-
Posts
551 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by coJlHe4Hblu_noH4uk
-
-
-
У меня появилась идея.
Берем маленькие консольные утилиты:
- NVIDIA DDS Utilities
- ImageMagick
- 7-Zip
Добавляем необходимые нам символы в векторном формате, поддерживаемом ImageMagick (буквы, линии, и т.п.), например SVG.
- Распаковываем ресурсы игры, если необходимо.
- Конвертируем их в TIFF/PNG, к примеру.
- Если это не нужно, сразу создаем пустые заготовки в ImageMagick
- Добавляем в файлы всю необходимую графику из SVG-файлов.
- Конвертируем обратно в DDS c помощью NVIDIA DDS Utilities и кладем по месту назначения.
- PROFIT!
Я это к чему всё. Можно таскать не текстуры огромным паком, а маленький архив с консольными утилитами и несколькими батниками.
-
-
Еще тесты нужны?
-
@SysUtils2, мод не обновлялся?
-
Вы знаете просто или не просто сделать экспорт данных
f.write('Представьте себе, это очень просто\n')
В xls посложнее, но Excel и CSV (значения по строкам, разделенные запятыми, точкой с запятой и т.п.) открываются офигенно. -
@tratatank, у автора vbaddict много вкусняшек)
-
ЭТО — менеджер реплеев, как раз-то. А не Собиратель статистики. ТС позиционировал его как раз для того, что бы просматривать реплеи не выходя из клиента, для отображение статистики из реплея. Экспорт куда-то там это уже вторичные функции.
АЛЁ, мы точно в одной реальности??? Gurnisson, почитайте хотя бы тему. Она не такая большая.
Вы действительно считаете, что вывести на экран одно число (к примеру) проще, чем его же записать в текстовый файл?
Автора не просят MathLab прикручивать к моду, а лишь дать возможность экспорта данных.
-
@demon2597, да я без сарказма говорил)
-
Я лично не понимаю, как информация о том кто убил союзника может помочь в определении несветившихся на флангах. Стрельнуть можно и с середины карты, а иногда и с другого фланга (уж не говоря о том, что несветившийся может и позицию поменять). Да и мозг мой явно не успеет в пылу боя сопоставить несветившихся врагов с врагами убивших союзников и с местом гибели этих союзников, так что мне по ходу на фиг не надо, лишнее загромождение интерфейса.
- Зря вы про выстрелы с другого фланга говорите. Тут в ЖЖ шторм отписался, что проблемы с трафиком, потому круга отрисовки в 720 метров ждать не приходится. Рассматривается вариант сохранения площади, соответственно SQRT(1000*1000/Pi) = 564 метра круг отрисовки будет, ну или около того.
- Поменяет ли еще не_светившийся позицию очень неплохо согласуется с его рейтингами и техникой (на самом деле не так много игроков кардинально меняют позиции).
- Очень много карт построено по принципу "три направления", потому мозг напрягать не придётся.
- Ну а то, что это вам не надо, имеете право)
-
Нужен ли вообще такой?
Вот что уже есть:
http://i.imgur.com/VSSYn8o.jpg
http://i.imgur.com/SQF50aa.jpg
http://i.imgur.com/9R05EPx.jpg
Можете свои идеи тут высказать, если будет что-то интересное, то добавлю в мод.
а потому что всегда так. Сначала кто то сделает интересный мод, а потом всякими хотелками, плюшками и бухгалтерскими отчетамии и диаграммами вынесут автору мозг, он бросит его и закроет тему. в итоге останемся ни с чем
booch_124, это тема ДЛЯ ХОТЕЛОК. Поздравляю с открытием.
-
Совершенно не лишние
Я попробую, по мере моих сил. Вопрос такой, на какие элементы нужно уделить внимание в моде? Можно в личку.
-
Разве что только вместе с ХП в ушах.
Концепт графической составляющей уже есть, или идеи никогда не лишние?
-
Слово за @sirmax.
-
ЗЫ: Я на на днях завершаю месячное корпение над Интрудером
Троекратное ура!
-
питон-коды мода под спойлеры класть, чтобы любой желающий мог глянуть или скопировать и скомпилить.
GitHub может лучше? А то коды под спойлером чтобы "скопировать и скомпилить" - как потом с этим жить?)))
-
как порц? Не греется?
На нормальных играх да, на картошкиных - нет)
Но т.к. для него остался неплохой кулер от предыдущего проца - AMD Phenom II X6 1100T, то греется не критично. Нагрузочные тесты пока не делал, голословно цифры не буду приводить. Видюшка порадовала -тихая.
-
Без разницы. Там 8пин на материнках тупо запараллелено.
Не знал.
Не ну честно смешно, потому как: "мои знакомые ребята" советуют совершенно наоборот, вообще судить по СЦ о качестве чего либо не зная уровня продаж, просто глупо.
Конкретно речь шла о косяках, из-за которых "слетает" BIOS. Err.codes 15, 51, 53.
В общем, не суть, лечится за полчаса, но неприятно.
Себе на днях взял такой набор:
Поставил и винду, и хакинтош (нет, не яблочком попонтоваться), доволен как слон, поставил RPP, теперь ничего не мешает получать вот такие примерно цвета на фото:
'пример работы rpp'
-
Знакомые ребята в СЦ, через руки которых прошло огромное количество материнок жалуются на Gigabyte и советуют ASUS.
И еще критерий выбора - на блоке питания 8-pin для проца есть или нет.
Про 3570K вам верно сказали.
-
И как Вн8 поднять?
Прямите руки, WN8 не даёт так легко набивать себя на имба-технике. Или светите на FV304 с оптикой, радиоперехватом, орлиным глазом, ББ и вентиляцией + расходники = 394!!! метра обзора. Если вкачать маскировку, то, к примеру, T32 (восьмерка с неплохим обзором-то) засветит вас с 324 м, а вы его с 373 м. Около 50 м разницы, работать можно. Я серьезно.
Только оно вам надо?
-
Поддерживаю вопрос, тема интересная, в переплетение открытых исходников XVM просьба не отправлять)
-
@seriych, а если сделать функцию перевода новой шкалы в старую. В чем минусы такого подхода?
-
В окне логина это проблематично. А в ангаре - не очень много смысла, т.к. сервер - это не комп определенной конфигурации, это кластер. И все они разной производительности.
UPD. А джи́ттер пинга сделать можно?
-
дефрагментация или ssd решают проблему
Если не лень, то:
'офф.'
Заглянуть вот сюды
http://www.outsidethebox.ms/12966/
Ознакомиться, и провести эксперимент, если лень то можно просто выводы прочитать, весьма познавательно.
очень интересная и развернутая статья, лайк)
Раз тему всё равно закрывают, немного поофтоплю.
- 1
А какое у вас железо?
in Computers, Devices and Hardware
Posted
@goodman, хороший SSD, перешел на них с OCZ.