-
Content Count
551 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by coJlHe4Hblu_noH4uk
-
-
-
@seriych, у тебя есть возможность собрать статистику распределений по рейтингу (wn8) внутри каждого "усредненного" уровня боёв. То есть нужны ответы на вопросы вида: какова вероятность, играя на десятке (или в 10 уровне боя, что не одно и то же, знаю) встретить игрока с рейтингом xWN8 95-100, к примеру. И второй вопрос - процент использования XVM статистики в зависимости от wn8.
Зачем заморачиваюсь? Есть идея изменить границы цветов рейтинга таким образом, чтобы они (цвета) стали максимально информативными, для людей, пользующихся XVM. Т.е. задача на экстремум энтропии.
UPD. Я так понимаю. тут не база статистики нужна, а база реплеев.
-
Не так уж и накладно. Можно даже заменить старый макрос новым, при соло игре будет то же самое, при игре взводом будет показывать честнее.
- 1
-
Подобные макросы уже давно есть:
avgBattleTier - средний уровень боёв
avgTier - средний уровень использованной техники
avgBattleTierDiff - разница между avgBattleTier и avgTier. если разница равна единице - то всё честно. если меньше единицы, то вас часто кидает в топ, если больше - то чаще кидает вниз.
только вот зачем эти макросы к взводам, если они что со взводом, что без должны работать одинаково.
Берем взвод в 2 AMX-13 F3 и GW E100, к примеру.
Средний практический уровень боёв будет (10+11)/2 = 10.5 (при большом количестве боёв).
У меня на AMX 13 F3 средний уровень использованной техники будет равен 6.
А макрос, предлагаемый мной будет отдавать средний ожидаемый уровень боёв во взводе - 10.5
И вот тут avgBattleTierDiff начнет орать, что всё нечестно (10.5 - 6 = 4.5 аж!!!), хотя на самом деле это не так.
-
Скажите, а доступна ли из послебоевой статистики информация о составе взвода, если он был?
Если да, то можно ввести интересный макрос, который бы отдавал ожидаемый уровень боя.
Пример. Есть взвод из трех человек на какой-то технике. У каждой техники есть минимальный и максимальный уровень боя. Тогда минимальный для взвода - это максимум из минимальных уровней боев, а максимальный - максимум из максимальных.
Тогда, если при отсутствии во взводе одного-двух человек брать их уровни боёв за 0, получим простую формулу:
SquadAvgLvl = (max(max(Vehicle1min, Vehicle2min), Vehicle3min) + max(max(Vehicle1max, Vehicle2max), Vehicle3max)) / 2
Это позволит соотносить свои ощущения типа "меня постоянно кидает на дно списка" с реальностью.
-
по моему не айсНо такой вариант универсальнее. Мало зависит от иконок, шрифтов/отметок на иконках.
-
-
Ребят, а вообще кто-то предлагал сделать не просто полоску цветную вместо рамки, а полоску с темной подложкой-квадратом?
-
а там уже думать будемДумать, походу, будет софтина типа Eureqa Desktop?
Пока что сварганю модик чтоб считал и в файлик цифры сбрасывал.Несколько раз за бой по интервалу, или по каждому видимому изменению хп?
-
Ребят подскажите, а нельзя включить в маркеры в текстовые поля поддержку картинок как в ушах и карусели, а то картинки в маркерах мыляться сильно.
Это сомневаюсь, что получится. Тут проблема не в моде xvm, а в том что:
- в ушах каждый пиксель картинки "знает своё место" и никуда не двигается + каждый выводимый пиксель соответствует вполне себе физическому пикселю монитора;
- в маркерах картинка двигается относительно "сетки монитора", в итоге возникают ситуации, когда один выводимый пиксель попадает сразу на 2-4 пикселя монитора, тогда и возникает своеобразное "дрожание".
Что интересно, векторных объектов данное ограничение не касается, поэтому вы можете поступить следующим образом:
- качаете самый простой для освоения векторный редактор, а также редактор шрифтов;
- делаете нужные вам изображения в векторе, импортируете их в шрифт;
- выводите как символы определенного шрифта;
- profit!
- 5
- 1
-
Трафик нас не волнует.
Качество ресайза страдает в клиенте/флеше. Вот.
-
Насколько технически осуществим вопрос подгрузки иконок топ-кланов произвольного разрешения? Сейчас Pillow более чем адекватно работает с ресайзом. Вычисления увеличатся при обновлении, но траффик упадет же.
-
Кнопки при наведении никак не реагируют, это в UI Framework'е, который вы используете никак не поправить?
Непривычно просто)
А в целом очень симпатично! Спасибо!
-
а есть ли метод использования мода на стандартной графике ?
Нет, не получится.
-
Наконец то дошли руки восстановить мод.
Переписал код так, чтобы мод меньше зависел от новых патчей + добавил превью фильтров в настройках.
Вот ссылка: http://rghost.ru/60400481
Ссылка на сайте res-mods будет позже.
По сути этот гайд можно не переписывать. Нужно лишь добавить гайд по созданию превью.
Сделаю, попозже. Хостинг картинок из статьи в список запрещенных кинули, нужно время, чтобы переделать.
-
В дальнейшем алгоритм будет изменен. Это альфа версия.
Буду ждать конфига с опцией - брать ли следующее задание, если текущее не выполнено "с отличием".
-
-
Кто-нибудь макрос показа включенной статистики делал у себя?
Покажите, плиз, удачный пример применения.
-
Микрофризы более критичны, и их на графиках FPS не вычислишь.
На графиках времени построения кадра видно, идут как выбросы.
-
Попробуйте так.
taskkill /f /im processname.exe
-
а что вообще возможно с ней сотворить? может увеличить (хотя расплывется возможно) или как-то еще выделить... сменить цвет, тень какую-нибудь добавить или вообще картинку плюсом к стандартной анимации...
Я просто не знаю, какие есть возможности?
По идее - кривых, задающих движение по X и Y вместе с тенью или glow-эффектом должно хватить. Анимация типа сжатия-растяжения просит поддержку шрифта с каким-нибудь символом фокуса, тогда не должно размывать.
Проще всего это сделать как анимированный текстовый символ. имхо.
-
Это в TODO
Тогда запилите еще внутри групп онлайн/оффлайн сортировку по новому имени.
-
В общем вторая часть мануала по хукам.Потеряется. Да и тема не то, чтобы очень подходила для манов в комментариях. Вы бы отдельной темкой, со спойлерами :-)
- 2
-
Там с реализацией напряг некоторый, флэш подтягивать надо.Те же красные шары и круг 15м. вроде без флэша. Почему бы не гнать впереди танка жёлтый шарик?
А вообще будет много мата в случае скачков пинга, а следовательно координат во времени / скорости, которые нужно сглаживать, иначе эту метку перед танком будет оч. сильно колбасить и сосисить.
А на захват цели за препятствием будут материться, что "мне твой мод ниту цель захватываит кагда их многа". Так что с выбором цели надо подходить аккуратно будет.
Занимательная статистика
in Statistics in XVM
Posted · Edited by DotNetFramework
Знаю, поэтому нет, не хочу. Хочу с учетом того, что в высоких левелах % пользующихся xvm больше, пересчитать границы цветов таким образом, чтобы для целевого пользователя xvm в бою цвета давали максимум информации. Как оценить количество информации в сообщении из N цветов, каждое из которых встречается с определенной вероятностью - энтропия Шеннона и в путь.