Jump to content
Korean Random

coJlHe4Hblu_noH4uk

User
  • Content Count

    551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by coJlHe4Hblu_noH4uk


  1. Можно только в рамках xvm, если из другого мода, то не могу подсказать, так как много разных условий надо соблюсти.

    Установленный XVM подразумевается как само собой разумеющееся, если это имелось ввиду.

    Или речь о собственном билде XVM?


  2. Как из python'а получить доступ к статистике игроков в бою, проверив, загрузилась ли она вообще? Интересует рейтинг, винрейт и количество боев, но, думаю, что тут нет особой разницы. WG API не предлагать, решение смотрел.

    • Downvote 1

  3.  

     

    Ты хоть с первого по 100500-й бой играй абсолютно одинаково каждый бой, у тебя рейтинг все равно все эти 100500 боев растет :-) Поэтому вроде как все правильно с точки зрения логики рейтинга.

    А теперь представь, что играет машина, а не человек. Она умнее не становится, играя одинаково, а рейтинг растет. Где логика? 


  4.  

     

    Что нам это даст-то?

    1. Поправку на то, что у человека больше боев на самом-то деле.

    2. Поправку на рейтинг, да и другие стат. показатели.

     

    Как минимум это. А вот как эти поправки считать и использовать - другой вопрос.


  5. дак ничего не поменялось с тех пор

    Ввести бы в формулу соответствие техники определённой карте, но это ж сколько статы нужно... Поясню - сказать, какая команда победит гораздо проще, зная карту.


  6. В виндостроении и макокодинге таких извращенцев нет, как тут собрались. Сидят, строчку экономят. 90% пользователей мода, даже взрослые мужики у меня с клана, EFF > 1300, вроде не кретины, ставят протанки или, цитирую, моды которые жов пишет и ждут неделю появления на ютубе "специально для вас я подготовил расширенный модпак".

     

    Для большинства из ваших пользователей правка конфига - божественное откровение. Своих научил, теперь как ветхий завет знания друг другу передают и говорят "О!".

     

    Практически у такого же числа людей стоит куча модов типа после боевой статистики и статистики за сессию, которые засирают область уведомлений похлеще, чем ленту вк всякие сообщества.

     

    Резюмирую - нет смысла экономить 2 строчки.

    • Upvote 1

  7. @sirmax,

     

    А как закомментить себя?

    Может сделать кнопку в достижениях?

    Так можно было бы комментить и себя, и других, например после боя - заменить ник тимкиллеру на "УбитьВСледРазНаРеспе", не добавляя в игнор.

    Можно было бы и в таблице послебоевой статистики, но там для себя контекстное меню нельзя вызывать.


  8. Предлагаю добавить в battleLoading.xc и statisticForm.xc - Дополнительные поля. Поля располагаются друг над другом. Как в playersPanel.xc

    Для "formatLeftNick" и "formatRightNick", чтобы можно было выровнять названия кланов в одну колонку и прижать ее ближе к статистике, а не как сейчас хаотично смотрится сразу после ника игрока. Так будет более эстетично смотреться и при загрузке в бой и по TAB.

    Давно хотел!

  9. если в переопределенном нике есть клантег

    по квадратным скобкам парсится?

     

    Нашел баг.

    Используется первый заданный шрифт, причем шрифт заданный в комментарии - на никнейм тоже распространяется.

     

    Берем комментарий:

    <font face="Arial">Диман</font>
    <font face="Wingdings">Y</font>
    

    Получаем первый скрин (слева).

     

    Меняем строки местами:

    <font face="Wingdings">Y</font>
    <font face="Arial">Диман</font>
    

    Получаем абракадабру. Хотя должны быть - еврейская звёздочка и имя.

     

    Оффтоп "чисто поржать": когда в XVM появится поддержка не только HTML, но и PHP?)

    post-13222-0-95711700-1413066545_thumb.png

×
×
  • Create New...