Jump to content
Korean Random

coJlHe4Hblu_noH4uk

User
  • Posts

    551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by coJlHe4Hblu_noH4uk

  1. У меня появилась идея.

     

    Берем маленькие консольные утилиты:

    • NVIDIA DDS Utilities
    • ImageMagick
    • 7-Zip

    Добавляем необходимые нам символы в векторном формате, поддерживаемом ImageMagick (буквы, линии, и т.п.), например SVG.

     

    1. Распаковываем ресурсы игры, если необходимо.
    2. Конвертируем их в TIFF/PNG, к примеру.
    3. Если это не нужно, сразу создаем пустые заготовки в ImageMagick
    4. Добавляем в файлы всю необходимую графику из SVG-файлов.
    5. Конвертируем обратно в DDS c помощью NVIDIA DDS Utilities и кладем по месту назначения.
    6. PROFIT!

    Я это к чему всё. Можно таскать не текстуры огромным паком, а маленький архив с консольными утилитами и несколькими батниками.

  2. Вы знаете просто или не просто сделать экспорт данных

    f.write('Представьте себе, это очень просто\n')
    
    В xls посложнее, но Excel и CSV (значения по строкам, разделенные запятыми, точкой с запятой и т.п.) открываются офигенно.
  3. ЭТО — менеджер реплеев, как раз-то. А не Собиратель статистики. ТС позиционировал его как раз для того, что бы просматривать реплеи не выходя из клиента, для отображение статистики из реплея. Экспорт куда-то там это уже вторичные функции.

    АЛЁ, мы точно в одной реальности??? Gurnisson, почитайте хотя бы тему. Она не такая большая.

     

    Вы действительно считаете, что вывести на экран одно число (к примеру) проще, чем его же записать в текстовый файл?

    Автора не просят MathLab прикручивать к моду, а лишь дать возможность экспорта данных.

  4. Я лично не понимаю, как информация о том кто убил союзника может помочь в определении несветившихся на флангах. Стрельнуть можно и с середины карты, а иногда и с другого фланга (уж не говоря о том, что несветившийся может и позицию поменять). Да и мозг мой явно не успеет в пылу боя сопоставить несветившихся врагов с врагами убивших союзников и с местом гибели этих союзников, так что мне по ходу на фиг не надо, лишнее загромождение интерфейса.

     

    • Зря вы про выстрелы с другого фланга говорите. Тут в ЖЖ шторм отписался, что проблемы с трафиком, потому круга отрисовки в 720 метров ждать не приходится. Рассматривается вариант сохранения площади, соответственно SQRT(1000*1000/Pi) = 564 метра круг отрисовки будет, ну или около того.
    • Поменяет ли еще не_светившийся позицию очень неплохо согласуется с его рейтингами и техникой (на самом деле не так много игроков кардинально меняют позиции).
    • Очень много карт построено по принципу "три направления", потому мозг напрягать не придётся.
    • Ну а то, что это вам не надо, имеете право)
  5. Нужен ли вообще такой?

     

    Вот что уже есть:

    http://i.imgur.com/VSSYn8o.jpg

    http://i.imgur.com/SQF50aa.jpg

    http://i.imgur.com/9R05EPx.jpg

     

    Можете свои идеи тут высказать, если будет что-то интересное, то добавлю в мод.

    а потому что всегда так. Сначала кто то сделает интересный мод, а потом всякими хотелками, плюшками и бухгалтерскими отчетамии и диаграммами вынесут автору мозг, он бросит его и закроет тему. в итоге останемся ни с чем

    booch_124, это тема ДЛЯ ХОТЕЛОК. Поздравляю с открытием.

  6. питон-коды мода под спойлеры класть, чтобы любой желающий мог глянуть или скопировать и скомпилить.

    GitHub может лучше? А то коды под спойлером чтобы "скопировать и скомпилить" - как потом с этим жить?)))

  7. как порц? Не греется?

    На нормальных играх да, на картошкиных - нет)

    Но т.к. для него остался неплохой кулер от предыдущего проца - AMD Phenom II X6 1100T, то греется не критично. Нагрузочные тесты пока не делал, голословно цифры не буду приводить. Видюшка порадовала -тихая.

  8. Без разницы. Там 8пин на материнках тупо запараллелено. 

    Не знал.

     

    Не ну честно смешно, потому как: "мои знакомые ребята" советуют совершенно наоборот, вообще судить по СЦ о качестве чего либо не зная уровня продаж, просто глупо.

    Конкретно речь шла о косяках, из-за которых "слетает" BIOS. Err.codes 15, 51, 53.

    В общем, не суть, лечится за полчаса, но неприятно.

     

    Себе на днях взял такой набор:

    Поставил и винду, и хакинтош (нет, не яблочком попонтоваться), доволен как слон, поставил RPP, теперь ничего не мешает получать вот такие примерно цвета на фото:

    'пример работы rpp'

    live-digital.jpg
  9. И как Вн8 поднять?

    Прямите руки, WN8 не даёт так легко набивать себя на имба-технике. Или светите на FV304 с оптикой, радиоперехватом, орлиным глазом, ББ и вентиляцией + расходники = 394!!! метра обзора. Если вкачать маскировку, то, к примеру, T32 (восьмерка с неплохим обзором-то) засветит вас с 324 м, а вы его с 373 м. Около 50 м разницы, работать можно. Я серьезно.

     

    Только оно вам надо?  :ok:

  10. В окне логина это проблематично. А в ангаре - не очень много смысла, т.к. сервер - это не комп определенной конфигурации, это кластер. И все они разной производительности.

     

    UPD. А джи́ттер пинга сделать можно?

  11. дефрагментация или ssd решают проблему

    Если не лень, то:

    'офф.'

    Заглянуть вот сюды

    http://www.outsidethebox.ms/12966/

    Ознакомиться, и провести эксперимент, если лень то можно просто выводы прочитать, весьма познавательно.

    http://www.outsidethebox.ms/13202/

    очень интересная и развернутая статья, лайк)

     

    Раз тему всё равно закрывают, немного поофтоплю.

    Нашел очень полный и очень хороший обзор современных дефрагментаторов, включающий тестирование на играх.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...