Jump to content
Korean Random

Jarek

Premium Member
  • Content Count

    685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Jarek

  1. Беспощадный jrock http://www.youtube.com/watch?v=f7OLcw9OKHU
  2. Garry Newman Пятничный девблог #14 На этой неделе мы завершили работу над множеством маленьких деталей. А также над несколько большими. Вот что было: Смерть персонажей, кража у спящих Персонажи теперь умирают. Думаю, не нужно вдаваться в подробности. После смерти остается труп. Другие игроки могут облутать этот труп. Хотя лутинг еще не полностью добавлен в интерфейс, но вполне работает. Также теперь можно облутать спящих, не убивая их (или не красть а наоборот дать им что-либо или одеть :). На данный момент есть ошибка, из-за которой можно грабить живых персонажей, если находиться к ним достаточно близко. Возможно мы сделаем это в будущем как часть геймплея, но на данный момент грабеж нуждается в доработке. Если вы достаточно быстры, вы можете забрать камень прямо из рук нападающего в момент замаха. На данный момент я наблюдаю, не вызывает ли эта ошибка каких-либо существенных проблем и предлагает ли больше возможностей для геймплея... но я уже чувствую, что нужен будет нерф, скажем, добавление полоски прогресса - чтобы у жертвы грабежа появился шанс понять, что происходит. Завершение графического интерфейса Переключение на HTML уже почти полностью готово. Старая система полностью удалена. На этой неделе я реализовал контекстное меню, уведомления инвентаря, подсказки и крафт. Вот видео, пояснения к нему ниже. http://www.youtube.com/watch?v=SFsbJJUlqRs В столбце слева показываются изученные чертежи. Полоска на фоне названия предмета показывает наличие материалов для крафта (скоро будут добавлены подсказки сколько именно предмет стоит). ЛКМ по предметы добавляет его в очередь на крафт. ПКМ отменяет текущий крафт. Предметы для крафта организованы по категориям (хотя предметы в инвентаре еще не организованы). Очередь на крафт можно увидеть в правом нижнем углу. Нажатие на красный крестик удаляет данный предмет из очереди. Предметы-контейнеры можно открывать прямо в инвентаре. Такого в старой ветке нет. А вот еще: http://www.youtube.com/watch?v=WYtQLVWP0pE Обратите внимание на правый нижний угол. Теперь вы видите сколько именно дерьма вы подобрали. и сколько вы тратите при постройке. Также вы, возможно, заметите подсказки в правом верхнем углу. Они появляются когда вы собираетесь поставить каркас и отображают стоимость установки, а если взять в руки молот - показывает сколько нужно для завершения постройки. Простите за дерьмовый вид, дизайнеры этим еще не занимались. Улучшенная модель персонажа Алекс и Том наконец то реализовали недели своей тяжелой работы в игру. Новый скелет персонажа готов и в действии. Возможно, вы не заметите разницы если вы не зануда, обращающий снимание на все детали. Новая модель включает: "реальные" глаза (двигающиеся, с отдельным шейдером), открывающийся рот, LOD'ы для всего (что грозит улучшением производительности). Новый скелет более чистый. Алекс приложил невероятные усилия при правке скелета и анимации, что решило сразу несколько проблем (которых вы может и не замечали, пока сами не столкнулись). Около 70% анимаций уже переделано под новый скелет - зато это самые основные движения. Надеюсь, что художники еще подправят кожу и глаза, чтобы они выглядели красивее, но пока ничего критического. Ах да, в скелете теперь есть кость в пенисе. Не только потому что мы решили нарисовать для него анимацию, а чтобы еще прикрепить цензуру. Настройка воды Система отражения воды в Unity вызвает проблемы прорисовки при тумане. Отражения не затуманиваются. Это нас раздражает и мы перепробовали кучу вещей, которые нам никак не помогли. Поэтому мы настроили воду так, чтобы отражения были менее заметными... и нам понравилось. Вот скриншот: Новая трава Петур и Андре объединились, пытаясь сделать траву более привлекательной в местах, где она похожа на дерьмо. У них получилось. Вот вам новая заставка на рабочий стол. Если вы гомофоб, то просто представьте, что это рестлер. Анимация волка Гуси добился новых высот при анимации волка http://www.youtube.com/watch?v=W-4oA9wHnrc Северное Побережье А еще Петур работает над новым биомом, получившим название Серверное Побережье. Еще больше пещер Билл и Андре продолжают исследование системы процедурного генерирования пещер. http://www.youtube.com/watch?v=srdE950P5r0 Самодельный инструмент Дэн смоделировал и наложил текстуры на самодельный инструмент, который придумал Пол на прошлой неделе. Новые звезды Андре реализовал новую систему звезд, звезды теперь больше и ярче. Прочее Также была реализована куча мелких вещей. Кнопка обновления списка серверов теперь работает, постраничный просмотр списка теперь работает правильно. Мы отключили игровую камеру перед моментом спауна на пять секунд, чтобы игрок не видел пока прорисуются все текстуры процедурного ландшафта. Добавлена кнопка разъединения. Предположительные анимации персонажа предсказываются правильно со стороны клиента. Исправлена ошибка с атакой ближнего боя из-за которой можно было промахнуться если стоять вплотную к цели. Время суток синхронизируется с сервером... теперь у вас то же время, что и у всех. Исправлено несколько ошибок с позиционированием из-за которых другие персонажи отображались совсем не там, где они были на самом деле (похоже на лаг, но он был искусственным). Добавлена консоль RCon (написанная с нуля за 3 часа). Новые эффекты огня при зажжении костра. Уголок концепта Рыболовные ловушки от Мэг: Лампы Пола: Шипы Мэг: Самодельная броня Мэг: Подводя итог На этой неделе был реальный прогресс. Мой план на следующую неделю: отшлифовать все то, что имеем, сделать это все играбельным и избавиться от ошибок. Сейчас мы чувствуем себя намного сильнее, чтобы позволить GPS начать хостить серверы и начать реализовать всякие вещи.
  3. SpaceChem за лайк http://www.pcgamer.com/2014/06/25/we-have-one-million-spacechem-steam-keys-to-give-away-with-bundle-stars/
  4. Как сообщает портал GameInformer, Microsoft опровергла свое сообщение о том, что сервис GFWL закроется 1 июля и подтвердила, что продолжает его поддержку. Новую информацию стоит ждать в ближайшем будущем
  5. lostfilm представляет два озвученных трейлера к сериалам по мотивам вселенной DC. «Gotham»\«Готэм» расскажет нам о детективе Джеймсе Гордоне, расследующего убийство родителей Брюса Уэйна. Сериал будет выходить на канале Fox в 2014-2015гг «The Flash»\«Флэш» сериал о Барри Аллене, получившему суперспособность двигаться в невероятной скоростью. Сериал является спин-оффом «Arrow»\«Стрела» и выйдет на канале CW
  6. Руководство телеканал AMC уже продлило сериал "Better Call Saul" на 13-серийный второй сезон. Премьера же первого 10-серийного сезона ожидается в начале 2015 года
  7. Garry Newman Пятничный девблог #13 Довольно напряженная выдалась неделя. Хотя вы, возможно, это заметили из-за частого выхода обновлений и недоступности сервера. Вот чем мы занимались: Разветвление Как вы возможно заметили, при запуске игры Steam спрашивает какую версию вы хотите запустить. Мы переместили экспериментальную ветку в основную и теперь вам не нужно выбирать, какую версию устанавливать. Такое решение было принято, потому что много наших игроков никогда не читало девблоги и постоянно ноют, что мы не обновляем игру... в то время как мы выпускаем обновления каждый день. Перерыв Мы обновили обычную версию. Последний раз мы компилировали её 18го марта еще со старым движком Unity. Оказалось, что есть несколько проблем в совместимости с новой версией движка, и нам потребовалась пара дней, чтобы исправить это. Голографический прицел Коллиматорный прицел сломался. Вьюмодели в старой версии конфликтовали друг с другом, и подобная проблема не оказалась большим сюрпризом. Кажется проблема в нашем способе имитировать прозрачность. Хелк помог быстрым и грязным фиксом... коллиматорный прицел сейчас просто геометрия, а не текстура. Лаг от заката до рассвета Еще одна наиболее заметная ошибка - это большие лаги при закате или рассвете. Это вызвано тем, что одна огромная куча звуков отключается, а другая включается. В новом движке что-то поменяли, и теперь такие отключения\включения большая проблема. Исправил ситуацию опять Хелк, отключив компрессию звуков. Исчезнувшие сервера Сервера пропадают из списка серверов. И это не случайность. Люди настолько глупы, что добавляют излишнее количество цветовых тегов и разных Юникод-символов в имена серверов. Такие сервера больше не показываются в списке. HTML меню Я с Биллом продолжаю работать над переносом всего интерфейса на HTML. Вообще то я только спонсировал это, на самом деле я был далеко от этого. http://www.youtube.com/watch?v=MCLf5O16Mb0 Перенос интерфейса на HTML позволит нам работать в сотни раз быстрее, чем при любом другом способе. Еще осталось добавить несколько вещей в функционал, и уже к следующей неделе все заработает. Тестирование дизайна пещер Билл работает над внешним (и внутренним) видом пещер. Биллборды* Андрэ рассматривал биллборды. Система биллбордов в Unity требует, чтобы деревья устанавливались с помощью инструментов ландшафта, но так как наши деревья растут динамично, то мы обычно пытаемся избежать этого. Кроме того, в Unity биллборды не поддерживают плавные переходы при затухании. Реализация типов леса Андрэ реализовал один из типов леса, созданных Петуром недавно. И он как и все остальное теперь процедурно генерируется. Новые наработки Тома Том играется со своим белым черным парнем. С маленьким пенисом. А затем разрисовал ему лицо. Новые наработки Дэна Дэн добавил текстуры своей модели копья, которую он сделал на прошлой неделе. Новые наработки Минн Минн анимировал запуск снарядов гранатомета. http://www.youtube.com/watch?v=sqGQ_Wugswo А также БОЛЬШОГО ГРЯЗНОГО ГРЕБАННОГО ВОЛКА!!! http://www.youtube.com/watch?v=IUvSTZrrjVM Новые наработки Алекса Алекс уже четвертую неделю переименовывает кости для меня. Новые наработки Пола Пол нарисовал концепты самодельного оружия\инструментов, которые снабдил прямоугольным полупрозрачным лого нашей игры (в случае если подумали, что мы начали размещать концепты для какой-то другой игры) Подводя итог Мы немного замедлились с добавлением "новых" вещей в игру, в то время как разбираемся с основами. Надеюсь, скоро у нас освободится время для добавления всех тех новых вещей и ИИ, над которыми работает наша команда. Надеюсь, что скоро мы сделаем экспериментальную версию более доступной. Наша цель не в насильном принуждении людей переходить на новую версию, а заманить их всеми теми улучшениями, которые добавлены\будут добавлены в экспериментальную ветку. Прокомментировать данную запись вы можете на нашем форуме. * - В 3D графике биллбордами называют спрайты которые всегда повернуты "лицом" к наблюдателю.
  8. Интервью с Заком об еще одном его фильме Wish I Was Here (премьера в России 24 июля) https://www.youtube.com/watch?v=PZOFql0Nzl0
  9. Garry Newman Ветвящийся Rust В течение ближайших нескольких дней в Rust грядут изменения. При запуске игра вас спросит хотите ли вы играть в обычную версию или в Экспериментальную. В течении этого переходного периода, вы можете испытывать затруднения с запуском. Если это произошло, попробуйте перезапустить Steam, перезагрузить компьютер, проверить целостность кэша в свойствах игры в библиотеке. Что означает кнопка 'Play Rust'? Запуск той версии игры, которую вы хорошо знаете и любите. Что означает кнопка 'Play Experimental'? Запуск экспериментальной версии игры. Это версия-перезагрузка, мы написали игру заново с нуля. Почему бы не избавиться от старой версии? Потому что экспериментальная ветка еще не совсем готова. Мы еще не ввели ряд возможностей, которые есть в старой версии. А когда вы избавитесь от старой версии? Скорее всего мы не избавимся от нее полностью. После завершения работы над экспериментальной веткой мы оставим ветку-наследие, но это произойдет не раньше того момента, когда мы убедимся, что новая версия содержит все возможности старой и в нее играет больше людей. После перехода экспериментальная ветка исчезнет? Нет. Экспериментальная ветка также будет постоянно обновляться. Как вы хотите добиться популярности экспериментальной ветки всего с одним сервером? Со временем мы добавим еще несколько серверов. На данный момент мы тестируем некоторые особенности и стабильность сервера - так что мы рады каждому новому игроку, запустившему экспериментальную версию и помогающему нам в этой проверке. Мы также будем получать обновления каждые 5 минут? Нет. Обычная версия будет обновляться раз в неделю - все важные изменения будут писаться в пятничном девблоге. Но если вы будете играть на экспериментальном сервере, обновления будут загружаться почти постоянно. Я не вижу экспериментальных серверов! Невозможно играть! Иногда наш тестовый сервер недоступен. Этого следовало ожидать из-за скорости наших обновлений. Пожалуйста, играйте в старую версию, если вам нужна стабильность. Могу ли я запустить свой экспериментальный сервер? Пока нет, извините. Почему произошло это изменение? Большинство наших игроков совершенно не в курсе объема нашей работы над экспериментальной веткой. Они думают, что мы ничего не делаем вот уже полгода. Мы хотим сделать наш труд более очевидным и доказать, что мы действительно заняты работой.
  10. Немного о Испании:
  11. Графический дизайнер из Египта Ибрагим Хамди (Ibrahim Hamdi) перевел несколько логотипов известных игр на арабский язык, сохранив общую стилистику. Получилось весьма круто. Wolfenstein: The New Order FIFA14 The Witcher III: Wild Hunt Watch Dogs Call of Duty: Advenced Warfare
  12. Video Games: The Movie Фильм Зака Браффа (сериал "Клиника"\"Scrubs") о видео играх выйдет 15 июля. Он будет показываться лишь в некоторых кинотеатрах США, но также будет доступен на iTunes и на сайте http://www.youtube.com/watch?v=ETSKGdtrMK8
  13. Matt Lightfoot Обновление r0.45.124426 Известные проблемы: Краши из-за дублирования сгоревшего мяса Камера может проходить сквозь стены Иногда убитые зомби респаунятся не месте смерти Очень редко может произойти краш при броске предмета При разъединении с сервером после смерти персонаж не сохраняется в БД Новое: Действия: добавлена возможность отмены текущего действия, направленного на себя, на цель или на предмет Действия: добавлена новая анимация питья из пруда и колодца Действия: сложность зажжения костра зависит от силы ветра и наличии дождя Действия: сальмонеллез лечиться антибиотиками Действия: опустошение большого магазина теперь разделяет патроны на равные кучки Действия: с помощью камня можно немного заточить сильно поврежденные ножи Действия: можно выдрать несколько листов из книги Действия: добавлена возможность рыбачить (на данный момент только в прудах и озерах) Действия: можно выпить все содержимое бутылки за раз Анимация: аплодировать теперь можно пригнувшись Анимация: добавлена анимация переключения на\с бинокля для положений пригнувшись и лежа Контент: добавлены точки спауна в гараж офисного здания Контент: в меню действий двери транспорта теперь подписаны, игроки могут знать какую дверь (или багажник) они открывают\закрывают Крафт: для крафта самодельной удочки понадобятся ветвь ясеня и леска Крафт: можно скрафтить\разобрать на части кожаную курьерскую сумку Крафт: можно скрафтить\разобрать на части кожаный рюкзак Крафт: можно разломать длинную ветку ясеня на три части Крафт: можно разобрать на части курьерскую сумку Крафт: можно разобрать на части рюкзак Крафт: можно разобрать шину(медицинскую) на части Сбор: можно получать древесину при рубке кустов и деревьев, а также при поиске хвороста в лесу Сбор: можно добывать камни из некоторых небольших валунов Сбор: из земли можно выкопать червей Сбор: можно искать яблоки Сбор: можно освежевать убитое животное Снаряжение: добавлена конфигурация и анимация для фальшфейера Снаряжение: добавлена конфигурация для составных частей костра и чертежей для них Снаряжение: добавлена синхронизация с сервером для эффекта частиц фальшфейера Предметы: приспособления для АКМ (складной приклад, цевьё, пластиковый магазин), цевье позволяет прикрепить фонарь или сошки Предметы: добавлены шкуры животных (кабан, кролик, корова, свинья, олень) Предметы: добавлены чертежи для крафта рюкзака и курьерской сумки из меха Предметы: в спаун добавлены фальшфейер, самодельная удочка, вместительный жилет, пистолет Longhorn, приклады и магазины для АКМ Предметы: в спаун добавлена униформа полиции Чернаруси (штаны, куртка, фуражка) Предметы: в спаун добавлена униформа спецназа Орла Предметы: в спаун добавлены военные штаны ГОРКА Предметы: различные конфигурации для мяса Предметы: конфигурация самодельной удочки Предметы: конфигурация рыболовного крючка Предметы: конфигурация червей Перевод: добавлены названия дверей Сервер: спаун животных Сервер: начальная реализация динамических событий Исправления: Действия: добавлены состояния для чертежей Действия: палки можно складывать в кучу, в следствии чего немного изменено "поведение" чертежей, использующих палки Действия: действие "Собрать немного дождевых капель" не добавляло воды в желудок Действия: из переменных игрока удалена 'isUsingSomething' Действия: при разборе самодельного рюкзака получается столько палок, сколько потратилось на крафт Действия: исправлены звуковые эффекты костра Действия: исправлен адресат получения сообщения при поджигании костра Действия: изменено время приготовления (30 секунд) Действия: повышен шанс зажжения костра при ветре Действия: при разделении стака испорченных патронов больше не создаются обычные патроны Действия: исправлено действие "перезарядки" лука Действия: исправлено разделение стопки дров Анимация: исправлена ошибка, когда некоторые анимации не прерываются при смерти Анимация: состояния крафта\приема пищи\питья теперь правильно переносятся при смерти Анимация: еще больше анимаций теперь могут быть прерваны (крафт, прием таблеток, инъекции) Анимация: исправлены некоторые основные движения с биноклем Конфиг: исправлена возможность помещения бинокля в кобуру Крафт: исправлен чертеж медицинской шины Снаряжение: изменена модель дров Снаряжение: фальшфейеры горят 15 минут Снаряжение: дополнительный параметр для геометрии LOD'ов для решения проблемы с альфа сортировкой Снаряжение: фальшфейеры нельзя опять зажечь после их использования Снаряжение: количество фальшфейеров пока не показывается в инвентаре (до тех пор пока не будет введена возможность складывать их в кучу) Снаряжение: добавлен подкласс готовки для конфигов мяса Снаряжение: изменено название модели для подгоревшего филе Предметы: увеличен размер в инвентаре длинной ветки ясеня, можно повесить за спину Предметы: уменьшен размер в инвентаре самодельного лука Предметы: изменен размер в инвентаре бинокля Предметы: исправлено изображение закрытой банки с тунцом Предметы: исправлено изображение закрытой банки с сардинами SFX: исправлена конфигурация для звука огня в костре Спаун: исправлен спаун стрелы арбалета VFX: инициализация частиц дыма в местах падения вертолетов
  14. В 21:00 https://www.youtube.com/watch?v=rP2MDtWu5t0
  15. GTA V сравнение графики http://www.youtube.com/watch?v=pBkCB1zRIx4 Team Fortress 2 http://www.youtube.com/watch?v=GLlLQ3LmZWU
  16. Сценарист Скотт Бак поделился с поклонниками сериала своими мыслями о концовке. Озвучено lostfilm'ом
  17. http://www.youtube.com/watch?v=1b-dW_k3kCU
  18. Немного геймплея Thee Witcher III https://www.youtube.com/watch?v=gun4PPxlo-8
  19. Garry Newman Пятничный девблог #12 Еще одна неделя. Основной упор был сделан на улучшение дизайна, но и код игры был также значительно улучшен. Строительство Продолжается работа над системой строительства. Особое внимание я уделил строительному блоку (фундаменту). Вот основные принципы работы с фундаментом:Смастерите или найдите чертеж фундамента и положите себе в инвентарь Перетащите чертеж на свой пояс и возьмите его в руки Вы можете разместить каркас фундамента в любом удобном месте Вы можете разместить неограниченное количество каркасов, использую всего один чертеж Размещение рамки обойдется в 10 ед. древесины (Wood) Дальнейшая постройка фундамента производится ударами киянки и обойдется в 500 ед. древесины Построенный фундамент можно разрушить, получив при этом 500+ ед. древесины Поврежденный фундамент можно починить (до 500 ед. древесины в зависимости от степени повреждения) У каркаса есть несколько моделей, отражающих прогресс строительства У фундамента есть несколько моделей, отражающих поврежденность Разные наборы моделей для избежания эффекта паркета Вот так выглядит работа с фундаментом. Преимущества перед старой системой очевидны. Строительство теперь может быть совместным. Вот несколько видео, демонстрирующих новую систему. Имейте в виду, что это еще не окончательный вариант. Постройка http://www.youtube.com/watch?v=yQNc1MOEYF8 Разрушение http://www.youtube.com/watch?v=oNxItGh8piY Ремонт http://www.youtube.com/watch?v=DnakEWZaIH4 Интерфейс Люди, впервые зашедшие на сервер не могли понять, почему они не могут двигаться, поэтому мы добавили экран спауна. Возможно в будущем мы добавим статистику на этот экран, например, как долго персонаж спал, его здоровье и т.п. Изменение системы ресурсов Изменения, которые мы внесли до этого долго обдумывались. Я уже упоминал выше, что постройка фундамента стоит 500 ед. древесины. Людям, привыкшим к старой системе это покажется слишком большим числом. Но в новой системе с одного дерева можно получить 1000 древесины. Изменение затронет почти все виды ресурсов. Это позволит нам осуществить разницу в скорости добывания ресурсов в зависимости от инструмента. например, ударив камнем по дереву, вы получите 10 древесины, а ударив топором - 50. Или разрушение каркаса может дать вам 9 ед. в то время как на его постройку вы потратили 10. Очевидно, что подобная мелочь не могла быть осуществимой, если бы каркас "стоил" 1 ед древесины. Не стоит слишком беспокоиться насчет больших чисел, мы все сбалансировали. Вы можете даже представить точку, отделяющую десятые зачения (н-р: "постройка фундамента стоит 50.0 ед древесины"). Экран главного меню Билл создал такой экран. Нравится? Не пугайтесь - тот парень просто спит. http://www.youtube.com/watch?v=6mXWudf9TNA Новые наработки Петура Петур работает над новым биомом "Лесной тип 3" Новые наработки Дэна Дэн создал несколько новых моделей! Новые наработки Минн Гуси опят занят анимацией http://www.youtube.com/watch?v=ZmiVv1K85n0 Новые наработки Мэг Мэг показала, что и у нее есть яйца Новые наработки Ксавьера Экс же наоборот занят девичьим делами. Подводя итог На этой неделе мы одержали несколько серьезных успехов. Продвижение в системе строительства. Со строительством мы долго возились. строительство мы долго обсуждали, вечно споря, а найденные решения вечно кого-нибудь да не устраивали. Иногда лучше принять твердое решение, а не пытаться найти консенсус при этом нисколько не продвигаясь. Если новая система - полное дерьмо, то мы всегда сможем улучшить её позже. Напомню, что о каждом проделанном изменении система тут же пишет в Твиттер. Затем на наших серверах система компилирует новую версию с учетом изменений и отправляет её в экспериментальную ветку в Steam. Все, что написано выше, вы можете опробовать прямо сейчас на экспериментальном сервере. Комментарии Комментарии, отзывы, советы, пожелания вы можете разместить в этой теме
  20. Как заявил порталу Polygon генеральный менеджер компании Nordic Games Клеменс Крюцер (Klemens Kruezer), Nordic Games будет издавать свои игры под торговой маркой THQ. А новости о Darksiders 3 можно ждать уже в этом августе на конвенции Gamescom
  21. Mortal Kombat X геймплейное демо http://www.youtube.com/watch?v=AslNfKMz-Io Halo: The Master Chief Collection геймплейное демо http://www.youtube.com/watch?v=bAjzdd4uJtM
  22. Pid Для получения ключа: 1. Перейти по ссылке 2. Введитe почтовый ящик, через который вы регистрировались в сети Facebook и нажмите Like 3. Нажмите Get a coupon 4. Страница обновится и вы увидите свой ключ Внимание! Количество ключей - 100к
  23. Незаметное передвижение является ключевым компонентом во многих играх. Очень часто главному герою необходимо замаскироваться для дальнейшего незаметного продвижения. Случается так, что маскировка бывает настолько странной или нелепой, что они просто не должны срабатывать. Рассмотрим некоторые из них. 1. Aiden Pearce (Эйден Пирс) - Watch Dogs Представьте, что вы встретили на улице мужчину в пальто, бейсболке и маске, скрывающей лицо и уставившегося в телефон. Нужно очень постараться, чтобы не посчитать такого человека подозрительным. Конечно можно понять, что хотели Ubisoft Montreal - спрятать лицо Эйдена, чтобы никто не мог идентифицировать его. Конечно же маска мешает людям узнать его, но в то же время Эйден кажется весьма подозрительным среди нормальных людей. Наверняка, в Чикаго отменили правило "Увидел Что-то, Сообщил Что-то" "Пояснение правила" 2. Агент 47 - серия Hitman У Агента 47 много лиц. Список его странных и в тоже время интересных личностей настолько огромен, что не попасть в него просто стыдно. От нормальных (офицер полиции, сантехник) до странных (костюм бурундука, чучело), нет конца списку костюмыв, которые бы Агент 47 не одел. Еще хотелось бы смены его настоящего облика. Чего стоит его тяжелый, желающий всем смерти, взгляд. К тому же штрих-код под затылком не придает ему незаметности. 3. Линк (Link) - The Legend of Zelda: The Wind Waker Линк не из тех, кто испытывает страх, врываясь в толпу монстров, если у него с собой меч, конечно. В одной из глав в Wind Waker, Линк теряет свой меч и ему остается исследовать огромную крепость, кишащую врагами, совершенно без оружия. Линк чувствует себя без меча почти что обнаженным, а если враг его поймает, то его вернут обратно в тюрьму. К счастью, Моблины "оставили" для Линка несколько пустых бочек, в которых он может прятаться и даже передвигаться. Если вы подползете, сидя в бочке, слишком блищко к Моблину, то он повернется, но увидев бочку не будет её проверять, если она не движется - его даже не будет беспокоить тот факт, что минуту назад бочка стояла в совершенно другом месте. 4. Слай Купер (Sly Cooper) - Sly 3: Honor Among Thieves Слай - самый лучший в мире воров енот, не раз попадался за всю свою криминальную карьеру. В Sly 3 он вместе со своей командой ищут по всему миру напарников для совершения грандиозного ограбления. В самом начале, Слай вместе с друзьями приезжают в Венецию. Чтобы не быть сразу же атакованным, Слай переодевается в униформу патруля. Пурпурное пальто и маскарадная маска не слишком меняют его внешность; к тому же пушистый хвост с головой выдает в нем енота. Но если Слая остановит патруль, все что нужно - сказать актуальный пароль и спокойно продолжить свой путь. 5. Рэд XIII - Final Fantasy VII Огромный красный лев, Рэд XIII ни капельки не похож на человека, однако Клауд и его группа принимают его за солдата. Он ходт по кораблю "Шинра" с пушистым хвостом, торчащим из штанов, едва удерживая себя на двух лапах. Поразительно, но несмотря на яркую внешностьРэда XIII, никто ничего не заподозрил. 6. Эцио (Ezio) - серия Assassin's Creed Эцио Аудиторе да Фиренце также крут как и его имя. Светский, образованный и бабник. К тому же он один из самых эффективных убийц в истории. На протяжении своего пути ассасина, он надевал самые стильные и экстравагантные наряды, которые только можно найти в Италии эпохи Ренессанса. В результате мы имеем одного из самых узнаваемых и крутых персонажей видеоигр в истории. Но проблема в том что Эциовыделяется как нарыв на пальце, а это совсем не подобает ассасину. Казалось бы, хватит одного взгляда стражника, чтобы увидеть все эти мечи, бомбы, ножи и поведение Эцио (сгорбившись скрывать свое лицо под капюшоном), чтобы поднять тревогу. После дня непрерывных злодеяний вся стража города должна разыскивать таинственного человека в капюшоне, обвешенного оружием, но Эцио может спокойно пройти мимо стражи в девяти случаях из десяти. 7. Октопапа (Octodad) - Octodad Dadliest Catch Октопапа заслуживает уважения. Он простой парень, пытающийся просто прожить свой день, полный рутинными обязаннастями. Работа с 9 до 17, поход в магазин, прогулка с женой и детьми все это пукты в спискке дел на сегодня. Единственная проблема заключается в том, что Октопапе посчастливилось родиться осьминогом, а это восемь щупалец с присосками и все такое. Отец семества делает все возможное, чтобы быть хорошим отцом, несмотря на свое несчастье. Кажется, что никому не кажется странным его поведение, например как он постоянно прилипает к различным предметам своими тентаклями. Людям просто кажется, что это хорошоий парень, просто немного со странностями. "Должно быть он осьминог" это самая последня мысль, которая может прийти хоть кому-то в этой игре в голову, несмотря на все эти признаки. А какие нелепые способы маскировки в играх знаете вы?
×
×
  • Create New...