Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Posts

    4,438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72

Everything posted by SkepticalFox

  1. в блендере нашел? там bullet старенький для физики ODE можешь еще посмотреть, или тот же bullet
  2. @Dragon armor ну для начала стоить понять, что есть server collision model у WG Думаю подобного рода видео надо проверить https://www.youtube.com/watch?v=-vO7qdL9Xh8 https://www.youtube.com/watch?v=uZDBCvN1bu8
  3. @Dragon armor а ты нормали хотел учитывать в движке?)) конечно он будет строить различного рода упрощения, чтобы понизить тривиальность колижн тестов(да даже в 2д нетривиально посмотреть пересечение двух объектов) я как-то хотел вникнуть в устройство физ. движка BW, но забил с такими вопросами тебе лучше на gamedev.ru
  4. это для наложения материалов по индексу группы, да определенно xzy/xyz проблемы
  5. @Dragon armor твой движок на другую систему координат рассчитан, наверное https://github.com/mikeoverbay/Terra/blob/master/Terra/Modules/modTerrain.vb тут еще посмотри
  6. Потому что игра не выводит это, как вывожу я у неё там шейдеры для этого
  7. и как в варкрафт играть по вертикали?
  8. это 2д игра танки же 3д, экспоненциально растет сложность нафиг тратить время на это, это совершенно не интересно
  9. очевидно, что в 5 бит не запаковать столько вещественных чисел)
  10. Я на vs2015 страдал с PTVS(постоянные ошибки и вылеты из решения), перешел на VSCode
  11. и исходники можешь выложить, хоть некоторые довольно интересно глянуть
  12. @Dragon armor так откуда у орудия коллижн?) что там хиттестить? @Dragon armor в visual studio плохо с питоном , посмотри pycharm @spoterписал про отладку в нем, вроде
  13. тоже хотел сейчас проверить, хорошо что передумал) маленькие dll довольно шустро открывает, по сравнению с IDA
  14. @RAGEQUIT кстати, дальность прориросвки лодов также в space.bin указана Вполне реально без артефактов в нем менять что-то
  15. @Pagyra нет, объекты на картах совсем другое
  16. @Pagyra прийдется менять это внутри space.bin каждой карты, а у них немалый вес, так что это будет очень тяжелый мод, который будет ломаться от каждой крупной обновы клиента
  17. @BogdanF1 рендер блендер используешь вверху переключи на cycles
  18. ты про multiprocessing? так его в клиенте WoT и быть не может а вообще непонятно, что ты имеешь в виду
  19. забыл про систему LoD? просто выставить самый дальний для всех танков) человек это собственно и хочет можно быстро такое сделать - просто перебрать все .model танков lod0, удалить parent и установить путь к последнему лоду
  20. у тебя есть 2D картинка - из RGB получаешь z-координату x, y получаешь умножением на chunkSize позиции пикселя а полигональность можно различными способами достичь, не факт что у меня верно она всегда o (outside?)
  21. @Pavel3333 @StranikS_Scan я вот по двум своим темам понял, что крайне неудобно вести так разработку
  22. @Dragon armor го нормальный чат создай, тут весьма неудобно
  23. @Dragon armor можешь в WorldEditor'е посмотреть еще
×
×
  • Create New...