Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Posts

    4,438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72

Everything posted by SkepticalFox

  1. Похоже, что простое переименование _processed очень плохой выход. World Editor завязан на старый формат нормалей и на скрине это видно Также модели с одной карты находятся в разных pkg и приходится распаковывать все pkg из игры Возможно стоит написать скрипт, который обойдет ресурсы игры и вытащит все модели используемые картой(а также текстуры) и переведет их в старый формат, чтобы вылечить нормали.
  2. @Pavel3333 надо бы еще инструкцию написать, но это уже выше моих сил
  3. Ну уже что-то открывается) Но нельзя кучу всего класть в global.chunk , надо делить по разным(а значит и пересчитывать все transform)
  4. Кстати, тут есть файлы .xml ресурсов игры с комментариями https://koreanrandom.com/forum/topic/45741-world-editor-for-mod-creators/
  5. Здравствуйте. Можете сделать так, чтобы рограмма не падала при старте с неинформативной ошибкой? На карте всего одна модель: <model> <transform> <row0>1.000000 0.000000 0.000000</row0> <row1>0.000000 1.000000 0.000000</row1> <row2>0.000000 0.000000 1.000000</row2> <row3>0.000000 0.000000 0.000000</row3> </transform> <visibilityMask>4294967295</visibilityMask> <resource>content/Environment/hd_env_EU_009_TownEnv/normal/lod0/hd_env_EU_009_TownEnv_BoxGroup02.model</resource> <castsShadow>true</castsShadow> </model> Вообще непонятно в чем ошибка
  6. @[email protected] I create converter from space.bin to global.chunk as a result I get such file (for himmelsdorf space.bin)
  7. С моделями пока тоже не понял. World Editor не читает _processed модели
  8. Пока еще даже не смотрел чем отличается .cdata от .cdata_processed, но просто переименовать не получилось
  9. https://bitbucket.org/SkepticalFox/wot-space.bin-utils/src/master/ Вроде как могу) конечно нет, на сервере отдельная карта со всем этим
  10. Не пиши велосипед главное) пиши - помогу с ним для сервера главное колижны просчитать из space.bin/.cdata
  11. посмотри повнимательнее - персонажи через этот формат анимированны(там какой-то конечный автомат ими задается и вызываются анимации из .animation)
  12. Для серверной физики? Крайне неудачный выбор
  13. Так он вроде как хочет вмешаться в уже созданные анимации, ему наверное надо распаковать .animaton - в 3d max.
  14. так в 3d max/maya ж, не? да и там новые форматы появились - sequence (.ssm/.seq)
  15. программерского) может на c++17 писать будешь круто, а может на Rust'е чисто за эстетику)
  16. Ну если это будет OpenSource, то для обмена опыта было бы неплохо
  17. WGSD очень странная секция Они почему-то захотели выделиться в ней
  18. Так в space.bin и для старого и для нового информация компилируется И никакой байт не меняется в итоговом файле после изменения этого параметра
×
×
  • Create New...