиспользуемых объектов со временем. На данный момент самое простое решение - вайп. Но мы сохраним половину для тестирования. Спасибо за ваше терпение.
  19. Pat ИсправленияЗадержка между открытием и закрытием двери составляет одну секунду Снова включены солнечные лучи Снова включена зеркальность воды Настроены волны океана Прочие изменения окружения
  20. Maurino Berry Исправление ошибокВременно отключен урон от оружия ближнего боя, наносимый стенам, дверным проемам, оконным проемам. Устранен эксплоит бега с оружием ближнего боя Устранен эксплоит сброса кулдауна для спального мешка Исправлена ошибка статуса комфорта, который не появлялся при некоторых видах брони Исправлена ошибка, когда статус кровотечения показывался при респауне Добавлена маленькая задержка при выборе оружия
  21. Pat Незначительные исправленияИсправлены ошибки при стаке предметов (были ошибки при перетаскивании предметов из окна сбора лута в стак в инвентаре) В окне создания предметов вы можете удерживать клавишу Shift при клике на кнопки '+' и '-', чтобы увеличить/уменьшить количество на 10 Удерживание клавиши Shift и многократный клик приведет счетчик к максимальному значению - количеству предметов, которые вы можете создать, исходя из ваших ресурсов
  22. Garry Newman Обновления сайта Несколько изменений на сайте, о которых стоит упомянуть. Я добавил систему страйков. Некоторые люди тупо продолжают создавать ботов для угадывания ключей для альфы. Очень глупый ход, потому что шанс подобрать ключ - 10 к 2,176,782,336. Система страйков заключается в отслеживании неверных регистраций/авторизаций. Например, если вы ошибетесь при авторизации 10 раз подряд - ваш IP заблокируется на 1 час. Некоторые люди просили об опции восстановления пароля. Теперь при заполнении формы вам на почту отправляется сгенерированный новый пароль. Если вы войдете на сайт с новым паролем - он станет вашим постоянным паролем. Это сделано на тот случай, если вы все-таки вспомнили старый пароль, но еще не зашли под новым. И еще я изменил процесс регистрации. Не вы задаете пароль, а система присылает вам его на почту. Поэтому, если вы укажете выдуманный почтовый ящик - вы не сможете авторизоваться.
  23. Pat Внимание Так как мы получили много просьб о том, чтобы информировать о вайпах заранее, то я обращаю ваше внимание на то, что мы собираемся сделать вайп сегодня, но чуть позже, если все проверки новой системы пройдут успешно Причина вайпа в изменении способа индексирования объектов в файле сохранения (поэтому старые сохранения не будут работать). Также мы избавимся от пресловутой ошибки -117, которая часто появлялась сегодня. Мы переходим на новую подсистему единых ID для устанавливаемых объектов. использование подсистемы начнется в субботу после полудня. И насколько мне известно в ближайшее время вайпов не планируется. Использование новой подсистемы должно увеличить длительность 'жизни' объектов до тех пор пока мы не столкнемся с новыми ограничениями. Спасибо.
  24. Jarek

    06/07/2013 - Вайп

    Garry Newman Вайп Из-за обновления системы пришлось сделать вайп. Это значит, что удалены все созданные объекты и очищены все инвентари. Извините!
  25. Garry Newman Починка Сервер снова работает, потому что Гарри - красавчик
×
×
  • Create New...