Jump to content
Korean Random

Jarek

Premium Member
  • Content Count

    685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Jarek

  1. Garry Newman Пятничный девблог #6 Мы совершили большой прорыв на этой неделе. Похоже наш проект выходит из тени и тянется к свету. Модель персонажа Возможно вы задавались вопросом,почему мы не выпускаем новую одежду для персонажей с тех пор, как состоялся релиз альфы в Steam. Чтож, потому что система модели персонажа - одна большая ошибка. Вся одежда была как часть модели. на этой неделе я решился поменять систему. Теперь модель персонажа это просто анимация данных и мы можем отказаться от прежней модели. А это значит, что скоро появятся новые наборы одежды - нашим дизайнерам лишь осталось нарисовать их. И больше не надо пересобирать всю модель игрока заново. Этот шаг имеет для нас огромное значение, потому что вскоре мы сможем заняться возможностью кастомизации внешности персонажа, возможностью мастерить одежду, деколями крови. Анимация персонажа Я считаю (и многие со мной согласятся), что анимации персонажа не хватает немного любви. Поэтому мы перешли на Mechanim. Это означает, что теперь мы не вручную пишем код для анимации, а используем удобный редактор. Редактор позволит нам редактировать анимацию приятным, быстрым и логическим способом. Я уже говорил, что он сильно облегчит нам жизнь? http://www.youtube.com/watch?v=edQvY_tZH2Q В редакторе Mechanim есть много классных ИК возможностей. Это означает, что нам не нужно дополнительно программировать анимации типа: персонаж поворачивается лицом к чему-либо, смотрит вверх/вниз. Уже можно использовать готовые наработки. Мы сможем сделать руки и ноги персонажа - объектами в мире, что в свою очередь открывает перед нами новые возможности в будущем. Вот так выглядит анимация персонажа, которого мы заставляем смотреть на куб: http://www.youtube.com/watch?v=ySXSCJ-O8vU Тень персонажа У персонажа теперь есть тень. Это произошло случайно, но мы решили её оставить. Выглядит довольно приятно и дает дополнительное ощущение присутствия. http://www.youtube.com/watch?v=1-Nl5LAz0mI Сетевой код Сетевой код уже почти совсем-совсем готов... и мы сейчас тестируем его. Замена сетевого кода может показаться сложной задачей, но она оказалось довольно простой. Вы можете наблюдать как совсем недавно я и другие белые кубики весело прыгали и создавали мосты из костров: http://www.youtube.com/watch?v=vZjY7EJHkjU Одна из больших и страшных систем в сетевом коде была переработана на этой неделе. Система отбора PVS. В теории она очень проста. Вы делите мир на ячейки и игрок получает информацию об остальных объектах, находящихся только в этой (и соседних) ячейке. Но существует много подвижных объектов. Нужно учитывать, что если объект переместился из ячейки в ячейку, то нужно уведомить игроков из первой ячейки, что такого объекта больше нет, а также игроков из второй ячейки, что появился новый объект. А что если игрок находится рядом с границей между ячейками? Нужно учитывать, что и сами игроки перемещаются между ячейками, нужно новым в ячейке игрокам присылать информацию о содержании этой ячейки и стереть информацию о ячейке, которую он покинул. В ходе испытаний выяснилось, что все работает. Итак, у нас есть новый работающий сетевой код, новая система моделей персонажа. И это выглядит примерно так: http://www.youtube.com/watch?v=WwSf2r05iZg Процедурные карты Андрэ усердно трудится над процедурными картами. Они пока немного похожи на фон рабочего стола в WinXP, но работа продолжается и мы довольны результатом. http://www.youtube.com/watch?v=ijsnTJ3RnBE Хотя разработка процедурных карт пока еще в самом начале, но я думаю, что мы готовы показать результат. Еще много над чем нужно поработать. Введение таких карт не исключает возможность создания специальных карт, но я думаю, что владельцам серверов будет гораздо выгоднее иметь свою карту, созданную из кода-зерна. Так что теперь путешествуя между серверами, вы можете натыкаться каждый раз на новые локации. Новые наработки Дэна Дэн, как обычно, не дает себе заскучать. Новые наработки Алекса и Мин Алекс и Мин проделали потрясающую работу на этой неделе над вьюмоделями. Вьюмодели сейчас используют два различных типа установок. Что несколько затрудняет нашу работу. Всем вьюмоделям добавлены руки. Руки мы скоро заменим парой других. А сейчас мы работаем над унифицированием всей системы... что подразумевает больше работы, чем вы можете представить. Но мы уже продвинулись в этом плане. Система вьюмоделей также была изменена для возможности использования редактора Mechanim. Без него нам приходилось использовать безумное количество лишнего кода. http://www.youtube.com/watch?v=aZPI3VSY3u0 Новые наработки Тома Том, пытаясь восстановить свою репутацию, на этой неделе работал над моделью гранатомета. Экспериментальная ветка Ветка уже появилась в Steam, так что если хотите посмотреть на прогресс разработки новых систем, то можете переключиться на нее. Но если вы больше заинтересованы на игре, то мы оставили текущую ветку. Внимание, при переходе на другую ветку у вас могут сброситься настройки. А теперь небольшой видео-гайд как переключиться на экспериментальную ветку: http://www.youtube.com/watch?v=W-tsTEjaVXI Сейчас наша цель - портировать все на экспериментальную ветку, пока она не станет играбельной и не достигнет полнофункционального состояния. После этого экспериментальная ветка станет версией по умолчанию, а текущая - переименуется в "наследие" (Legacy). Это значит, что вы сможете продолжить играть в старую версию игры, если захотите. Мы не хотим никого принуждать играть в новой версии.
  2. Портал IGN раздает ключи к закрытому бета-тестированию Dead Island: Epidemic Чтобы получить ключ - достаточно пройти по ссылке и нажать кнопку Get My Beta Key В добавок, вы получите несколько Steam-gift копий игры, которые можете раздать друзьям
  3. Garry Newman Девблог в четверг #5 Ага, девблог вышел на день раньше. Я не буду завтра на работе, потому что у Сары будет день рождения... к тому же она разрешала мне работать в Страстную пятницу и в Пасхальный понедельник, думаю я могу вернуть ей долг :) 3D контекстное меню Единственная вещь, с которой у большинства игроков возникают проблемы - это контекстное меню. Нам приходится объяснять им как использовать костер. Очевидно, что это не совсем то, чего мы хотели. Поэтому я сделал контекстное меню более универсальным. "Использовать" предмет, ждать появления контекстного меню, а затем курсором выбирать пункт меню. Из-за этого игроки могут и уйти. Поэтому я провел небольшой эксперимент и вот, что у меня вышло: http://www.youtube.com/watch?v=4d9QANPbYL4 Как вы можете видеть - меню появляется в мире как объект, и вы можете ходит вокруг него. И хотя это выльется в кучу новых проблем, выглядит довольно приятно, и я хочу попытаться заставить это работать. Одна из вещей которую я хотел сделать - это чтобы при нажатии кнопки меню, игра сама определяла на какой объект вы смотрите и открывала его меню. Эти изменения будут затрагивать и другие элементы интерфейса, о которых мы поговорим позже. Steam У меня есть новая версия уже готовая и загруженная в Steam. Не беспокойтесь о переходе на экспериментальную ветку - пока еще нет серверов, поддерживающих эту версию. Сетевой код Новый сетевой код почти готов. И хотя он еще не тестировался под большой нагрузкой - я уверен, что есть возможности улучшить его и т.д. Новые наработки Дэна Дэн был занят разработкой моделей для этих объектов: Новые наработки Мэг Мэг нарисовала концепты для шалаша: Новые наработки Тома Информация отсутствует
  4. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Нажмите "Играть", чтобы игра привязалась к вашему аккаунту
  5. Dean "Rocket" Hall / Chris Torchia Отчет Экспериментальная ветка повидала немало изменений, большинство из которых были внесены в стабильную ветку r0.44. Два наиболее важных изменения это улучшение сетевого кода для мультиплеера и полностью новая система управления мышкой, которая заменила старую, основанную на ускорении мыши. Сейчас мы продолжаем работать над оптимизацией и исправлением ошибок, пока остальная команда продолжает двигаться вперед в работе над новой функциональностью для охоты и выживания. Эксперименты с респауном лута Мы собрали большое количество метрик по спауну лута и его распространению по миру с наших серверов с экспериментальной сборкой, а вчера вечером на основе данных провели тест системы респауна лута, встроенной в движок. На основе полученных данных мы нашли несколько способов оптимизации системы для улучшения слежения за лутом и его респауном. Эти изменения будут происходить в течении долгого времени, т.к. мы планируем провести их в виде итераций. Наиболее важной задачей ддля нас является реализация респауна лута, пусть даже на первоначальном уровне. После этого мы займемся постоянными предметами (рюкзаки, палатки, в идеале все или почти все предметы). И в конце-концов займемся глобальным управляемым лутом. Оптимизация графики и Рендерер Была начата работа по отключению рендерера от самой симуляции. Это позволит нам изменить (или даже заменить) существующий рендерер более простым, позволяющий нам провести существенную оптимизацию и добавить новый функционал, например более качественные эффекты частиц. У нас нет никаких конкретных сроков по окончанию работы или конкретных целей, толкнувших нас на эту затею, просто нам было приятно заняться этим. Эта работа открывает в будущем огромный потенциал по оптимизациям клиентского FPS, таких как лучшее управление сценой, чтобы решить проблемы, с которими столкнулись многие игроки, в частности низкий FPS в городах. Проблемы сетевой рассинхронизации Также мы анализируем множество ошибок рассинхронизации, о которых нам сообщают на багтрекере. Большой рывок был сделан в области некоторых из этих проблем и введен с обновлением 0.44, так что мы рекомендуем тем, кто испытывал подобные проблемы попробовать новое обновление. Большинство оставшихся проблем (в частности "rubberbanding") относятся к низкому FPS сервера, и будут исправлены после оптимизации производительности. 64-битный сервер Такой сервер уже полностью скомпилирован и готов к тестированию. Тест запланирован на следующей неделе на экспериментальном сервере. Хотя такой сервер скажется на производительности системы, он снимет ограничения памяти, с которыми мы столкнулись ранее (в частности с ростом регдола, и с физикой в целом). Также это огромный шаг вперед для нас и в других областях, нацеленных на улучшение надежности выделенного сервера. Пара слов от главного дизайнера, Криса Торчиа (Chris Torchia) Я действительно очень рад руководить отделом дизайна в DayZ и должен поблагодарить мою замечательную команду дизайнеров, которая помогла мне. Прошла очередная нагруженная неделя, и мне не терпится поделиться результатами нашей работы. Дизайн персонажа Мы только что закончили работу над основной спецформой полицейских, она основана на форме русской ДПС и нашей местной "Mestská policie" (также известной как "Отряд Хикса" за их энтузиазм в выписке штрафов нашему Брайену Хиксу). Также мы начали работу над формой ОМОНа, но еще слишком рано что-либо показывать. А еще мы работаем над формой ГОРКА-Е с различными вариантами раскраски. Мы планируем поднять темпы в этом направлении и не откажемся от еще одного дизайнера персонажей на постоянную основу. Окружение Команда хотела бы заняться теперь "подчеркивающих" элементах, чтобы оживить окружающую среду и создать уникальность исследования новых областей. Мы только что закончили новое офисное здание и занялись богато украшенным муниципальным зданием, которое станет начальной отметкой при создании нового города, созданного отделом дизайна карты. Новый город назовем Новодмитровск, у него будет промышленная зона, и он будет по размерам походить на Черно ил Электро, но будет расположен на севере. Еще мы создали ‘кладбищенский набор’ с множеством различных объектов, чтобы дизайнеры карты могли повысить мрачность атмосферы. Животные Наша студия в Братиславе отправляет первую партию животных, запрошенную дизайнерами игры. Аниматоры и программисты скоро начнут работу над ИИ животных, чтобы доставить нашим игрокам подлинные ощущения. Также мы работаем над прототипом модели рыбы и самодельной удочки, запрошенных дизайнерами игры. В качестве игрока я с нетерпением жду этих нововведений. Оружие Почтенный АКМ уже почти готов, не готов назвать точной даты, когда он появится в экспериментальной ветке, но думаю, что скоро. Я недавно тестировал новый ПСО-1 с обоймой на 75 патронов. Что же я наделал? Я сотворил монстра! Еще мы завершили работу над новым пистолетом, который по моему мнению принесет разнообразия в геймплей. Он использует обоймы винтовок .30 калибра и поставляется вместе с прицелом "long eye relief". Мы называем его Longhorn. Анимация Виктор, глава отдела анимации, доложил, что его отдел на этой неделе в основном занимался исправлением ошибок анимации. Добавлено много новых позиций для рук, чтобы персонаж мог правильно держать различные предметы. также они работали над анимацией перезарядки пистолетов P1 и Longhorn, а также АКМ. В то же время наши программисты проделали большую работу над синхронизацией анимаций руки и тетивы лука. Также они поработали над сетевой синхронизацией, т.к. мы подумали, что другим игрокам тоже нужно знать в какой момент стреляющий натягивает/отпускает тетиву. Приятно видеть, что разработка игры идет полным ходом, и что она становится только лучше и лучше.
  6. Brian "Hicks_206" Hicks Обновление r0.44.123800 Известные проблемы: Некорректная работа бинокля в положениях пригнувшись и лежа При большой нагрузке на сервер бросаемые предметы при полете могут вызвать понижение FPS Урон от лука намного больше чем рассчитывалось При виде от первого лица персонаж дышит слишком громко чем планировалось После балансировки ближнего боя, зомби стали более устойчивыми к атакам в область груди (Цельтесь в голову) Сервера с Ускоренным Временем (циклы дня и ночи сменяются быстрее) не могут синхронизироваться при длительном аптайме (ускоренное время пока будет отключено) Новое: Действия: добавлена возможность ближнего боя сковородой и кастрюлей Действия: добавлен рецепт для крафта лука Предметы: настроена Ловкость для дробовиков, пистолетов и винтовок Предметы: Tracksuit Jackets (спортивная куртка) и Russian Officer Hat (офицерская фуражка) настроены и добавлены в спаун Предметы: бинокль настроен и добавлен в спаун (с биноклем может возникнуть проблема, описанная выше) Предметы: введены лук и стрелы Сервер: включена базовая физика полета пуль (может вызвать проблемы с производительностью сервера) Сервер: новая безопасная система сообщений для сетевого трафика Сервер: новые точки спауна игроков возле поселков Клен, Черная Поляна, Орловец Сервер: введена функция Ускоренного Времени (циклы дня и ночи сменяются быстрее) Система: управление мышью/движения 1:1 Мир: новая модель ясеня Мир: новая деревня "Кармановка" Исправления: Действия: крафт медицинских предметов - шин, пакетов для переливания крови, наборов для анализа крови Действия: теперь пленнику нельзя насильно дать эпинефрин и морфин Действия: удалена возможность включения фонарика/дефибриллятора без вставленной батарейки Действия: вы больше не сможете опустошать магазины и коробки с боеприпасами, лежащие на земле (и терять эти патроны) Действия: мешок с голы теперь снимается должным образом Действия: добавлены сообщения при работе с дефибриллятором Действия: игроки при подсоединению к серверу больше не слышат повторяющихся звуков Действия: можно собирать дождь в бутылку, только если она находится в руке Действия: действия, связанные с удалением предметов и изменением их количества, перенесены в раздел действий на себя Действия: добавлены настройки к действиям одиночного приема пищи/воды Действия: одиночный прием пищи/воды теперь повышает уровень энергии/воды Действия: исправлена ошибка, когда антибиотики во флаконе (Injection vial) не кончались Действия: исправлены действия с лечением других игроков (верное потребление количества предметов) Анимация: Игрок теперь может помахать (F1) если не вооружен или с одноручным оружием и поднятыми руками Анимация: исправлены шаги при при беге с оружием ближнего боя наперевес/беге с винтовками в режиме прицеливания Анимация: удалено дергающееся движение при надевании оружия/предмета, присущее началу приема пищи/воды/перевязыванию Анимация: сидение с двуручным холодным оружием теперь должно выглядеть нормально Анимация: исправлена ошибка, когда при нажатии кнопки "присесть" в положении сидя (без оружия), персонаж сначала вставал Анимация: исправлена ошибка, когда персонаж не мог сесть из позиции лежа (без оружия) Анимация: исправлена отсутствующая анимация поворота для безоружного персонажа в положении сидя Анимация: мушки теперь используют все 3 параметра для минимального, максимального и стандартного зума. Значения этих параметров отрегулированы Анимация: снижена дальность максимального зума для "невооруженного" глаза. Совпадает с максимальным зумом для мушек Снаряжение: Improvised courier bag (Самодельная сумка) и рюкзаки Taloon теперь показывают свое состояние прочности в окне осмотра Снаряжение: Зеленая повязка останавливает кровотечение Снаряжение: значение качества у фруктов больше не будет 100% Снаряжение: коллиматорный прицел для FNX45 теперь требует 9V батарейку для использования Снаряжение: исправлена проблема с заряжанием патрона в патронник Снаряжение: количество таблеток изменено с процентного на штучный Мир: переработаны скалы и локация Ship Wreck Зомби: понерфлен шанс кровотечения в ближнем бою Зомби: исправлен урон, наносимый в голову, стоя на колене
  7. Привет, я Джонни Ноксвилл, и сегодня бы будем накатывать апдейты из ветки unstable.

  8. Dean "Rocket" Hall Обновление r0.42.116181 Известные проблемы: Физика: физика бросания вещей сейчас полностью отключена Ближний бой: на данный момент жесты не работают с двуручным холодным оружием Ближний бой: нельзя произвести атаку ближнего боя из положения сидя или лежа (нажмите пробел, чтобы подняться) Сеть: ошибка из-за которой некоторые зомби или персонажи невидимы Новое: Действия: баллистический шлем теперь можно покрасить в черный или зеленый цвет Действия: теперь можно собирать капли дождя во фляги и бутылки Анимация: новая анимация перезарядки Ruger MKII Анимация: полностью новые анимации ближнего боя для двуручного оружия. Новая позиция правой руки, движения и атаки для топора, бейсбольной биты, газового ключа, фомки, огнетушителя, лопаты и мотыги. Положения "опущенное оружие" и "боевое" теперь доступны как стоя, так сидя и лежа. Крафт: рецепт покраски SKS Крафт: рецепт покраски пожарного топора Крафт: рецепт покраски B95 Снаряжение: добавлены варианты покраски баллистического шлема: черный и ООН (голубой с надписью UN) Снаряжение: добавлено пальто в цветовых вариациях красное/черное/коричневое/синее/зеленое/серое Снаряжение: консервный нож может использоваться как оружие Снаряжение: маски больше нельзя носить вместе со шлемами Снаряжение: мотыга настроена и добавлена в спаун Снаряжение: добавлены зеленые варианты модификаций для M4 Снаряжение: добавлены зеленый и черный пожарные топоры Снаряжение: добавлены кроличья ножка, стейк кабана и куриная грудка Снаряжение: добавлена панама с красным/черным/коричневым/синим/зеленым/серым вариантами раскраски Снаряжение: добавлены зеленый и черный вариант SKS Снаряжение: добавлены зеленый и черный вариант B95 Снаряжение: добавлена длинная палка из ясеня Графика: отражение от объектов теперь рендерится и в дневное время тоже Графика: HDR улучшен и немного настроен для лучшей производительности ярких предметов (н-р фонариков и т.д.) Графика: движок теперь поддерживает точечные источники света (н-р. газовая лампа) и они работают корректно Спаун: в спаун добавлены Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 и соответствующие обоймы и патроны (22LR и 9mm) Зомби: упрощена механика спауна зомби, ожидаем лучшего метода Исправления: Действия: крафт шины теперь использует весь одноразовый бинт и половину многоразового Действия: скрафтить шины больше нельзя используя палки и бинты качества "ruined" (хлам) Действия: нажав кнопку "Eat All" (съесть все) если количество еды меньше 1/4, то будет воспроизведена короткая анимация приема пищи Действия: исправлены сообщения при насильном поении игрока и наложении шины Действия: добавлены проверки коллизий для проверки возможности лечь или исследовать элемент Действия: насильное кормление/поение больше не использует все количество еды/воды в слоте, а также фляга больше не уничтожается Анимация: исправлены визуальные ошибки при использовании бинтов/приеме таблеток Анимация: теперь при повороте камеры влево/вправо при включенном зуме, зум выключается на время поворота Анимация: теперь можно вывести из строя другого игрока в воде Анимация: исправлена анимация множества магазинов в руке Анимация: анимация уклонения в положении лежа (клавиши Q и E) намного быстрее Снаряжение: в упаковке таблеток для дезинфекции воды теперь содержится десять штук. Добавлена возможность очистить воду от холеры. Снаряжение: шанс спауна рюкзаков на строительных площадках еще больше понижен Графика: дождь теперь не идет внутри зданий у тех, у кого качество теней понижено/выключено Медицина: игроки со сломанной ногой теперь могут исследовать предметы Сеть: выкинутые на землю предметы появлялись только спустя некоторое время (теперь мгновенно) Сеть: исправлена ошибка десинхронизации инвентаря Сеть: оптимизация сетевых сообщений должна привести к снижению нагрузки на трафик и приросту FPS клиента и сервера Сооружения: изменено наследование в поведении заграждающих структур (из-за ошибок в логах) Сооружения: исправлено пропадание вещей, выброшенных около лестниц и стен Звук: исправлены ошибки вызывающие звуковые помехи Оружие: отцентрирована сетка у оптического прицела
  9. Brian "Hicks_206" Hicks Обновление r0.36.115535 Новое: Действия: добавлено соответствующие звуки при рвоте Действия: у персонажей без сознания можно проверить наличие пульса Действия: при поиске ягод найденные ягоды складываются в инвентарь Действия: пункт "съесть все" теперь можно применить к всем типам еды Анимация: новая анимация перезарядки Ruger 10/22 Анимация: вооруженные игроки теперь могут присесть Окружение: новые текстуры камней и скал Еда: добавлены ягоды бузины Еда: добавлены ягоды шиповника Графика: изменен способ добавления света в рендерящуюся в данный момент сцену Карта: обновлен населенный пункт Ольша Карта: обновлен населенный пункт Хельм Карта: около Светлоярска созданы новые скалистые образования Карта: создана новая православная часовня Карта: по всей карте добавлены новые полицейские участки и медпункты Карта: новые деревни в районе Светлоярска Медицина: у персонажа может случиться сердечный приступ (при проверке пульса игрок получит сообщение "irregular pulse" (неравномерный пульс)) Погода: дождь, облака,ветер просчитываются со стороны сервера, потом передаются на клиенты Погода: дождь теперь вызывает намокание персонажа и предметов в его инвентаре Исправления: Действия: вернули 'inUseItem' обратно на действие с целью Действия: поправлено значение питательности для еды с параметром "пустой" Действия: улучшены сообщения, появляющиеся при сборе ягод Графика: настройки SSAO теперь сохраняются Графика: изменены настройки эффекта дождя Графика: оптимизация геометрии дождя (28 байт против 12 байт на вертекс) Графика: исправлено смешивание источников света Графика: исправлен бак пересечения текстур земли Графика: исправлена геометрия полета искр светового сигнала Логин: исправлена ошибка, когда после создания персонаж мог застрять в бессознательном состоянии Карта: оптимизации для производительности в районе Светлоярска Карта: исправлены ошибки лесов вокруг Светлоярска Медицина: исправлена ошибка, когда игрок не умирал при нулевом значении здоровья или крови Медицина: дефибриллятором можно привести в чувство любого бессознательного персонажа, даже если у него низкий уровень крови Медицина: дефибриллятор больше нельзя использовать для восстановления сердечного ритма при приступе сердца Медицина: система расчета урона от ближнего боя сбалансирована в лучшую сторону Медицина: значительно снижен шанс вызвать кровотечение от удара кулаком Медицина: отключенные персонажи не получали шоковый урон и не теряли кровь Зомби: зомби теперь целятся в область груди при атаке
  10. Matt Lightfoot Обновление r0.34.115106 Известные проблемы: Анимация: подергивания правой руки при жесте "указать", подергивания персонажа при начале/конце жеста "средний палец" Действия: Если игрок сбрасывает мешковину с головы на землю - у него остается черный экран Новое: Анимация: положение в реках винтовки Ruger 10/22 Анимация: теперь можно мгновенно переключаться между различными жестами ("указать", "средний палец", "приветствие"...) Крафт: можно чинить одежду, оружие, и прочие предметы с помощью специальных предметов (например швейный набор) Снаряжение: настройка швейного набора и рецепта для него Снаряжение: настройка прочной байкерской куртки Снаряжение: в спаун добавлены ковбойские шляпы (различных цветов) Снаряжение: в спаун добавлен швейный набор Снаряжение: в спаун добавлены спидлоадеры для патронов калибра B95 и 762 Снаряжение: в спаун добавлены прочные кожаные куртки Жесты: добавлен жест "палец вверх", по умолчанию клавиша F7 Сервер: оптимизация и синхронизация текстур/материалов (небольшой прирост FPS сервера) Система: при падении теперь наносится динамический урон (примерно, падение с высоты >5м ломает ноги (в зависимости от снаряжения), >15м - вероятная смерть) Исправления: Действия: Нельзя одеть мешок на голову другого игрока Действия: больше нельзя клонировать мешки после их снятия с головы Действия: после снятия мешка с головы при заполненном инвентаре больше не остается черный экран Дизайн: исправлена визуальная ошибка на дальных дистанциях, вызываемая дубликатами геометрии LOD'ов низкого разрешения рубашек Анимация: исправлена проблема, когда зум оставался после прицеливании в позиции лежа Анимация: если игрок с одноручным оружием начнет аплодировать - он будет разоружен Анимация: жесты "указать" и "аплодировать" теперь вызываются даже если игрок находится в позиции прицеливания Анимация: исправлена ошибка, когда левая рука приклеивалась к FNX45 при перезарядке в положении лежа Анимация: немного скорректирована анимация в позиции прицеливания с винтовкой для лучшего соответствия различным видам оружия Анимация: исправлены подергивания правой руки, если в ней находится предмет и игрок использует жесты "указать" и "средний палец" Крафт: нельзя складывать в один стак предметы качества "ruined" (хлам) (например патроны или ветошь) Крафт: Нельзя зарядить в камору/обойму патроны качества хлам Крафт: исправлена ошибка, когда тип визора мотошлема не сохранялся после покраски Падения: падение игры после использования команды FLUSH Падения: устранена ошибка "Out of bounds" если не определено ни одно звуковое устройство Инвентарь: Лут оставался у мертвого персонажа даже после его подбора, что вызывало телепортирование лута и всеобщий хаос Медицина: обработка ран спиртовой настойкой больше не вызывает последнюю стадию инфицирования раны Медицина: статусы рвота/переедание были полностью сломаны. Теперь они упрощены и упорядочены Ближний бой: короткое оружие ближнего боя теперь наносит урон (молоток, отвертка, ножовка) Спаун: снижена вероятность спауна набора для чистки оружия Система: исправлена ошибки системы здоровья,из-за которой восстановление крови обрабатывалось два раза Система: сообщения уведомлений не менялись во время смены состояний Система: положение персонажа не сохранялось при разъединении Система: игроки могли застрять рядом с мертвым персонажем во время нагрузки на сервер Система: игроки не получали урона от падения Система: труп отключившегося от сервера персонажа исчезал через ~30 секунд Система: полученный урон поровну распределялся между всеми предметами в инвентаре Система: уведомление "переедание" не исчезало Оружие: баллистические параметры оружия приближены к реальным (отдельное спасибо Gews'у за его великолепный анализ характеристик оружия)
  11. Dean "Rocket" Hall Обновление r0.33.114926 Известные проблемы: Спаун: не спаунится лут в военных палатках Спаун: не спаунится лут в некоторых строениях Светлоярска Сервер: на загруженных серверах игроки могут испытывать задержку Графика: только 4 динамических источников света обрабатываются одновременно Действия: при обыскивании трупа в инвентаре может появится призрачная копия предмета Новое: Действия: заряжая камору для винтовки SKS, заряжается 10 патронов Действия: с помощью ножовки можно разрезать наручники на другом игроке Действия: нельзя выпить/съесть предмет с качеством "Ruined" (Хлам) Действия: переработано взаимодействие с предметами. Прием пищи/питье/и т.д. теперь более надежно и удобно для игрока Действия: игроки, если их персонаж без сознания, не могут использовать инвентарь или меню действий Анимация: Игрок теперь может достать/спрятать винтовку во время бега пригнувшись Анимация: перезарядка винтовки SKS Анимация: выстрелив во время бега, персонаж переходит в режим бега прицелившись (с временными ограничениями) Крафт: в камору пистолета FNX45 можно поместить один патрон Крафт: возможность открывать консервы военным ножом Крафт: возможность открывать консервы мачете Крафт: возможность красить мотошлемы в черный и зеленый цвет Крафт: теперь можно переливать воду из бутылки во флягу и обратно Эффекты: Magnum теперь выбрасывает гильзы при перезарядке Эффекты: звуки для Magnum выстрелы и перезарядка Эффекты: винтовка Мосина теперь выбрасывает гильзы при перезарядке Эффекты: новые звуки для винтовки Мосина - выстрелы и перезарядка Снаряжение: добавлен самодельный рюкзак Снаряжение: добавлена мачете Снаряжение: добавлены каски различных цветов Снаряжение: у всех мотошлемов черный визор Снаряжение: добавлен маленький, неудобный и глупый (но милый) детский школьный рюкзачок Жесты: Clapping (аплодисменты), по умолчанию F5 Жесты: Pointing (указать), по умолчанию F6 Логин: введена система очереди. За быструю смену серверов или разъединение (меньше чем 30 минут после присоединения) добавляется штрафное время (максимум 5 минут) Логин: при выходе из игры персонаж садиться на землю и сидит 30 секунд. Теперь игрокам нужно найти безопасное место прежде чем покинуть игру Сервер: спаун игроков теперь кэшируется корректно, что позволяет увеличить производительность Сервер: оптимизирована синхронизация и передача данных переменных (значительный прирост производительности) Спаун: в спаун добавлены Bubble goose jackets (пуховики) Спаун: добавлена винтовка SKS, speedloader к ней, пачки патронов, коробки с патронами, а также штык Спаун: теперь в клиниках спаунится лут Спаун: в спаун добавлена коробка с 25 .45acp патронами Спаун: теперь в полицейских участках спаунится лут Система: статусы Hunger (голод) и Thirst (жажда) немного изменены Система: в интерфейс добавлены уведомления о высоком уровне воды в организме, а также высоком уровне сил Система: переломы теперь могут получиться и в результате выстрела или атаки ближнего боя, а не только из-за взаимодействия с окружающей средой Система: переломы теперь корректно сохраняются/загружаются из базы данных Перевод: добавлены строчки для всех потребляемых предметов (канистры с бензином, батарейки и т.д.), а также для предметов-контейнеров (например Набор первой помощи) для английского, испанского и русского языков Зомби: различные типы зомби-военных теперь наносят больший урон и имеют повышенную выживаемость Зомби: в движок добавлена проверка на динамические препятствия (зомби, другие игроки) Зомби: добавлены точки спауна в Светлоярске Исправления: Действия: инъекцию морфина можно использовать на других игроках для эффективного лечения переломов, также исправлено позиционирование рук при уколе Действия: ключи больше не исчезают после открытия наручников Действия: исправлена ошибка, когда разрисованные винтовки Мосина нельзя было перезарядить Действия: снова включено возможность читать заметки на бумаге/писать с помощью ручки Действия: провод персонажа в чувство с помощью эпинефрина или дефибриллятора возможен, даже если у него уровень крове ниже 500 ед. Действия: действия, направленные не другого игрока, больше не имеют бесконечный радиус (максимум 2 метра) Дизайн: удален баг, позволяющий проходить сквозь текстуры полицейского участка Анимация: исправлена проблема, когда после перезарядке лежа была звуковая помеха Анимация: перезарядка оружия не работала должным образом, если обойма была пустая Анимация: обновлена анимация ходьбы прицелившись с винтовкой, а также диагональные перемещения Анимация: игрок больше не может застрять, проходя в дверь боком ползком и с винтовкой Анимация: сбить с ног противника теперь можно и с позиции лежа (возможно решит проблему с застывшими персонажами) Анимация: изменена анимация использования компаса Анимация: теперь воспроизводится правильная анимация при выборе пистолета во время бега Анимация: изменение положения теперь быстрее как с оружием так и без Анимация: исправлена проблема с кожей зомби из-за перемещения моделей во время некоторых анимаций Анимация: стоя прицелившись теперь можно наклониться под большим углом Анимация: исправлена анимация винтовки Мосина после каждого выстрела Анимация: убран звук шагов при использовании жеста "указать" стоя Анимация: жест "указать" можно использовать даже держа двуручное орудие Анимация: жест "аплодировать" можно использовать даже держа двуручное орудие Настройка: ягоды стали более питательными Крафт: вы больше не можете обрезать обрезы Крафт: можно покрасить M4 в зеленый или черный цвет Крафт: уровень повреждения теперь не сбрасывается при покраске Крафт: создание рюкзака теперь возможно только если сумка курьера пуста (раньше предметы в сумке удалялись) Крафт: набор для чистки оружия нельзя использовать на предметы качества "Ruined" (хлам), чтобы улучшить его состояние Крафт: покраска M4 больше не удаляет ручку для переноски Крафт: покрашенное оружие нельзя выбросить на землю (если это не необходимо) Крафт: покраска M4 больше не удаляет фонарик На земле больше не появляются предметы после их неудачного насильного кормления/поения/фибрилляции/снятия наручников и не теряют прочность Эффекты: эффекты потрясения снова проигрываются когда игрок получает повреждения Эффекты: некоторые эффекты не проигрывались, если персонаж был связан Эффекты: звук выстрела Magnum был возвращен к первоначальному Исправлена ошибка недостающей текстуры dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa Исправлены выскакивающие ошибки недостающих текстур для берет Снаряжение: банки с краской не пополняются после перезахода на сервер Снаряжение: теперь в руку можно взять книгу, радио, горшок, кастрюлю, канистру с бензином, коробок спичек, полено и камень Снаряжение: угол падения света от головного фонаря слегка приподнят Снаряжение: покрашенное оружие не сбрасывает свои величины(например не сбрасывается количество патронов в магазине) Снаряжение: исправлены опечатки и грамматические ошибки в описании у ряда предметов Снаряжение: обновлен шлем пилота ZSh-3 Снаряжение: Маски Хокстона и Далласа теперь отображаются на лице а не по центру персонажа Снаряжение: положение шины на руке было исправлено Жесты: насмешка теперь назначена на F4 Графика: "божественные лучи" могли вызвать перегрузку пост-обработки и графические артефакты Графика: исправлена ошибка выключения фонаря Графика: у дорог теперь попиксельное освещение Графика: динамические источники света теперь имеют параметр "радиус", измеряемый в метрах Графика: подсказки теперь не появляются для предметов на панели быстрого доступа Логин: кнопка "Respawn" теперь работает правильно Логин: исправлено множество ошибок связанных с соединением, которые могли привести к удалению персонажа или его смерти Спаун: снижен шанс спауна рюкзаков Taloon и Mountain Спаун: значительно снижена вероятность спауна рюкзаков на строительных площадках Спаун: подправлен спаун лута в гражданских постройках Оружие: увеличена отдача винтовки Mosin Оружие: обрез теперь можно перезаряжать Оружие: снижен размер обреза в инвентаре, а также снижен разброс Оружие: К SKS больше нельзя прикрепить снайперский прицел Оружие: ручку для переноса M4 теперь можно прикрепить и к покрашенным версиям Устранена ошибка в настройке snaploader'а для дробовика, вызывающая снижение скорости и урона Зомби: улучшение проверок атак непосредственно на уровне движка Зомби: зомби-военные стали значительно сильнее Падение: исправлена падение сервера когда при очистке сервера от трупов, труп не исчезал, если неподалеку кто-нибудь находился Падение: крафт предметов мог вызвать серьезные падения сервера при недостаточном месте в инвентаре Падение: исправлено падение клиента при выходе из игры
  12. Dean "Rocket" Hall Обновление r0.32.114557 Известные проблемы: Очистка мира от трупов во время перезагрузки может вызвать падение сервера Разрисовка обоймы, вставленной в оружие, создает фальшивую (неиспользуемую) копию в инвентаре Исправления: Изменен размер маски NIOSH (респиратор) в инвентаре до 1х1 слот. Пропущенные строки в сплывающих сообщениях для альтернативных языков заменены английскими до тех пор пока перевод не будет полный Снижен разброс для FNX45 (с 0.05 до 0.03) Баланс емкости желудка Добавлено уведомление о переедании при заполненном желудке (вместо уведомлении о болезни) Подправлена анимация при приеме пищи и питье для таблеток/дезинфицирующих средств Исправлен номер версии в браузере серверов Солевое переливание не пополняет полный запас крови Таблетки Charcoal (древесный уголь) и Tetracycline (тетрациклин) больше не вызывают уведомление о болезни если персонаж на самом деле не болен Исправлена скорость бега при прицеливании, позиция оружия изменена и улучшена для вида от первого лица Исправлены ошибки анимации правой руки при движении и насмешке Игроки больше не смогут положить рюкзак внутрь другого рюкзака, inception-style. Вы сможете положить рюкзак внутрь другого если первый пуст Спидлоадеры для Magnum теперь должны спауниться Снижено количество спауна рюкзаков Снижено количество спауна .357 Python Снижено количество спауна M4A1 Теперь труп персонажа исчезает спустя 10 минут после смерти Удалена серверная проверка на телепортацию, теперь это управляется движком Звук моря теперь немного тише Анимация: исправлены различные ошибки прыжков Анимация: исправлено лазание по лестнице для вооруженного персонажа Анимация: исправлена скорость анимации невооруженного персонажа в главном меню Анимация: исправлена проблема со сменой оружия при прицеливании, сидя на колене Анимация: исправлена проблема с ротацией во время прицеливания лежа Исправлено описание головного фонаря (цвет) Исправлено описание джинсов (цвет) Исправлено описание Cargo pants (цвет) Добавлено описание для нагрудной кобуры После использования предмета, находящегося в руках, он не пропадает из рук Использование предмета, пока другой предмет находится в руках, возвращает старый предмет в руки после конца действия Исправлена ошибка безопасности при компиляции, связанная с IGUI переменной Исправлена проблема когда использование предмета на другого игрока вызывало бесконечную проверку Для оружия теперь высвечиваются подсказки Персонажа теперь можно вернуть к жизни с помощью дефибриллятора исправлена заплетающаяся рука с предметом при приветствии Исправлено описание Map_ChernarusSW Добавлено описание для винтовки SKS Новое: Интерфейс: возможность изменить имя в главном меню Интерфейс: в браузер серверов добавлены колонки: население, тип и время База данных: поддержка разных типов серверов. (Sub-private, Hardcore/Regular public) Безопасность: проверка цифровой подписи против PBO Лут: в спаун добавлены спидлоадеры для дробовика Лут: в спаун добавлена коробка с 20 патронами колибра .357 Лут: в спаун добавлены различные цветовые вариации всех видов обуви Лут: в спаун добавлены Hiking pants (короткий и длинный вариант), а также Canvas pants, включая их различные цветовые вариации Лут: в спаун добавлена ножовка Лут: в спаун добавлен дробовик Действия: игроки теперь могут собирать ягоды для пропитания Крафт: игроки могут создать обрез из дробовика Крафт:игроки могут открыть консервы ножовкой Крафт: теперь можно раскрасить винтовку Мосина Лут: в спаун добавлена краска для раскраски оружия Карта: Прибрежный портовый город Светлоярск (и прилегающие территории) Анимация: более прямые движения при прицеливании (с позиции лежа до позиции стоя/на колено и обратно) Анимация: когда игрок сдается, одноручные предметы из его рук помещаются в рюкзак Лут: напитки Pipsi, NotaCola, Spite и Rasputin Kvass Действия: мешковину теперь можно повесить себе на голову или на голову другого игрока Действия: при надетой мешковине игрок видит черный экран, а слышимость снижается Производительность: улучшения производительности сервера Зомби: шесть новых типов зомби солдат Крафт: набор для чистки оружия, чтобы держать ваше оружие в хорошем состоянии Лут: snap-loader для дробовика для быстрой перезарядки Крафт: игроки могут раскрасить цевье и приклад MP Крафт: добавлены пункты меню "add paint" (обавить рисунок) и "repaint" изменить рисунок Крафт: игроки могут раскрасить обоймы для CMAG
  13. Brian "Hicks_206" Hicks Обновление r0.30.114008 Исправления: Сервер: устранено падение выделенных серверов из-за очистки памяти Сервер: устранено "rubber banding" местонахождения игрока Исправление критических уязвимостей в безопасности
  14. Brian "Hicks_206" Hicks Обновление r0.30.113953 Новое: Дизайн: баланс спауна персонажей (еще продолжается) Сервер: очистка мира от трупов (происходит время от времени) Дизайн: консервы можно открыть с помощью M9130 Bayonet Сервер: система анти-читов BattlEye (с клиентской стороны тоже) Сервер: Начальная реализация для серверов Sub-Private Hives (еще продолжается) Сервер: Начальная реализация для серверов Public Hive обычных и хардкорных Исправления: Сервер: устранено падение выделенных серверов из-за ошибки в скелете персонажа Сервер: устранено "rubber banding" местонахождения игрока Сервер: удалена огромная задержка при "игре в инвентарный тетрис" * "Rubber banding" название лага при синхронизации в онлайн играх
  15. Brian "Hicks_206" Hicks Обновление r0.30.113925 Новое: Дизайн: баланс спауна персонажей (еще продолжается) Сервер: улучшена серверная безопасность, а также опции настроек Дизайн: .357 Magnum Speedloader теперь должен спауниться Сервер: теперь поддерживаются только сервера с видом от первого лица (остальные будут позже) Исправления: Дизайн: трупы персонажей больше не должны пропадать при разъединении Сервер: респаун теперь должен работать правильно в некоторых случаях вам придется подождать несколько секунд (из-за большого количества смертей/респаунов) Дизайн: исправлен спаун для .357 Magnum
  16. Dean "Rocket" Hall Обновление r0.30.113860 Новое: Настройка: добавлена анимация для рук зомби при питании (это позволит зомби наносить урон персонажам без сознания) Настройка: приветствие с двуручным оружием теперь не приводит к снятию оружия Интерфейс: опция Inspect (осмотреть) в окне инвентаря (показывает 3D модель предмета, система еще разрабатывается) Движок: в браузере серверов сервера несовместимой версии теперь помечаются Движок: Сообщение „Player uses modified data“ (Игрок использует измененные файлы) убрано из чата Дизайн: теперь можно скрафтить шину и наложить её на сломанную конечность для заживления перелома Дизайн: персонажи при разъединении в состоянии потери сознания умирают Дизайн: связанные персонажи при разъединении умирают Новое оружие: револьвер Magnum .357 + патроны (само оружие будет добавлено в следующем обновлении) Исправления: Настройка: удалена небольшая задержка перед началом анимации убирания оружия от плеча при смене оружия (при стрельбе на колене и лежа) Настройка: исправлена ошибка, когда одноручные предметы помещались не в ту руку при капитулировании Настройка: улучшена анимация винтовки M4 Настройка: исправлена форма коллизий для вооруженного персонажа (должно исправить случайные ошибки при подъеме по лестнице Настройка: исправлена ошибка, когда подготовка у стрельбе при ходьбе могла остановить персонажа Анимация: обновление для бега (без оружия) - персонаж без надетого оружия бегает быстрее Анимация: перезарядка Mosin Nagant - рука больше не зацепляется за прицел при передергивании затвора после выстрела, оружие теперь более стабильно Интерфейс: добавлено предупреждающее сообщение о раннем доступе Движок: удалена возможность мертвым персонажам говорить на весь мир через общий чат Дизайн: можно пораниться при открытии консервы Дизайн: лизнув батарейку теперь показывается правильное состояние Дизайн: модель деревянных палочек теперь лучше помещается в слот инвентаря Падение: происходило при двойном нажатии на кнопку "Details" (детали) в браузере серверов Движок: Обновлены текстуры дождя, теперь с преломлением Дизайн: здоровье и кровь персонажа не восстанавливаются сами собой
  17. Dean "Rocket" Hall Обновление r0.29.113822 Исправления: Переходы между анимациями - Связан, положение лежа с винтовкой Исправлено положение руки при приветствии Исправлено несколько ошибок с плавающим лутом в зданиях без геометрии пола Исправления для насильного кормления/поения/принятия лекарств Возможность открыть консервы острыми предметами (не работало в предыдущей версии) Отключена анимация перезарядки винтовки Мосина после выстрела, т.к. она не давала увидеть место попадания пули (будет включена после добавления новой анимации) Различные критические обновления безопасности Новое: Перезарядка Magnum (сам револьвер еще не добавлен)
  18. Dean "Rocket" Hall Обновление r113772 Исправления: Теперь можно пить прямо из колодца Обновлено описание головных уборов Обновлено описание штанов Увеличен объем потребления энергии фонарика Перевязывание ноги больше не лечит перелом Браузер серверов открывается на вкладке Internet по умолчанию Исправлены сообщения модификаторов, один тип сообщений на стадию Мастерская: снижена вероятность спауна мотошлемов. Удалены старые прокси, заменены "точками памяти" (memory points) Снижен порог, при котором персонаж постоянно теряет сонание Увеличен множитель урона от шокового оружия, получаемый игроком Улучшен отклик игры при стрейфе влево-вправо Отключена возможность двигать головой при потере сознания Улучшена анимация головы Исправлено несколько проблем с безопасностью Исправление для зданий (как больших так и малых) для возможного спауна на крыше Улучшено передвижение связанных персонажей Новые точки спауна предметов в сараях Улучшена анимация при поднятой винтовке для лучшего отклика Исправлена проблема с LOD'ами на дорогах, из-за которой предметы спаунились в воздухе Новое: Временные индикаторы статуса состояния персонажа в окне инвентаря (жажда, болезненность, голод, и т.д...) Возможность насильно кормить других игроков Обновления для дождя улучшено взаимодействие с окружающими объектами путем введения эффекта преломления Добавлены новые вариации для главного меню Изменена анимация приветствия (теперь только левой рукой, чтобы избежать проблем с находящимися в руках предметами) ИК для Magnum Открытие консервов острыми инструментами Прицел в виде точки Поврежденный нож, отвертку и штык теперь можно использовать для открытия консервов К дропу животных добавлены предметы (в соответствии с видами мяса). Новые виды мяса Центральный сервер: Исправлена проблема с производительностью при создании персонажа и при сохранении. Исправлено переполнение записи персонажа при сохранении Улучшена производительность сервера и время отклика
  19. Это как: "Йо, мы слышали, ты любишь альфа-версии, мы поместили альфа-версию внутри альфа-версии. Теперь вы можете играть в альфа-версию,пока играете в альфа-версию." Ну было написано hammer, а не mallet, но я согласен. В редакторе предметов его пока нет,так что функции не подсмотреть =\
  20. Garry Newman Пятничный девблог #4 Привет всем. Очередной пятничный девблог. Постараюсь изложить все вкратце и красиво. Хотя, извините - не получилось ни кратко ни красиво. Без комментариев Как вы успели заметить мы отключили комментарии. Сначала было весело, но потом обязательно кто-нибудь найдется, кто все испортит. На этот раз кто-то разместил в комментариях сотни эротических рассказов. Потому мы выключили комментарии, и не включим их больше, извините. Изменение сетевого кода Мы пользуемся uLink и вполне довольны им. При первом запуске Rust мы столкнулись с DDOS атаками. Сервера можно было с легкостью положить несколькими пакетами. Когда мы это заметили - мы удивились насколько быстро среагировали ребята из uLink. Несколько DDOS эксплоитов было устранено сразу, большинство было устранено постепенно. Когда все дыры были устранены, мы признали что их поддержка была на высоте и были очень счастливы. Потом, спустя пару недель, их CEO связался со мной по электронной почте и попросил ‘помочь исправить некоторые ошибки в сведениях’. Также он заметил, что они изменили свое EULA, исходя их которого следует, что если мы еще раз напишем об ошибках в их продукте - они отзовут лицензию. С нашей точки зрения, что эти ошибки были исправлены только благодаря нашим постам. Мы конечно могли отправить тикет в поддержки и ждать два месяца безрезультатно - но в это время никто не будет играть в Rust. Спустя еще несколько недель мы получили другое письмо с вопросом, хотим ли мы купить лицензию с полной поддержкой на год. Она стоила в 25 раз дороже чем наша текущая... или купить полную годовую лицензию с открытым кодом, стоящую в 50 раз дороже. Я спросил сможем ли мы продлить нашу текущую лицензию. Мы не хотели покапать лицензию с открытым кодом, но могли бы помочь с исправлением ошибок. Но потом, взглянув на наш баланс мы поняли, что мы сделали более чем достаточно денег на продажах Rust и можем себе позволить лицензию с полной поддержкой, особенно после того, как много времени уделили нам их инженеры, несмотря на праздники. Мы сначала отвлеклись кучей других вопросов... пока один из инженеров не прояснил ситуацию и не сказал, что мы не получим помощи, пока не купим полную лицензию, потому что сейчас “у них в приоритете экономически выгодные клиенты”. В конце-концов мы решили написать свою собственную сетевую библиотеку. Не поймите меня неправильно, наше решение не было полностью основана на мелочности и злобе. У нас появилось несколько технических причин сделать это. Чтобы делать то, что мы хотим, нам нужно больше контроля. Не волнуйтесь, это не было решено вчера. Мы пришли к такому выводу еще много времени назад. Хорошая новость состоит в том, что нововведение уже почти закончено и готово к тестированию. (Не люблю объявлять о намерениях, люблю объявлять уже о результатах) Конечно же, мы не будем применять новую библиотеку сразу для всех, не проверив её должным образом. В течении следующих пары недель мы выпустим в Steam экспериментальную сборку для тех, кто желает помочь нам в тестировании. Ах да, потому что мы очень клевые, в новой сборке будет и клиент и сервер вместе. Вы сможете создать свой сервера, или играть в одиночную игру. Мы конечно, не уверены, что все будет доступно сразу... но согласитесь, так разработка пойдет в миллиарды раз быстрее. Прочее А от чем занимались наши художники. "Дэн создал несколько новых бочек!" "Том создал молот" "Gooseman нарисовал медведя..." "... и оленя" Когда следующее обновление? Вот что произойдет в течении 2-3 недель: в Steam появится новая ветка. Сообщество разделится надвое. На новое и старое. Мы не собираемся удалять старую ветку до тех пор пока не придем ко всеобщему согласию, что за новой веткой будущее. Хотя даже и после этого мы оставим старую ветку - смеха ради.
  21. Победитель Новая раздача чуть позже Max Payne 3 Complete До полудня воскресенья.
  22. 20.04.2014 12:00 МСК тема закроется, а победители будут выбраны с помощью сайта random.org Обсуждение\вопросы в прикрепленной теме. Уважаемые пользователи KR! Данная версия активируется только в РФ. Другие страны СНГ не подходят. Убедительная просьба: не вступать в раздачу, если вы проживаете за территорией РФ.
×
×
  • Create New...