Jump to content
Korean Random

coJlHe4Hblu_noH4uk

User
  • Content Count

    551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by coJlHe4Hblu_noH4uk


  1. я так понял ты хочешь красить игроков по-разному, в зависимости от текущего уровня боя? Это взрыв мозга будет.

    Знаю, поэтому нет, не хочу. Хочу с учетом того, что в высоких левелах % пользующихся xvm больше, пересчитать границы цветов таким образом, чтобы для целевого пользователя xvm в бою цвета давали максимум информации. Как оценить количество информации в сообщении из N цветов, каждое из которых встречается с определенной вероятностью - энтропия Шеннона и в путь.


  2. @seriych, у тебя есть возможность собрать статистику распределений по рейтингу (wn8) внутри каждого "усредненного" уровня боёв. То есть нужны ответы на вопросы вида: какова вероятность, играя на десятке (или в 10 уровне боя, что не одно и то же, знаю) встретить игрока с рейтингом xWN8 95-100, к примеру. И второй вопрос - процент использования XVM статистики в зависимости от wn8.

     

    Зачем заморачиваюсь? Есть идея изменить границы цветов рейтинга таким образом, чтобы они (цвета) стали максимально информативными, для людей, пользующихся XVM. Т.е. задача на экстремум энтропии.

     

    UPD. Я так понимаю. тут не база статистики нужна, а база реплеев.


  3. Подобные макросы уже давно есть:

    avgBattleTier - средний уровень боёв

    avgTier - средний уровень использованной техники

    avgBattleTierDiff - разница между avgBattleTier и avgTier. если разница равна единице - то всё честно. если меньше единицы, то вас часто кидает в топ, если больше - то чаще кидает вниз.

     

    только вот зачем эти макросы к взводам, если они что со взводом, что без должны работать одинаково.

     

    Берем взвод в 2 AMX-13 F3 и GW E100, к примеру.

    Средний практический уровень боёв будет (10+11)/2 = 10.5 (при большом количестве боёв).

    У меня на AMX 13 F3 средний уровень использованной техники будет равен 6.

    А макрос, предлагаемый мной будет отдавать средний ожидаемый уровень боёв во взводе - 10.5

    И вот тут avgBattleTierDiff начнет орать, что всё нечестно (10.5 - 6 = 4.5 аж!!!), хотя на самом деле это не так.


  4. Скажите, а доступна ли из послебоевой статистики информация о составе взвода, если он был?

    Если да, то можно ввести интересный макрос, который бы отдавал ожидаемый уровень боя.

    Пример. Есть взвод из трех человек на какой-то технике. У каждой техники есть минимальный и максимальный уровень боя. Тогда минимальный для взвода - это максимум из минимальных уровней боев, а максимальный - максимум из максимальных.

    Тогда, если при отсутствии во взводе одного-двух человек брать их уровни боёв за 0, получим простую формулу:

    SquadAvgLvl = (max(max(Vehicle1min, Vehicle2min), Vehicle3min) + max(max(Vehicle1max, Vehicle2max), Vehicle3max)) / 2
    

    Это позволит соотносить свои ощущения типа "меня постоянно кидает на дно списка" с реальностью.


  5.  

     

    а там уже думать будем

    Думать, походу, будет софтина типа Eureqa Desktop?  :gg:


     

     

    Пока что сварганю модик чтоб считал и в файлик цифры сбрасывал.

    Несколько раз за бой по интервалу, или по каждому видимому изменению хп?


  6. Ребят подскажите, а нельзя включить в маркеры в текстовые поля поддержку картинок как в ушах и карусели, а то картинки в маркерах мыляться сильно. 

    Это сомневаюсь, что получится. Тут проблема не в моде xvm, а в том что:

    • в ушах каждый пиксель картинки "знает своё место" и никуда не двигается + каждый выводимый пиксель соответствует вполне себе физическому пикселю монитора;
    • в маркерах картинка двигается относительно "сетки монитора", в итоге возникают ситуации, когда один выводимый пиксель попадает сразу на 2-4 пикселя монитора, тогда и возникает своеобразное "дрожание".

    Что интересно, векторных объектов данное ограничение не касается, поэтому вы можете поступить следующим образом:

    • качаете самый простой для освоения векторный редактор, а также редактор шрифтов;
    • делаете нужные вам изображения в векторе, импортируете их в шрифт;
    • выводите как символы определенного шрифта;
    • profit!
    • Upvote 5
    • Downvote 1

  7. Насколько технически осуществим вопрос подгрузки иконок топ-кланов произвольного разрешения? Сейчас Pillow более чем адекватно работает с ресайзом. Вычисления увеличатся при обновлении, но траффик упадет же.


  8. Наконец то дошли руки восстановить мод.

    Переписал код так, чтобы мод меньше зависел от новых патчей + добавил превью фильтров в настройках.

    Вот ссылка: http://rghost.ru/60400481

    Ссылка на сайте res-mods будет позже.

     

    По сути этот гайд можно не переписывать. Нужно лишь добавить гайд по созданию превью.

    Сделаю, попозже. Хостинг картинок из статьи в список запрещенных кинули, нужно время, чтобы переделать.


  9. В дальнейшем алгоритм будет изменен. Это альфа версия.

     

    Буду ждать конфига с опцией - брать ли следующее задание, если текущее не выполнено "с отличием".


  10. :hmm:  а что вообще возможно с ней сотворить? может увеличить (хотя расплывется возможно) или как-то еще выделить...  сменить цвет, тень какую-нибудь добавить или вообще картинку плюсом к стандартной анимации...

    Я просто не знаю, какие есть возможности?

    По идее - кривых, задающих движение по X и Y вместе с тенью или glow-эффектом должно хватить. Анимация типа сжатия-растяжения просит поддержку шрифта с каким-нибудь символом фокуса, тогда не должно размывать.

    Проще всего это сделать как анимированный текстовый символ. имхо.


  11.  

     

    В общем вторая часть мануала по хукам.

    Потеряется. Да и тема не то, чтобы очень подходила для манов в комментариях. Вы бы отдельной темкой, со спойлерами :-) 

    • Upvote 2

  12.  

     

    Там с реализацией напряг некоторый, флэш подтягивать надо.

    Те же красные шары и круг 15м. вроде без флэша. Почему бы не гнать впереди танка жёлтый шарик?

    А вообще будет много мата в случае скачков пинга, а следовательно координат во времени / скорости, которые нужно сглаживать, иначе эту метку перед танком будет оч. сильно колбасить и сосисить.

    А на захват цели за препятствием будут материться, что "мне твой мод ниту цель захватываит кагда их многа". Так что с выбором цели надо подходить аккуратно будет.

×
×
  • Create New...