-
Posts
4,438 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
72
Everything posted by SkepticalFox
-
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
ну так сделай random.shuffle или numpy попробуй, мощная библиотека так ведь это уже сервер дальше физику применяет для каждого танка, а спауны вообще не решают попробуй бокс спаунить в этих точках с этими трансформами -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
@Dragon armor используй mathutil от блендера, а про рандом почитай - он разный бывает (не понял, что вообще ты хотел, по какому закону распределить?) -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
.visual и .model компилируются в space.bin, в .primitives_processed только геометрия с измененным форматом пакованных нормалей для тестирования своего ангара можно воспользоваться https://wgmods.net/1170/ для публикации уже писать скрипты, да -
Возможна ли жизнь без VPN в России?
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in General Discussions / Chit-Chat
@Pavel3333 о, разблочили наконец -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
-
Возможна ли жизнь без VPN в России?
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in General Discussions / Chit-Chat
@Mixaill= -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
@[email protected] for now this only works for WoT 1.0.1 spaces and above 0) install python 1) clone this repo https://bitbucket.org/SkepticalFox/wot-space.bin-utils/ 2) put in tests/<version>/spaces/<space name>/ space files (space.settings, space.bin and *.cdata_processed) 3) start run_test.cmd 4) look at the created folders in tests/<version>/spaces/<space name>/ <version> - compatible versions can be found in compiled_space/versioning.py P.S. мне и на русском тяжело писать) -
-
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
а что ты хотел от питона? кстати, какая у тебя версия? на второй очень тормозит ты для сервера каждый раз парсишь все эти файлы? а паковщик тебе зачем? просто создай БД с нужной информацией из этих файлов Скорее вместо PackedTypes.String, а это вообще не страшно -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Используйте только PBS и не полагайтесь на неигровые настройщики материала надо все делать руками - приходит с опытом ModelEditor в целом бесполезен так это имя эвента из банка ангара надо самому вписать - откуда ж оно там будет, если и банков нет -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
при выполнении этапа компиляции модели тоже меняются чтобы использовать их заново в WorldEditor надо превратить их из _processed обратно (описано тут) или использовать модели из старого клиента - >0.9.10(а что, тоже вариант) идеальный вариант - запекать в текстуру лампы, ведь на стандартном рендере ламп совсем нет а так в дереве ассетов должны быть 4 вида ламп и тут немного инфы - http://monstrofil.xyz/docs/doc/html/content_tools_reference_guide/ch02.html#xref_we_Lights -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
по инструкции - howto_use_result_content.txt но для начала распиши как ты совершаешь это точно ли создается свежий space.bin? -
Сжатые текстуры для WoT (6%, 12,5%, 25%)
SkepticalFox replied to Curiosity's topic in Mods and Software
@Сергеич это неактуальная тема -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
ну вообще я впервые вижу этот шейдер и просто предложил использовать его думаю стоит провести кое-какие тесты с текстурами... На подобии этого -
[Заказ] Клиентская часть боевого чата в клиенте - 10к
SkepticalFox replied to BananaShell's topic in Paid Work
стоит об WebRTC подумать.... -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
@Pavel3333 gloss и specular это блеск отражения, glass другое вроде... -
а ты глянь на скрины - там вроде как не только асм надо бы проверить
-
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
нашел - 120_moscowball.pkg/content/Hangars/han22_football_2018/normal/lod0/han22_football_2018_Glass_01.visual_processed ну это мои мысли, а так глянул - PBS_tank и PBS_glass вроде как для оптимизации разделены да, PBS_tank тоже может в прозрачность, но я не в курсе могут ли они вообще в refractions(может glassMap за это отвечает?) -
https://github.com/baldurk/renderdoc вот еще утилита, на скринах вроде дизассемблер есть
-
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
@[email protected] PBS_glass.fx не знаю, есть ли где в игре его использование, но стоит пройтись поиском по visual-файлам в 1.0 вроде как появился... -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
а зачем object? Да и код этот отрабатывает на Python 2.7(и на 3.6) <<< hook fff <<< fff -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
бред достаточно так orig_prepareModule = FittingSlotVO._prepareModule def hooked_prepareModule(self, modulesData, vehicle, slotType, slotId): print 'hooked_prepareModule {0}-{1}-{2}-{3}'.format(modulesData, vehicle, slotType, slotId) orig_prepareModule(self, modulesData, vehicle, slotType, slotId) FittingSlotVO._prepareModule = orig_prepareModule зачем подменять класс? -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
Сделай как stranics в debugutils