Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,493
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Everything posted by Yusha

  1. Модом пользуются несколько лояльно настроенных человек... будет патч 0.9.7... все распихают по своим сборкам... наобещают мод, который будет считать ассист и когда бурление масс достигнет предела... отправят к автору "который не смог"... посему пытаюсь остановить подобное на начальном этапе... мой интерес в этом такой, что мне весь мозг вынесут... "добавь, добавь... вот <UserName> у себя добавил и ты добавь..." но это пока только мои проблемы. С таким же успехом как раз можно сделать назвать мод "godmod on" и потом сказать, что пока он не работает, но в дальнейшем мы будем пытаться сделать его удобоваримым, но самое главное что он есть... ведь так?
  2. глупый вопрос... а Вы не с Тольятти? Мне кажется так автоваз только работает :) Обычно такой подход уместен, когда у нас есть работающий мод и мы наращиваем его функционал... добавляем плюшек и удобства... а тут у нас - назовем вещи своими именами - не работающий функционал... наращивать нечего... вот и предлагаю - работающую часть оставить, а другую увести на доработку... Может до момента "удобоваримого" убрать этот функционал в закрытую разработку? Я помогу с тестами... если потребуется.
  3. Я не придираюсь... и давай будем честными... (по фидбеку от игроков знаю... что они ждут именно мод расчета ассиста... закладывая этот функционал можно обмануть их ожидания...если он не буде верно считать) Я хочу понять...какую полезную нагрузку ты сам видишь в функционале, которые считает с ошибками...и по моим, возможно и ошибочным, прикидкам на сегодняшний день не может считать правильно? Как я это вижу... будет патч 0.9.7 и изо всех сборок (большая половина их авторов смутно себе представляет работу модов вообще) полетит, что мол вот мы какие хорошие добавили вам мод урона по ассисту... ну а конфиг назначен для опытных пользователей... и поверь... большая часть модпакеров то даже не сможет выключить расчет ассиста в моде через конфиг.
  4. А кто говорил про название? Я говорю про функционал мода. Просто не перегружать мод лишним кодом и убрать из функций (если не получится получать правильных значений)
  5. Так может будет разумно заузить назначение мода до этих параметров? И не идти на поводу у игроков, которые хотят мод, но не понимаю ограничений движка?
  6. Значит StranikS_Scan меня ввел в заблуждение. Я думал он в курсе работы мода. От того и отталкивался. Ну раз в курсе, то и шикарно.... Колбеки есть самая больная тема... как часто идут опросы и проводились ли тесты по влиянию мода на производительность? Считается минимум и максимум... а какой используется параметр? Вот меня этот момент интересует... берем танк с обзором в 360 метров.... минимум там будет в райное 200 метров...а максимум более 445 (не считал...примерно прикидываю....) не слишком ли большая погрешность? И еще параметр маскировки противника как-то учитывается? Или мои понятия о засвете устарели? Если противник от меня на 400 метров... и я сам его не видел, хотя мой обзор 445... но противника сейас рентгенит мой союзник и в игре я его вижу... считается, что я его вижу или нет? Я всегда считал, что нет.. я же не преодолел его маскирующие свойства.... И самый главный вопрос... если я прав, то слишком много неизвестных (если я правильно понимаю работу мода)... отсюда вопрос... какое применение видит сам автор у данного мода? Какую практическую роль он играет? (StranikS_Scan думаю тут меня поймет и поддержит, ведь практическая значимость - это первое, на что обращают внимание... или я не прав?) З.Ы.Я прошу не воспринимать мои вопросы как попытку обидеть или "ткнуть" в недостатки... я бы тоже хотел, чтобы этот мод был и правильно считал... ибо засвет на светляках сейчас для меня самая сложная часть ЛБЗ...
  7. Я вижу, что автор сам активно всех убеждает не пользоваться расчетом урона по ассисту... и сам признает, что на данный момент производить точный расчет невозможно. Вопросы я задавал, т.к. не знаю принципов работы мода... и возможно, автор увидит в них "наводящие вопросы", если ранее в этом русле не мыслил... я бы не задавал вопросов, если бы все считалось верным (в этом случае мне глубоко было бы пофигу, что да как... главное результат) или был доступен алгоритм работы (не код, а именно - что, когда и как учитывается). ну и в личной беседе я уже говорил автору, что если точные данные посчитать невозможно, то лучше считать меньше, чем больше... ибо так вайна будет меньше. Это говорит о том, что нужен костыль... примитивно даже немного попытаться повысить точность расчета можно добавив условие, что если трассера мы не получаем, а попадание то клиент видит... чекать его на наличие экрана.... и если экрана нет...считать в натанкованным... если экран есть, то вектор мы построить не сможем... придется не считать... тут я могу ошибаться... ибо кода и алгоритма я не видел... и вообще... этот вопрос требует детальной проработки...
  8. Скажу за броняню и светлячка... ибо остальные не видел, не трогал (и я только рад, когда есть люди, которым интересно делать моды... поэтому не понимаю зачем такой акцент на этом делать?) Я бы разделял понятия "наклепал" и "начал клепать"... ибо без обид... но в мод засвета я не могу поверить... я бы переименовал его в функцию индикации подсвечиваемых врагов и отказался от урона по ассисту...ибо слишком много неизвестных... это кор. рандом и тут мало игроков ВоТ... больше думающих людей... тут я могу сказать, что это мод ради мода... т.е. практической пользы от рандомного расчета мало... но я отлично понимаю, что это очень ранняя версия, буду надеяться, что удастся получать хоть приближенные значения, хотя точные даже автор (я думаю) понимает, что не сможет получать... Ну и я знаю, что автор читает тему...поэтому для броняни тут опубликую.... посмотри этот реплей... не самый сложный для обсчета танкования танк... но данные расходятся... думаю поможет исправить косяк. Версия у меня стоит вроде 1.08.
  9. У меня ряд вопросов (мне достаточно простого ответа, что есть способ точно получать эти данные) : -Как определяется обзор союзных танков? Если танк противника подсвечивают сразу 2 и более танков, но подсвечивают за счет улучшенного обзора - отличного от базового... то в этом случае ассист не идет игроку. -Как определяется, что качества нашего обзора хватило, чтобы засветить противника? Мод понимает, что у противника может/ не может быть вкачена маскировка? Масксеть (активна ли она сейчас).. ну и другие доппайки. -Как определяется, что союзник стреляет именно по нашему засвету....а не видит противника сам... может у него стереотруба стоит? -Перк "Злопамятный" у союзника... если в прицеле союзника противник еще виден, а для всех пропал.... посчитает ли такой засвет мод? Я просто хочу понять.... что учитывается, а что нет...
  10. Максим, вопрос: Не знал куда лучше задать...поэтому сюда.... То, что отображение ХП противников в альтернативном режиме ХитЛога (остаток ХП по Alt) привязано к альтернативному режиму маркеров над танками... это баг или фича?
  11. А если еще по нику будешь в тему привлекать...вообще быстро буду пережимать :) А не как Слоупок.
  12. У меня в подписи ссылка на сборку, где всех этих проблем просто нету. Решение сами принимайте.
  13. А разве загрузка иконок не асинхронна? Как она может вызывать подлагивания?
  14. А через год вы все будете его модами пользоваться! Смейтесь смейтесь.... http://youtu.be/-jdUxeZ9XbY
  15. Выбирай любой, я тупо скачал первый же.
  16. А мне никто не жаловался пока.... Я ж на ГК не катаю... пойду тестеров толкну. Upd. Баг актуален
  17. Вы чего такие злые все? Вы посмотрите сколько энергии а ТСа... сколько желания... да такую энергию в нужное русло и будет просто бомба. TED, вы хотите моды научиться понимать или инсталлятор освоить? рекомендую начать с одного...
  18. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/17826-092-%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%B0%D0%B9%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA/?hl=directionbox или
  19. Да это в моих модах... сейчас все в ангар уже вынесли...еще проще стало :)
  20. Для начала нужно попробовать сформулировать свой вопрос развернуто... так, чтобы было понятно тем, кто захочет на него ответить.
  21. Просто Вы не знаете механики игры -> просветленка и стереотруба не суммируются. (310+5%+25%)
  22. Я уже протестировал... все работает. Хотел за это поблагодарить... всегда приятно встретить знакомый клан и не прозевать его, пусть он и не входит в топ 100+
×
×
  • Create New...