Popular Post GRON_10 Posted April 17, 2013 Popular Post Share Posted April 17, 2013 (edited) Модификация XVM Конфиг (Многоязычный) + Мод XVM 6.3.2. Обновлен от 10.06.16. Внимание!!! Данный конфиг, предоставляется "as is" ("как есть"). Личные пожелания и правки конфига, для отдельных пользователей производится не будут! Также автор не несёт ответственности за самостоятельные правки и внесённые пользователями в конфигурацию конфига изменения, приведшие к прекращению нормальной работы конфига. О Конфиге : Этот конфиг сделан для себя (на мой вкус и цвет)! Выложен для вас на условии "КАК ЕСТЬ". Не комбинировать с конфигами от других авторов, во избежании проблем с не правильным отображением разных данных и маркеров в моем конфиге. Постоянная адаптация конфига под последнюю версию мода XVM и новые макросы в нем. Конфиг рассчитан на альтернативные иконки танков (любые, в которых есть название танка), поэтому названий танков нет ни в ушах, ни на экране загрузки боя и по нажатию ТАВ. ВНИМАНИЕ!!! Включить отображение статистики и шансов на победу, выбрать желаемый рейтинг вашей статистики, выбрать флаг вашей страны : Включить отображение статистики и шансов на победу, выбрать отображения желаемого рейтинга статистики в бою (не рекомендуется выбирать в личном кабинете xTE - рейтинг, так как он уже прописан в конфиге!!!), выбрать флаг вашей страны (или флаг языка на котором вы разговариваете - полезно при поиске взвода) для отображения его в бою. Нужно зайти под своим игровым аккаунтом (в личный кабинет), как в игре и разрешить моду XVM доступ к статистике в личном кабинете на сайте : http://www.modxvm.com/ и включить для вас нужное. В меню "Настройки" - поставьте везде галочки, как показано на скриншоте ниже. Неотображение статистики в игре не имеет отношения к конфигу, конфигом только задается что, как и где и в каком виде отображать (цвет и размер шрифтов, различных маркеров, параметры и координаты выводимой информации) на экране вашего ПК. А за наличие информации (вывод HP, отображение на миникарте и обновление данных для различных маркеров) отвечает мод XVM и еще зависит от работы серверов. УСТАНОВКА Конфига : Извлечь из архива и скопировать себе в World_of_Tanks\res_mods\ - (как в архиве - архив с полными путями установки). ИЗМЕНЕНИЯ в Конфиге от 10.06.16 : В Моде XVM : - Адаптация мода к патчу 0.9.15.0.1 - Обновлен Мод XVM до версии 6.3.2. - Улучшения и исправление ошибок в Моде XVM - Оптимизация производительности Мода XVM В Конфиге : - Адаптация и обновление конфига под соответствие к формату мода XVM 6.3.2. - Добавлены новые опции - Добавлены новые макросы - Добавлены новые файлы конфига - Выравнивание в конфиге - Отключение некоторых функций (кому нужно, то включите себе) - Мелкие правки, изменения и коррекция настроек в конфиге : 1. Удалены некоторые маркеры в боковых панелях в бою (уши) 2. Кардинально переделана карусель танков в ангаре 3. Лог попаданий / Hit log (счетчик своих попаданий) 4. Отлетающий урон 5. Настройка цветов (в Hit log заменены на другие) 6. Настройка теней во всем конфиге 7. Заменены маркеры в боковых панелях 8. Заменены маркеры в логе попаданий / Hit log (счетчик своих попаданий) 9. Заменены маркеры в отлетающем уроне 10. Избавился во всем конфиге от маркера "череп", при уничтожении техники 11. Заменены некоторые шрифты на другие 12. Изменены размеры некоторых шрифтов (маркеры, текст) - Обновил некоторые скриншоты на конфиг При игре на Артиллерии - Желтый круг = 564 м, автоматически отключается, так как он для нее бесполезен. При игре на другом типе техники - Желтый круг = 564 м, автоматически включается. - Обновите себе шрифт - \World_of_Tanks\res_mods\configs\fonts\XVMSymbol_17.ttf - Обновите себе шрифт - \World_of_Tanks\res_mods\configs\fonts\ZurichCondMono.ttf Подробное описание Конфига + Скриншоты : В конфиге для людей с "Цветовой слепотой" - красный цвет маркеров и иконок везде заменен на синий цвет. Цвет НИКА игрока, цифры рейтинга отображается в зависимости от выбранного вами рейтинга (в личном кабинете на сайте http://www.modxvm.com/) на экране загрузки в бой и во всех боковых панелях (ушах). Нажимаем на скриншоты для их увеличения. Показ Пинга серверов и Количества игроков на данном сервере на экране логина перед входом в игру. Показ Пинга серверов и Количества игроков на данном сервере в ангаре. Показ Даты и Времени в ангаре : Отличный пинг - зеленый цвет, Хороший пинг - синий цвет, Так себе пинг - желтый цвет, Плохой пинг - серый цвет. Добавлен показ количества человек онлайн на каждом сервере. Разные цвета в зависимости от количества игроков на серверах (цвета такие же, что и для показа пинга). Пороговые значения, определяющие количество человек онлайн и следовательно меньшую очередь в бой : "зеленый цвет": - количество человек онлайн (на данном сервере) от 30000 и более - быстрый вход в бой и лучший баланс в бою! "синий цвет": - количество человек онлайн (на данном сервере) от 10000 до 30000 "желтый цвет": - количество человек онлайн (на данном сервере) от 3000 до 10000 "серый цвет": - количество человек онлайн (на данном сервере) от 0 до 3000 Ниже этого значения (серый цвет и желтый цвет) очередь может быть долгой и плохой баланс в бою! Карусель танков в ангаре : Рамка ячейки в карусели не для премиум техники - белого цвета (техника не выбрана). Рамка ячейки в карусели для премиум техники - в цвет золота (техника не выбрана). Динамическая подсветка (рамки и фона) ячейки в карусели при выборе техники в соответствие с её типом : ЛТ - зеленый цвет (рамка и фон). СТ - желтый цвет (рамка и фон). ТТ - красный цвет (рамка и фон). ПТ - синий цвет (рамка и фон). Арта - коричневый цвет (рамка и фон). Для конфига с "Цветовой слепотой" цвет рамки в ячейке карусели для ТТ - серого цвета (вместо красного). Информация на иконках танков в карусели ангара : По центру иконки танка, сверху : Ваш рейтинг (xTE - рейтинг) игры на данном танке (от 0 до 99 - ваша эффективность игры на данном танке). Левая сторона иконки танка, сверху вниз : 1 - Тип техники и ее уровень. 2 - Количество боев на данном танке. 3 - Процент побед на данном танке. 4 - Процент попаданий на данном танке. 5 - Средний урон (дамаг) на данном танке. 6 - Уровни боев для данного танка в рандоме и во взводе. Правая сторона иконки танка, сверху вниз : 7 - Иконка не сбитого кратного опыта за первую победу в день. 8 - Флаг нации (какой страны данная техника). 9 - Мастерство на данном танке. 10 - Название техники (не для премиум техники - белого цвета, для премиум техники - цвет золота). Показ статистики - рейтинг игроков при загрузке в бой : Возле Ника игрока - название клана в котором он состоит. Отображение клановых иконок и иконок взводов, флаги. Можно включить в личном кабинете на сайте : http://www.modxvm.com/ отображение флага страны с какого государства игрок : - иконка для пользователей мода XVM с включенной на данный момент статистикой. - иконка для пользователей мода XVM с выключенной на данный момент статистикой. Для играющих игроков без мода XVM - пусто. Показ статистики - рейтинг игроков по нажатию Tab в бою : Возле Ника игрока - название клана в котором он состоит. Отображение клановых иконок и иконок взводов, флаги. Можно включить в личном кабинете на сайте : http://www.modxvm.com/ отображение флага страны с какого государства игрок : - иконка для пользователей мода XVM с включенной на данный момент статистикой. - иконка для пользователей мода XVM с выключенной на данный момент статистикой. Для играющих игроков без мода XVM - пусто. Маркеры взводов и их номера для союзников и противников (кроме своего взвода, и без нажатия Alt) : Лог попаданий (hitLog) - Счетчик своих попаданий и количество нанесенного вами урона : Урон нанесенный пожаром. Нанесенный урон. Обычное уничтожение противника : Обычное уничтожение противника. Нанесенный урон. Уничтожение подрывом боеукладки. Уничтожение пожаром : Нанесенный урон. Уничтожение подрывом боеукладки : Нанесенный урон. Уничтожение подрывом боеукладки. Обычное уничтожение противника : Нанесенный урон. Обычное уничтожение противника : Нанесенный урон. Обычное уничтожение противника. Уничтожение тараном : - урон от снаряда (пробитие). - урон от пожара. - урон от тарана. Показ в hitLog (логе попаданий) оставшегося HP у противников по нажатию Alt / Display in the hitslog the enemy remaining HP by pressing Alt. Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми. Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м. Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров. Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки. Цвет цифр HP меняется в зависимости от количества оставшегося HP танка: больше >50% - белый, меньше <50% - бледно-оранжевый, меньше <25% - бледно-красный. Маркеры над техникой, когда у союзников и противников прочность HP равна или менее 25 % - Низкий HP танка : У союзников и у ваших взводных близких к смерти (ваншотных, когда прочность их равна или менее 25 % HP), то появляется маркер, над названием техники (без нажатия Alt) : Маркеры для союзников, появляется над названием техники - приоритет в помощи (защите) "Нуждается в помощи / прикрытии!" : Маркеры для ваших взводных, появляется над названием техники - приоритет в помощи (защите) "Нуждается в помощи / прикрытии!" : У союзников и у ваших взводных близких к смерти (ваншотных, когда прочность их равна или менее 25 % HP), то появляется маркер, под названием техники (без нажатия Alt) : Маркер для союзников, появляется под названием техники - приоритет в помощи "Нуждается в помощи / прикрытии!" : Маркер для ваших взводных, появляется под названием техники - приоритет в помощи "Нуждается в помощи / прикрытии!" : У противников близких к смерти (ваншотных, когда прочность их равна или менее 25 % HP), то появляется маркер, над названием техники (без нажатия Alt) : Маркеры у противников, появляется над названием техники - приоритет цели "Нужно добить!" : Маркеры у противников, появляется под названием техники - приоритет цели "Нужно добить!" : Маркеры у противников, появляется над названием техники - приоритет цели "Нужно добить!" - "Цветовая слепота" : Маркеры у противников, появляется под названием техники - приоритет цели "Нужно добить!" : Выглядит так : Миникарта : Показ цветового рейтинга игрока (звезды - союзники, кресты - противники). Маркеры взводов и их номера для союзников и противников : Автоматическая отрисовка окружностей обзора на миникарте : Белый круг = 50 м - ренген. Синий круг = 445 м - когда возможен засвет. Зеленый круг = реальная дальность обзора танка c учётом, что у вас установлено (просвлетленная оптика или стереотруба или без них), или в движении (круг обзора только с просвлетленной оптикой или без нее). На дальность обзора влияет установленное дополнительное оборудование и выученные умения (перки) командира. Желтый круг = 564 м - максимальная дистанция отрисовки маркеров. Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки в зоне желтого круга. При игре на Артиллерии - Желтый круг = 564 м, автоматически отключается, так как он для нее бесполезен. При игре на другом типе техники - Желтый круг = 564 м, автоматически включается. Режим боковых панелей в бою. Маркеры статуса засвета в правой боковой панели : Переключение боковых панелей (ушей) в бою при нажатии левого Ctrl и левой кнопки мыши или при нажатии левого Ctrl + Tab. Смена скриншотов через 6 сек. Режим боковых панелей в бою : - Режим ушей "large" - широкие уши в игре. Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре. Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка). Режим боковых панелей в бою "none" (в чистом клиенте это пустой режим - отключение боковых панелей (ушей)). Режим ушей "none" в конфиге не задуман как постоянный игровой, он задуман только для временного отображения информации по нажатию левой кнопки Alt (как и по нажатию Tab), потому что не имеет полного функционала ушей. Маркеры статуса засвета в правой боковой панели списка игроков : - Этот противник никогда не светился - нет маркера (он не нужен и так понятно). Желтая лампа - этот противник виден на миникарте прямо сейчас. Серая лампа - этот противник светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный. Модифицированная полоса захвата базы : Отображение количества захватчиков и ориентировочного времени до окончания захвата с учётом текущей скорости : Захват базы союзниками! : Одновременный захват баз союзниками и противниками. Захват базы противниками! : Диапазон качества игрока - его рейтинг в игре : Настройки маркеров для живых по нажатию Alt - от "краба" (он же "рак") до "мастера" - рейтинг эффективности по WN8 : - Плохой игрок (рак). - Плохой игрок (рак - Цветовая слепота). - Игрок ниже среднего (олень). - Средний игрок. - Хороший игрок. - Великолепный игрок. - Уникум. Виды нанесенного урона : Маркеры отлетающего урона (ваш, от взводного, от союзника, от противника) : Урон нанесенный вами : Урон и уничтожение противника - вашим союзником : Урон и уничтожение союзника - противником : Урон и уничтожение вами противника - подрывом боеукладки : Урон и уничтожение вашим союзником - противника, подрывом боеукладки : Урон от пожара : Урон и уничтожение вашего союзника и противника : Урон от ваших союзников и противников : Маркеры отлетающего урона : - урон от любого типа снаряда (пробитие). - урон (или уничтожение) от пожара. - урон (или уничтожение) от тарана. - урон (или уничтожение) от столкновение с объектами, падение. При всех видах уничтожения техники (союзников и противников) - есть маркер "Улетающей души танка". Показ стоковой башни и топ / не топ орудие : Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим : Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим : Ротный конфиг : Ротный конфиг встроен в основной, ники союзников в маркерах без Alt и в миникарте по Ctrl отображаются автоматически в боях следующих типов: ротный, клановый, комадный, тренировочный, турнир, вылазка, за укреп район. Изменить типы боев, в которых отображаются ники игроков можно в файле texts.xc, блок "battletype". В боях, для которых которых выставлены значения, ники отображаться будут, для которых не выставлены (пустые кавычки) - не будут. Настройки в конфиге, что включено или отключено : Часы и дата в ангаре Лампочки засвета - время показа 10 сек. Маркеры засвета в ушах команды Карусель танков в 2 ряда Динамическая подсветка ячейки в карусели ангара, при выборе техники, в зависимости от типа техники Вывод информации в ячейке карусели ангара, при выборе данной техники Расширенный лог вашего урона Миникарта с отображением названий танков Артиллерийский прицел на миникарте Динамические круги обзора на миникарте, в зависимости от изученных перков и установленного дополнительного оборудования и расходников При игре на Артиллерии - Желтый круг = 564 м, автоматически отключается, так как он, для нее бесполезен. При игре на другом типе техники - Желтый круг = 564 м, автоматически включается. Включен показ ХП в ушах - внутри ушей Показывает дальность стрельбы артиллерии и пулеметов в подсказках Отдаление камеры при старте боя Настройки камеры во время боя Отключена инерция камеры Cмена кратности снайперского прицела по скроллу Индикатор зума в прицеле zoomX Кратность зума в снайперском прицеле от ВГ Включена горизонтальная стабилизация Cмена режимов камеры по скроллу Отключена функция автологина (включается в login.xc). Включено запоминание последнего сервера при входе в игру. Включено отображение суммарных показателей боевой эффективности в результатах боя. Включено отображение знаков классности в дереве исследований. Включено Серебро как валюта по умолчанию для покупки снарядов и расходников (аптечка, ремкомплект, огнетушитель). Включен автоматический возврат предыдущего экипажа при смене танка Включено в панели счета отображение количества живых вместо количества убитых. Включен автоматический возврат съемного оборудования при выборе танка в карусели (Маскировочная сеть, Стереотруба, Ящик с инструментами) Включены ангарные подсказки ТТХ техники (всплывающая подсказка при наведении на танк) в карусели танков и в дереве исследования. Разрешено учитывать обмен опыта за голду в дереве исследований Включена не готовность техники к битве, если меньше 20% снарядов от полного боекомплекта Включен пинг на экране логина Включен онлайн серверов на экране логина Включен пинг в ангаре Включен онлайн серверов в ангаре Включена командирская камера Выключен замок для золота (выключателей, для запрета использования золота в ангаре) - разрешено Выключен замок для свободного опыта (выключателей, для запрета использования свободного опыта в ангаре) - разрешено Отключена зеркальность иконок. Отключена всплывающая внизу панель после смерти. Отключена подсветка иконки своего танка и взвода (в ушах и по ТАВ, ). Отключено вступительное видео игры. Установка Шрифтов : Если Вы видите квадратики вместо надписей и символов в конфиге (то это проблема со шрифтами, нужно установит требуемый шрифт или обновить старый). Начиная с версии мода 6.1.0 (для WoT 9.7) шрифты встроены в мод XVM, но в конфиге используется системный вариант шрифта (требующий его установку - \World_of_Tanks\res_mods\configs\fonts\XVMSymbol_17.ttf и \World_of_Tanks\res_mods\configs\fonts\ZurichCondMono.ttf). Посмотреть полный набор символов шрифтов, а так же высказать свои замечания / предложения по ним можно в этой теме. Установка шрифтов : Вариант 1. Кликнуть правой кнопкой мышки по файлу со шрифтом и выбрать "Установить". Вариант 2. Кликнуть двойным щелчком по файлу со шрифтом и выбрать "Установить". Вариант 3. Скопировать файл с шрифтом в C:\Windows\Fonts. Вариант 4. Скопировать файл с шрифтом в Меню пуск\Панель управления\Все элементы панели управления\Шрифты. Если опять показывает квадратики вместо текста или символов, то нужно повторно переустановить шрифт (предварительно удалив старый).ВНИМАНИЕ!!! После установки новых шрифтов на windows 7, windows 8 / 8.1, windows 10 - нужно сделать полную перезагрузку компьютера!!! Если не получается установить или удалить шрифт, то возможно в системе проблемы со шрифтами, для их устранения воспользуйтесь программой Font Expert. Конфиги для мода XVM от 10.06.16 : Конфиг v. 9.15.0.1_4 (Многоязычный, Красные маркеры) + Мод XVM 6.3.2. Обновлен 10.06.16. Во всех конфигах - Боковые панели (уши) с показом HP 6в них, Миникарта с показом рейтинга игроков (звезды и кресты на миникарте). В личном кабинете на сайте http://www.modxvm.com/ настройте (включите) себе статистику, шансы на победу, рейтинг и другие данные. Внимание!!! Настоятельно рекомендую устанавливать мод XVM и Конфиг на чистый клиент игры (не поверх предыдущих версий мода XVM и конфига)! Конфиг с Красными маркерами для противников : Config XVM by GRON_10 v.9.15.0.1_4 Multilingual (Red markers) 10.06.16.rar Конфиг v. 9.15.0.1_5 (Многоязычный, Синие маркеры - "Цветовая слепота") + Мод XVM 6.3.2. Обновлен 10.06.16. Конфиг с Синими маркерами для противников. Не забудьте в настройках игры включить режим "Цветовой слепоты" : Как отключить показ HP в боковых панелях (ушах) и на миникарте (для повышения ФПС) : Отключите в файле - \World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\gron_10\battle.xc // true - enable {{hp*}} macros ability in players panels and minimap. WARNING: performance expensive // true - включить возможность {{hp*}} макросов в ушах и на миникарте. ВНИМАНИЕ: может понизить производительность "allowHpInPanelsAndMinimap": true, Замените true на false Как включить полосу ХП в моем конфиге под Никами игроков в боковых панелях (ушах)? Их можно включить в \World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\gron_10\playersPanel.xc Ищем такие строки и удаляем эти знаки : // { "x": 28, "y": 20, "h": 4, "valign": "center", "w": "{{hp-ratio:55}}", "bgColor": "{{c:system}}", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": ${ "def.textFieldShadow"} }, И так далее вниз этого файла конфига, во всех ушах! Удалить только выделенное синим цветом - эти две косые // !!! Перезагрузить игру!!! Я их отключил, потому что в конфиге ХП отключается а полоски нет, а они тоже сажают ФПС!!! *** «Моё дело подарок подарить, а ты уж думай сам, что с этой хренью делать». Масяня. *** Делюсь с пользователями на безвозмездной основе. За любую вашу благодарность в любом виде (за мой труд) - огромное вам спасибо! Edited October 21, 2018 by GRON_10 151 20 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ctrl_Delete Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 Ну наконец то решился) Плюсанул) 3 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
EMdigital Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 Доброго времени суток. Перешел на твою сборку понравилось. Просьба. Если есть возможность отдельно. 1. Уменьшить шрифт "нанесено урона и т.д." 2. Третьи уши. Оставь или эфф. по танку или эфф. в целом. А то просто нагромождено (играю с ноута, очень маленький обзор) 3. По нажатию ctrl, карта что бы увеличивалась по центру экрана, с возможностью клика. Спасибо. http://yadi.sk/d/fvAUxxba487Pw 2 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
madiez Posted April 18, 2013 Share Posted April 18, 2013 Помоги решить проблему. Как отключить увеличение миникарты по Ctrl? 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Cerberus_1982 Posted April 18, 2013 Share Posted April 18, 2013 (edited) Имеется косячок небольшой......невозможно переключить режим отображения ушей......Или это только у меня??? Edited April 18, 2013 by KIRISS2008 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ctrl_Delete Posted April 18, 2013 Share Posted April 18, 2013 Имеется косячок небольшой......невозможно переключить режим отображения ушей......Или это только у меня??? возможно просто отключены режимы переключения ушей @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Cerberus_1982 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 возможно просто отключены режимы переключения ушей Скорей всего. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GRON_10 Posted April 20, 2013 Author Share Posted April 20, 2013 (edited) Доброго времени суток. Перешел на твою сборку понравилось. Просьба. Если есть возможность отдельно. 1. Уменьшить шрифт "нанесено урона и т.д." 2. Третьи уши. Оставь или эфф. по танку или эфф. в целом. А то просто нагромождено (играю с ноута, очень маленький обзор) 3. По нажатию ctrl, карта что бы увеличивалась по центру экрана, с возможностью клика. Спасибо. http://yadi.sk/d/fvAUxxba487Pw Сколько дюймов экран на ноуте??? Помоги решить проблему. Как отключить увеличение миникарты по Ctrl? // Специальные горячие клавиши XVM "hotkeys": { // onHold: произвести действие по разовому нажатию клавиши или по удержании // Shift - 16, Ctrl - 17, Alt - 18, Q - 81, E - 69, Z - 90, X - 88, C - 67, CapsLock - 20 // "enabled": true - использовать увеличение, false - не использовать увеличение // "onHold": true - увеличивать при нажатии, возвращать размер после отпускания клавиши, false - возвращать размер после следующего нажатия "minimapZoom": { "enabled": true, "onHold": true, "keyCode": 17 } // Увеличение миникарты по нажатию левой кнопки "Ctrl" - меняем цифру на другую если отключить совсем то так: "minimapZoom": { "enabled": true на false, "onHold": true на false, "keyCode": 17 } // Увеличение миникарты по нажатию левой кнопки "Ctrl" 1 - отключает зум, а 2 - горячую клавишу. Большинство клавиш не работают! Работающие: Ctrl - 17, X - 88, C - 67, CapsLock - 20 Значения кодов можно посмотреть здесь: http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes Отключить центрирование увеличенной миникарты по центру экрана: // Миникарта "minimap": { // Напоминалка: размер миникарты меняется по нажатию клавиш "-" и "=". // На клавиатуре эти кнопки находятся в ряду цифр. // Можно переназначить в меню игры Настройки - Управление - В самом низу. // Через все поля можно подкачивать изображения с диска: // "format": { "ally": ""}, ... // Файлы в WoT\res_mods\icons\bzz.png // Включение\выключение всего мода миникарты в целом. // По умолчанию выключено. // Поставить в true для включения. "enabled": true, // Включение\выключение всего мода миникарты в целом. "mapBackgroundImageAlpha": 100, // Прозрачность изображения карты. "selfIconAlpha": 50, // Прозрачность своей иконки. Белая стрелка "cameraAlpha": 50, // Прозрачность камеры и прикрепленной геометрии. Зеленый треугольник. // "markerScale": 1, // Размер всех маркеров.(по умолчанию 1) // Влияет, и на все иконки, и на все надписи юнитов, // и на всю прикрепленную к иконкам геометрию. // Можно дробные 0.5 0.75 1.25 "iconScale": 2, // Размер иконок техники. // Не влияет на прикрепленные надписи и геометрию. // Можно дробные 0.5 0.75 1.25 "zoom": { // Увеличение миникарты по нажатию кнопки. // Кнопки задаются в секции "keys" верхнего уровня в этом файле конфигурации. // "stepsBack": 7, // Кол-ва шагов назад для уменьшения миникарты от максимального размера (160) "pixelsBack": 350, // Кол-во пикселей назад для уменьшения миникарты от максимального размера "centered": true // Центрирование увеличенной миникарты по центру экрана - меняем true на false (отключение зума по центру, будет увеличение с правого нижнего угла). Edited June 26, 2013 by GRON_10 7 5 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pisant Posted April 21, 2013 Share Posted April 21, 2013 Прикольный конфиг Спс. Только возникло три вопроса 1. Как мне установить другие уши на бой по умолчанию, те которые по дефолту слишком перегружены инфой для мну 2. Отлетающий дамаг кто бы его не наносил у меня почему то одного цвета, где можно прописать аналогично хп бару (ну там свои зеленый, враги красный , я желтый) 3. Как отключается описалово танка с картинкой при наведении прицела7 А так плюсую Заранее спасибо за ответы @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GRON_10 Posted April 21, 2013 Author Share Posted April 21, 2013 (edited) Прикольный конфиг Спс. Только возникло три вопроса 1. Как мне установить другие уши на бой по умолчанию, те которые по дефолту слишком перегружены инфой для мну 2. Отлетающий дамаг кто бы его не наносил у меня почему то одного цвета, где можно прописать аналогично хп бару (ну там свои зеленый, враги красный , я желтый) 3. Как отключается описалово танка с картинкой при наведении прицела7 А так плюсую Заранее спасибо за ответы Я, написал что все цвета под себя, а то летают по экрану монитора 33 пестрых попугая :)) - раздражает и глаза устают! :( Вот в этом разделе меняй уши под себя: // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatLeft": "{{kb}} {{wn}} {{rating}} | {{t-battles:4}} {{t-rating:3}}", // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatRight": "{{t-battles:4}} {{t-rating:3}} | {{rating}} {{wn}} {{kb}}" }, // Параметры окна статистики по клавише Tab "statisticForm": { "showChances": true, // true - включить отображение шансов на победу (только в XVM Full, пока работает только в боях 15x15) "showChancesExp": true, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше) "clanIcon": { "show": true, "x": -175, "y": 0, "xr": -175, "yr": 0, "h": 24, "w": 24, "alpha": 100 }, // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatLeft": "{{kb}} {{wn}} {{rating}} | {{t-battles:4}} {{t-rating:3}}", // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatRight": "{{t-battles:4}} {{t-rating:3}} | {{rating}} {{wn}} {{kb}}" }, // Параметры панелей игроков ("ушей") "playersPanel": { "alpha": 60, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные "iconAlpha": 90, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше). "clanIcon": { "show": true, "x": 85, "y": 0, "xr": 85, "yr": 0, "h": 24, "w": 24, "alpha": 90 }, // Маркер статуса засвета в правом ухе (для не засвеченных/засвеченных/светившихся/видимых) "enemySpottedMarker": { "enabled": true, "Xoffset": -45, // Смещение относительно иконки уровня танка "Yoffset": -8, "format": { "neverSeen": "", // никогда не светился "lost": "\uF04E", // светился хотя бы один раз, жив, но сейчас не светится "revealed": "\uF04E", // виден на миникарте "dead": "N", // уничтоженный // Значения для артиллерии "artillery": { "neverSeen": "", // никогда не светился "lost": "\uF04E", // светился хотя бы один раз, жив, но сейчас не светится "revealed": "\uF04E", // виден на миникарте "dead": "N" // уничтоженный } } }, // режим ушей "medium" - первые средние уши в игре "medium": { // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatLeft": "{{kb:3}} {{eff:4}} {{rating:3}} {{nick}}", "width": 150, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46 "formatRight": "{{nick}} {{rating:3}} {{eff:4}} {{kb:3}}" }, // режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре "medium2": { "formatLeft": "р-{{e}}\tд-{{tdb}}\tф-{{tfb}}\tз-{{tsb}}\tп-{{t-rating:3}}\tэ-{{teff}}\tб-{{t-battles:4}}", // "width": 320, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65 "formatRight": "р-{{e}}\tд-{{tdb}}\tф-{{tfb}}\tз-{{tsb}}\tп-{{t-rating:3}}\tэ-{{teff}}\tб-{{t-battles:4}}" // }, // режим ушей "large" - широкие уши в игре "large": { "nickFormatLeft": "{{kb:3}} {{wn}} {{rating:3}} {{nick}}", "vehicleFormatLeft": "[{{xwn}}][{{e}}]{{t-battles:4}} {{teff}} {{t-rating:3}}", "width": 170, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65 "nickFormatRight": "{{nick}} {{rating:3}} {{wn}} {{kb:3}}", "vehicleFormatRight": "{{t-rating:3}} {{teff}} {{t-battles:4}}[{{e}}][{{xwn}}]" } }, Цвета менять в этом разделе: // Настройки цветов"colors": { "system": { // Системные цвета "ally_alive_normal": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника "ally_alive_blind": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты "ally_dead_normal": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника "ally_dead_blind": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты "ally_blowedup_normal": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника "ally_blowedup_blind": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты "squadman_alive_normal": "0xFFB964", // Цвет для живого взводного "squadman_alive_blind": "0xFFFF00", // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты "squadman_dead_normal": "0xCA7000", // Цвет для мертвого взводного "squadman_dead_blind": "0xAAAA00", // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты "squadman_blowedup_normal": "0xA45A00", // Цвет для взрыва БК у взводного "squadman_blowedup_blind": "0x888800", // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера "teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты "teamKiller_dead_normal": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера "teamKiller_dead_blind": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера "teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты "enemy_alive_normal": "0xF50800", // Цвет для живого противника "enemy_alive_blind": "0x8379FE", // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты "enemy_dead_normal": "0x840500", // Цвет для мертвого противника "enemy_dead_blind": "0x47407A", // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты "enemy_blowedup_normal": "0x5A0401", // Цвет для взрыва БК у противника "enemy_blowedup_blind": "0x3B365F" // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты }, "damage": { // Цвет для отлетающего урона // источник_получатель_тип // источник: ally, squadman, enemy, unknown, player // получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy // тип: hit, kill, blowup "ally_ally_blowup": "0x00EAFF", "ally_ally_hit": "0x00EAFF", "ally_ally_kill": "0x00EAFF", "ally_allytk_blowup": "0x00EAFF", "ally_allytk_hit": "0x00EAFF", "ally_allytk_kill": "0x00EAFF", "ally_enemy_blowup": "0xF50800", "ally_enemy_hit": "0xF50800", "ally_enemy_kill": "0xF50800", "ally_enemytk_blowup": "0xF50800", "ally_enemytk_hit": "0xF50800", "ally_enemytk_kill": "0xF50800", "ally_squadman_blowup": "0x00EAFF", "ally_squadman_hit": "0x00EAFF", "ally_squadman_kill": "0x00EAFF", "enemy_ally_blowup": "0x96FF00", "enemy_ally_hit": "0x96FF00", "enemy_ally_kill": "0x96FF00", "enemy_allytk_blowup": "0x96FF00", "enemy_allytk_hit": "0x96FF00", "enemy_allytk_kill": "0x96FF00", "enemy_enemy_blowup": "0xF50800", "enemy_enemy_hit": "0xF50800", "enemy_enemy_kill": "0xF50800", "enemy_enemytk_blowup": "0xF50800", "enemy_enemytk_hit": "0xF50800", "enemy_enemytk_kill": "0xF50800", "enemy_squadman_blowup": "0xFFB964", "enemy_squadman_hit": "0xFFB964", "enemy_squadman_kill": "0xFFB964", "player_ally_blowup": "0xFCFCFC", "player_ally_hit": "0xFCFCFC", "player_ally_kill": "0xFCFCFC", "player_allytk_blowup": "0xFCFCFC", "player_allytk_hit": "0xFCFCFC", "player_allytk_kill": "0xFCFCFC", "player_enemy_blowup": "0xFCFCFC", "player_enemy_hit": "0xFCFCFC", "player_enemy_kill": "0xFCFCFC", "player_enemytk_blowup": "0xFCFCFC", "player_enemytk_hit": "0xFCFCFC", "player_enemytk_kill": "0xFCFCFC", "player_squadman_blowup": "0xFCFCFC", "player_squadman_hit": "0xFCFCFC", "player_squadman_kill": "0xFCFCFC", "squadman_ally_blowup": "0xFFDD33", "squadman_ally_hit": "0xFFDD33", "squadman_ally_kill": "0xFFDD33", "squadman_allytk_blowup": "0xFFDD33", "squadman_allytk_hit": "0xFFDD33", "squadman_allytk_kill": "0xFFDD33", "squadman_enemy_blowup": "0xFFDD33", "squadman_enemy_hit": "0xFFDD33", "squadman_enemy_kill": "0xFFDD33", "squadman_enemytk_blowup": "0xFFDD33", "squadman_enemytk_hit": "0xFFDD33", "squadman_enemytk_kill": "0xFFDD33", "squadman_squadman_blowup": "0xFFDD33", "squadman_squadman_hit": "0xFFDD33", "squadman_squadman_kill": "0xFFDD33", "unknown_ally_blowup": "0x96FF00", "unknown_ally_hit": "0x96FF00", "unknown_ally_kill": "0x96FF00", "unknown_allytk_blowup": "0x96FF00", "unknown_allytk_hit": "0x96FF00", "unknown_allytk_kill": "0x96FF00", "unknown_enemy_blowup": "0xF50800", "unknown_enemy_hit": "0xF50800", "unknown_enemy_kill": "0xF50800", "unknown_enemytk_blowup": "0xF50800", "unknown_enemytk_hit": "0xF50800", "unknown_enemytk_kill": "0xF50800", "unknown_squadman_blowup": "0xFFB964", "unknown_squadman_hit": "0xFFB964", "unknown_squadman_kill": "0xFFB964" }, "dmg_kind": { // Динамический цвет по типу урона "attack": "0xFFAA55", // атака "fire": "0xFF6655", // пожар "ramming": "0x998855", // таран "world_collision": "0x228855", // столкновение с объектами, падение "other": "0xCCCCCC" // другое }, "vtype": { // Динамический цвет по типу техники "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для легких танков "MT": "0xFFF198", // Цвет для средних танков "HT": "0xDDDDDD", // Цвет для тяжелых танков "SPG": "0xFFACAC", // Цвет для арты "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для ПТ "premium": "0xFFCC66", // Цвет для премиумной техники "usePremiumColor": false // Включить/выключить использование премиумного цвета }, // Динамический цвет по оставшемуся здоровью. "hp": [ { "value": 201, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 201 { "value": 401, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 401 { "value": 1001, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 1001 { "value": 9999, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений ], // Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему. "hp_ratio": [ { "value": 10, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 10 проц { "value": 25, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 25 проц { "value": 50, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 50 проц { "value": 101, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений ], // Динамический цвет по шкале XVM (только с xvm-stat). // http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale "x": [ { "value": 17, "color": "0xFE3C33" }, // 00 - 16.5 - Очень плохо (хуже 20% игроков) { "value": 34, "color": "0xFF8533" }, // 16.5 - 33.5 - Плохо (лучше 20% игроков) { "value": 53, "color": "0xF9F733" }, // 33.5 - 52.5 - Средне (лучше 60% игроков) { "value": 76, "color": "0x80FF33" }, // 52.5 - 75.5 - Хорошо (лучше 90% игроков) { "value": 93, "color": "0x33D6FF" }, // 75.5 - 92.5 - Отлично (лучше 99% игроков) { "value": 999, "color": "0xBC85FF" } // 92.5 - XX - Уникально (лучше 99.9% игроков) ], // Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). "eff": [ { "value": 645, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 644 - Очень плохо (хуже 20% игроков) { "value": 875, "color": "0xFF8533" }, // 645 - 874 - Плохо (лучше 20% игроков) { "value": 1155, "color": "0xF9F733" }, // 875 - 1154 - Средне (лучше 60% игроков) { "value": 1470, "color": "0x80FF33" }, // 1155 - 1469 - Хорошо (лучше 90% игроков) { "value": 1740, "color": "0x33D6FF" }, // 1470 - 1739 - Отлично (лучше 99% игроков) { "value": 9999, "color": "0xBC85FF" } // 1740 - * - Уникально (лучше 99.9% игроков) ], // Динамический цвет по рейтингу WN6 (только с xvm-stat) "wn": [ { "value": 435, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 434 - Очень плохо (хуже 20% игроков) { "value": 805, "color": "0xFF8533" }, // 435 - 804 - Плохо (лучше 20% игроков) { "value": 1200, "color": "0xF9F733" }, // 805 - 1199 - Средне (лучше 60% игроков) { "value": 1595, "color": "0x80FF33" }, // 1200 - 1594 - Хорошо (лучше 90% игроков) { "value": 1900, "color": "0x33D6FF" }, // 1595 - 1899 - Отлично (лучше 99% игроков) { "value": 9999, "color": "0xBC85FF" } // 1900 - * - Уникально (лучше 99.9% игроков) ], // Динамический цвет по эффективности на танке (только с xvm-stat). // http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643- "e": [ { "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" }, { "value": 3, "color": "0xFE3C33" }, // - Очень плохо { "value": 4, "color": "0xFF8533" }, // - Плохо { "value": 5, "color": "0xF9F733" }, // - Средне { "value": 7, "color": "0x80FF33" }, // - Хорошо { "value": 9, "color": "0x33D6FF" }, // - Отлично { "value": 20, "color": "0xBC85FF" } // - Уникально ], // Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat). "rating": [ { "value": 47, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 46.5 - Очень плохо (хуже 20% игроков) { "value": 49, "color": "0xFF8533" }, // 46.5 - 48.5 - Плохо (лучше 20% игроков) { "value": 52, "color": "0xF9F733" }, // 48.5 - 51.5 - Средне (лучше 60% игроков) { "value": 57, "color": "0x80FF33" }, // 51.5 - 56.5 - Хорошо (лучше 90% игроков) { "value": 64, "color": "0x33D6FF" }, // 56.5 - 63.5 - Отлично (лучше 99% игроков) { "value": 101, "color": "0xBC85FF" } // 63.5 - 100 - Уникально (лучше 99.9% игроков) ], // Динамический цвет по TWR (T-Calc) (только с xvm-stat) "twr": [ { "value": 45, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 45 - Очень плохо (хуже 20% игроков) { "value": 48, "color": "0xFF8533" }, // 45 - 48 - Плохо (лучше 20% игроков) { "value": 51, "color": "0xF9F733" }, // 48 - 51 - Средне (лучше 60% игроков) { "value": 54.5, "color": "0x80FF33" }, // 51 - 54.5 - Хорошо (лучше 90% игроков) { "value": 57.5, "color": "0x33D6FF" }, // 54.5 - 57.5 - Отлично (лучше 99% игроков) { "value": 101, "color": "0xBC85FF" } // 57.5 - 100 - Уникально (лучше 99.9% игроков) ], // Динамический цвет по количеству кило-боев(тысяч боев) (только с xvm-stat). "kb": [ { "value": 2, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 1 { "value": 5, "color": "0xFF8533" }, // 2 - 4 { "value": 9, "color": "0xF9F733" }, // 5 - 8 { "value": 14, "color": "0x80FF33" }, // 9 - 13 { "value": 20, "color": "0x33D6FF" }, // 14 - 19 { "value": 999, "color": "0xBC85FF" } // 20 - * ], // Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только с xvm-stat). "t_battles": [ { "value": 100, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 99 { "value": 250, "color": "0xFF8533" }, // 100 - 249 { "value": 500, "color": "0xF9F733" }, // 250 - 499 { "value": 1000, "color": "0x80FF33" }, // 500 - 999 { "value": 1800, "color": "0x33D6FF" }, // 1000 - 1799 { "value": 99999, "color": "0xBC85FF" } // 1800 - * ], // Динамический цвет по среднему дамагу за бой на текущем танке (только с xvm-stat). "tdb": [ { "value": 1, "color": "0xDDDDDD" }, { "value": 500, "color": "0xFE3C33" }, { "value": 1000, "color": "0xF9F733" }, { "value": 2000, "color": "0x80FF33" } ], // Динамический цвет по удельному дамагу за бой на текущем танке (только с xvm-stat). // Удельный дамаг- средний дамаг на танке деленный на общее количество очков прочности танка "tdv": [ { "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" }, { "value": 0.6, "color": "0xFE3C33" }, { "value": 0.8, "color": "0xFF8533" }, { "value": 1.0, "color": "0xF9F733" }, { "value": 1.3, "color": "0x80FF33" }, { "value": 2.0, "color": "0x33D6FF" }, { "value": 15, "color": "0xBC85FF" } ], // Динамический цвет по среднему количеству фрагов за бой на текущем танке (только с xvm-stat). "tfb": [ { "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" }, { "value": 0.6, "color": "0xFE3C33" }, { "value": 0.8, "color": "0xFF8533" }, { "value": 1.0, "color": "0xF9F733" }, { "value": 1.3, "color": "0x80FF33" }, { "value": 2.0, "color": "0x33D6FF" }, { "value": 15, "color": "0xBC85FF" } ], // Динамический цвет по среднему количеству первоначальных засветов за бой на текущем танке (только с xvm-stat). "tsb": [ { "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" }, { "value": 0.6, "color": "0xFE3C33" }, { "value": 0.8, "color": "0xFF8533" }, { "value": 1.0, "color": "0xF9F733" }, { "value": 1.3, "color": "0x80FF33" }, { "value": 2.0, "color": "0x33D6FF" }, { "value": 15, "color": "0xBC85FF" } ] }, Менять время показа информации о танке в сек в этом файле: \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\InfoPanel.xml Меняй в конфиге эти строки ( цифры ) : <delay>10</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда --> Попробуте - 20, 30, 40 и так далее и нужное время отображения подберешь под себя. Edited June 26, 2013 by GRON_10 2 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pisant Posted April 21, 2013 Share Posted April 21, 2013 (edited) Почитал перепалку, забей. Чем больше конфигов, тем лучше. Хейтеры могут просто не использовать :) Кстати где тут плюсуют то блин Спс аз ответ Edited April 21, 2013 by Pisant 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GRON_10 Posted April 21, 2013 Author Share Posted April 21, 2013 (edited) Info Panel 0.8.5.1 — Информационная панель выбранной цели (Updated: 18.04.2013) автор "Shtys=Dellux" Описание: Мод добавляет в боевой интерфейс информационную панель, которая появляется при наведении на цель и выводит основные ТТХ.Полная настройка через файл настроек "InfoPanel.xml"Работает независимо от установленных прицеловВся информация выводится с учетом установленных на танке модулей (орудие/башня)Отображение названия танкаОтображение названия орудияОтображение времени перезарядкиОтображение обзораОтображение бронирования башниОтображение бронирования корпусаОтображение типа снарядовОтображение среднего урона для всех типов снарядовОтображение средней бронепробиваемости для всех типов снарядовОтображение иконки танка (как в карусели ангара, либо как в ушах) Часто задаваемые вопросы и ответы на них: Какой программой открыть файл настроек - res_mods\0.8.5\gui\flash\InfoPanel.xml?Открыть файл настроек можно с помощью блокнота либо программой стороннего разработчика, например Notepad++.Как переместить информационную панель? Панель перемещается раздельно для каждого из прицелов (аркадный, снайперский, артиллерийский, посмертный).Например, нам нужно переместить панель в аркадном прицеле, для этого находим в файле настроек секцию:<!-- Глобальные настройки панели информации о цели --><infoPanel> <!-- Аркадный прицел --> <arcade visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="-250" y="250"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана --> <delay>10</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда --> </arcade> </infoPanel> в строке<location x="-250" y="250"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана --> меняем значения х, отрицательные для движения влево от центра экрана, положительные для движения вправо от центра экрана,меняем значения y, отрицательные для движения вверх от центра экрана, положительные для движения вниз от центра экрана,значения в пикселях вашего разрешения экрана. Обратите внимание, что в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана. Аналогично панель перемещается в остальных прицелах.Как сделать иконку в панели информации о танке цели маленькой как в ушах?В файле настроек нужно найти секцию<!-- Настройка иконки танка --><tankIcon visible="true" alpha="100"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено. alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно --> <location x="-80" y="-100"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка --> <common large="true"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах --></tankIcon> строку<common large="true"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах --> меняем на <common large="false"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах --> Совет по настройке файла настроек:1. Запускаете нужный реплей, смотрите что и как2. Сворачиваете клиент3. Меняете нужные значения в файле настроек, сохраняете4. Возвращаетесь в игру, и перематываете назад на 1 шаг (или сколько нужно) - это вызывает перегрузку файлов и файла настроек5. Смотрите что получилось6. Переходите к шагу 2, меняете другие параметры также не закрывая клиентПеремотка в начало реплея кнопка Home, в конец End. Edited April 26, 2013 by GRON_10 2 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hader Posted April 22, 2013 Share Posted April 22, 2013 (edited) Отдельно конфиг "не канает", поставил мод полностью. Дублировать картинки автора не вижу смысла - они есть выше.Ниже приложены картинки "как работает конфиг без самого мода"ОЧЕНЬ МНОГО ЛИШНЕГО, с 4х боев аж глаза заболели.как убрать:1) часы с датой в бою (нафиг они там не нужны)2) мод на прицел3) общую стату игрока в ушах (что бы было только: название танка, боев на этом танке и % умения на этом танке)4) всякие нарядные и бесполезные плюшки на мини-карте и рядом с ушами (на мини карте должна быть только техника союзников и противников с названием техники мелким шрифтом)5) модификацию маркера, чтобы был родной ИНФОРМАТИВНЫЙ от игры вместо этого набора не читаемых циферок6) несуразный отлетающий урон - я и так вижу в кого я стреляю и сколько с него снимаю, а с вашим модом не вижу горит враг или нет. Короче он ухудшает информативность. 7) все графические модификации в ангаре - ангар это не новогодняя елка, не нужно брать на себя задачи дизайнера.8) убрать часы с датой в ангаре9) панель нанесенного урона - слишком большая и нахер не нужная для победы.10) направляшки откуда стреляют (исходные были вполне информативны и не отвлекали)11) прибор о ближайшем (или хз кто) противнике при его обнаружении тоже нахрен не нужен. Единицы в мире смогут, по этим данным, ДОСТАТОЧНО ОПЕРАТИВНО рассчитать угол опережения для стрельбы, а УСПЕТЬ: посчитать + навестить + выстрелить не сможет НИКТО. Delete короче.устал моды тестить, поиграть хочется.Единственное, что понравилось - приборная панель (левый нижний угол): четко, контрастно, ничего лишнего, хорошая читаемость шрифтов.в общем если сделаете мод менее перегруженным лишней информацией, а с точки зрения дизайна будете придерживаться направления заданного производителем, то он вероятно имеет шанс стать очень популярным.А так у вас все те же 33 рзноцветных попугаяОднако, благодаря вашим рекомендациях и техническим описаниям в комментариях, мне удалось XVM мод настроить под себя. За это сам спасибо. Edited April 22, 2013 by Hader 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GRON_10 Posted April 22, 2013 Author Share Posted April 22, 2013 (edited) Отдельно конфиг "не канает", поставил мод полностью. Дублировать картинки автора не вижу смысла - они есть выше. Ниже приложены картинки "как работает конфиг без самого мода" ОЧЕНЬ МНОГО ЛИШНЕГО, с 4х боев аж глаза заболели. как убрать: 1) часы с датой в бою (нафиг они там не нужны) 2) мод на прицел 3) общую стату игрока в ушах (что бы было только: название танка, боев на этом танке и % умения на этом танке) 4) всякие нарядные и бесполезные плюшки на мини-карте и рядом с ушами (на мини карте должна быть только техника союзников и противников с названием техники мелким шрифтом) 5) модификацию маркера, чтобы был родной ИНФОРМАТИВНЫЙ от игры вместо этого набора не читаемых циферок 6) несуразный отлетающий урон - я и так вижу в кого я стреляю и сколько с него снимаю, а с вашим модом не вижу горит враг или нет. Короче он ухудшает информативность. 7) все графические модификации в ангаре - ангар это не новогодняя елка, не нужно брать на себя задачи дизайнера. 8) убрать часы с датой в ангаре 9) панель нанесенного урона - слишком большая и нахер не нужная для победы. 10) направляшки откуда стреляют (исходные были вполне информативны и не отвлекали) 11) прибор о ближайшем (или хз кто) противнике при его обнаружении тоже нахрен не нужен. Единицы в мире смогут, по этим данным, ДОСТАТОЧНО ОПЕРАТИВНО рассчитать угол опережения для стрельбы, а УСПЕТЬ: посчитать + навестить + выстрелить не сможет НИКТО. Delete короче. устал моды тестить, поиграть хочется. Единственное, что понравилось - приборная панель (левый нижний угол): четко, контрастно, ничего лишнего, хорошая читаемость шрифтов. в общем если сделаете мод менее перегруженным лишней информацией, а с точки зрения дизайна будете придерживаться направления заданного производителем, то он вероятно имеет шанс стать очень популярным. А так у вас все те же 33 рзноцветных попугая Однако, благодаря вашим рекомендациях и техническим описаниям в комментариях, мне удалось XVM мод настроить под себя. За это сам спасибо. Что и где отключить: 1. Убрать часы и дату - нужно в конфиге стереть эту строку: "clockFormat": "<b><font size='21' color='#00FF00'>D.M.Y</font> <font size='21' color='#00FF00'>H:N:S</font></b>", // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы. Оставить так: "clockFormat": "" 2. Мод на прицел - удалить с папки \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\ - эти файлы: crosshair_panel_arcade.swf crosshair_panel_postmortem.swf crosshair_panel_postmorten.swf crosshair_panel_sniper.swf crosshair_panel_strategic.swf crosshair_sniper.swf crosshair_strategic.swf 3) общую стату игрока в ушах (что бы было только: название танка, боев на этом танке и % умения на этом танке) 4) всякие нарядные и бесполезные плюшки на мини-карте и рядом с ушами (на мини карте должна быть только техника союзников и противников с названием техники мелким шрифтом) 5) модификацию маркера, чтобы был родной ИНФОРМАТИВНЫЙ от игры вместо этого набора не читаемых циферок 6) несуразный отлетающий урон - я и так вижу в кого я стреляю и сколько с него снимаю, а с вашим модом не вижу горит враг или нет. Короче он ухудшает информативность. Долго это и много - Вам, проще поставить другой XVM.xvmconf, от других авторов! Под Ваши, "хотелки" - нужно почти весь конфиг переделывать. 7. все графические модификации в ангаре - ангар это не новогодняя елка, не нужно брать на себя задачи дизайнера. Ангар штатный, так что не надо! Там только часы, дата и все! Если Вы, любитель модов, то пора уже знать, какой файл и за что отвечает, что он делает (изменяет, добавляет) в настройках или игре. 8. Убрать часы с датой в ангаре - удалите файл с папки: \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\Logos.swf 9. панель нанесенного урона - слишком большая и нахер не нужная для победы. Такое впечатление что монитор у Вас, 13 - 15 дюймов или разрешение экрана - маловато. :( У меня конфиг подогнан, под разрешение экрана 1920 х 1080 и мониторы от 17 дюймов и выше. Счетчик урона ( hitLog ) - изменить размер шрифта, на меньший в этих строках ( выделил цифры - синим цветом ): // Лог попаданий (счетчик своих попаданий) "hitLog": { "visible": true, // переключатель вкл/выкл "x": 295, // Позиция X - попробуйте изменить цифры на 145 или 150 155, 160, 165 и так далее, это сдвиг к левым ушам. Чем меньше цифра, тем ближе к ушам. "y": 30, // Позиция Y "w": 2000, // Ширина "h": 2000, // Высота "lines": 21, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются. "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "insertOrder": "end", // опция "insertOrder" со значаниями "begin"/"end" для добавления новых значений в начало или в конец лога попаданий "groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока "true"/"false" // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает "deadMarker": "\u0029", "blowupMarker": "\u0028", // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются. "defaultHeader": "", // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются. "defaultHeader": "<textformat leading='-2'><u><b><font size='19' color='#FFD700'>Пока не нанес урона врагам!</font></b></u> <img src='img://../icons/ellow_blue.png' </textformat>", // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHeader": "<u><b><font size='19' color='#E5E5E5'>Атак с уроном:<font color='#00FFFF'> {{n}}</font> <tab>Всего урона:<font color='#FFD700'> {{dmg-total}}</font> <tab> Последний урон:<font color='#FFA07A'> {{dmg}}</font></font></b></u>", // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,55,90,130,195,240]'><font color='#FFE1A6' size='18'><font color='#C0C0C0{{dead}}'><b></b{{dead}}>\u00D7{{n-player}} <tab>| {{dmg-kind}}<tab>| - {{dmg}} <tab>| {{dmg-player}} <tab>| <font size='0{{dead}}'>Писец !!!</font><font size='0'><font size='18{{dead}}'>Не добил!</font></font></b></b><tab>| <font face='XVMSymbol'><font size='18'><font size='0{{dead}}'>{{dead}}</font></font><font size='0'><font size='18{{dead}}'>\u002A</font></font></font> <tab>|<b></b{{dead}}>{{vehicle}}</b></b></font></font></textformat>", "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 5, // размер "strength": 100 // интенсивность } }, Вам, проще поставить другой XVM.xvmconf, от других авторов! На вкус и цвет все фломастеры разные! В конфиге, только частично изменил размер шрифтов - под большие мониторы и проблемами со зрением. И вообще, удалите все файлы в папке: \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\ Исчезнут сразу, все Ваши проблемы. И ищите себе моды в другом месте - сборка модов подобрана под себя. Соберите себе моды сами, и радуйтесь, не наезжая на других. Edited June 27, 2013 by GRON_10 5 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hader Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 (edited) 1. Убрать часы и дату - нужно в конфиге стереть эту строку: "clockFormat": "<b><font size='21' color='#00FF00'>D.M.Y</font> <font size='21' color='#00FF00'>H:N:S</font></b>", // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы. Оставить так: "clockFormat": "" 2. Мод на прицел - удалить с папки \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\ - эти файлы: crosshair_panel_arcade.swf crosshair_panel_postmortem.swf crosshair_panel_postmorten.swf crosshair_panel_sniper.swf crosshair_panel_strategic.swf crosshair_sniper.swf crosshair_strategic.swf 3) общую стату игрока в ушах (что бы было только: название танка, боев на этом танке и % умения на этом танке) 4) всякие нарядные и бесполезные плюшки на мини-карте и рядом с ушами (на мини карте должна быть только техника союзников и противников с названием техники мелким шрифтом) 5) модификацию маркера, чтобы был родной ИНФОРМАТИВНЫЙ от игры вместо этого набора не читаемых циферок 6) несуразный отлетающий урон - я и так вижу в кого я стреляю и сколько с него снимаю, а с вашим модом не вижу горит враг или нет. Короче он ухудшает информативность. Долго это и много - Вам, проще поставить другой XVM.xvmconf, от других авторов! Под Ваши, "хотелки" - нужно почти весь конфиг переделывать. 7. все графические модификации в ангаре - ангар это не новогодняя елка, не нужно брать на себя задачи дизайнера. Ангар штатный, так что не надо! Там только часы, дата и все! Если Вы, любитель модов, то пора уже знать, какой файл и за что отвечает, что он делает (изменяет, добавляет) в настройках или игре. 8. Убрать часы с датой в ангаре - удалите файл с папки: \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\Logos.swf 9. панель нанесенного урона - слишком большая и нахер не нужная для победы. Такое впечатление что монитор у Вас, 13 - 15 дюймов или разрешение экрана - маловато. :( У меня конфиг подогнан, под разрешение экрана 1920 х 1080 и мониторы от 17 дюймов и выше. Счетчик урона ( hitLog ) - изменить размер шрифта, на меньший в этих строках ( выделил цифры - синим цветом ): // Лог попаданий (счетчик своих попаданий) "hitLog": { "visible": true, // переключатель вкл/выкл "x": 295, // Позиция X - попробуйте изменить цифры на 145 или 150 155, 160, 165 и так далее, это сдвиг к левым ушам. Чем меньше цифра, тем ближе к ушам. "y": 30, // Позиция Y "w": 2000, // Ширина "h": 2000, // Высота "lines": 21, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются. "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "insertOrder": "end", // опция "insertOrder" со значаниями "begin"/"end" для добавления новых значений в начало или в конец лога попаданий "groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока "true"/"false" // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает "deadMarker": "\u0029", "blowupMarker": "\u0028", // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются. "defaultHeader": "", // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются. "defaultHeader": "<textformat leading='-2'><u><b><font size='19' color='#FFD700'>Пока не нанес урона врагам!</font></b></u> <img src='img://../icons/ellow_blue.png' </textformat>", // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHeader": "<u><b><font size='19' color='#E5E5E5'>Атак с уроном:<font color='#00FFFF'> {{n}}</font> <tab>Всего урона:<font color='#FFD700'> {{dmg-total}}</font> <tab> Последний урон:<font color='#FFA07A'> {{dmg}}</font></font></b></u>", // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,55,90,130,195,240]'><font color='#FFE1A6' size='18'><font color='#C0C0C0{{dead}}'><b></b{{dead}}>\u00D7{{n-player}} <tab>| {{dmg-kind}}<tab>| - {{dmg}} <tab>| {{dmg-player}} <tab>| <font size='0{{dead}}'>Писец !!!</font><font size='0'><font size='18{{dead}}'>Не добил!</font></font></b></b><tab>| <font face='XVMSymbol'><font size='18'><font size='0{{dead}}'>{{dead}}</font></font><font size='0'><font size='18{{dead}}'>\u002A</font></font></font> <tab>|<b></b{{dead}}>{{vehicle}}</b></b></font></font></textformat>", "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 5, // размер "strength": 100 // интенсивность } }, Вам, проще поставить другой XVM.xvmconf, от других авторов! На вкус и цвет все фломастеры разные! В конфиге, только частично изменил размер шрифтов - под большие мониторы и проблемами со зрением. И вообще, удалите все файлы в папке: \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\ Исчезнут сразу, все Ваши проблемы. И ищите себе моды в другом месте - сборка модов подобрана под себя. Соберите себе моды сами, и радуйтесь, не наезжая на других. 1) Я не наезжаю, просто манера критики неверное грубоватая. Вот верите или нет, но не хотел Вас оскорбить. 2) Я уже переделал мод под себя, не ваш, а XVM, но благодаря Вашим рекомендациям и экспериментам с вашим модом, за что, еще раз, Огромное Вам спасибо. п.с. довольно мощный ноутбук у меня,15 дюймов, когда дома - подключен к ips монитору 24 дюйма. Для удобства я не меняю разрешение в игре (чтобы сохранить привычные пропорции). Кроме того следую рекомендация производителя - не использовать Full HD и более разрешение. есть много любителей поплевать в сторону ноутбуков якобы это хилятина несуразная, ну так сразу отвечу: при камне 2.55, там 8гб озу, 1тб hdd и видяха нвидиа 2гб. В общем к железу претензий быть не может и не должно. Edited April 23, 2013 by Hader 2 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GRON_10 Posted April 23, 2013 Author Share Posted April 23, 2013 (edited) 1) Я не наезжаю, просто манера критики неверное грубоватая. Вот верите или нет, но не хотел Вас оскорбить. 2) Я уже переделал мод под себя, не ваш, а XVM, но благодаря Вашим рекомендациям и экспериментам с вашим модом, за что, еще раз, Огромное Вам спасибо. п.с. довольно мощный ноутбук у меня,15 дюймов, когда дома - подключен к ips монитору 24 дюйма. Для удобства я не меняю разрешение в игре (чтобы сохранить привычные пропорции). Кроме того следую рекомендация производителя - не использовать Full HD и более разрешение. есть много любителей поплевать в сторону ноутбуков якобы это хилятина несуразная, ну так сразу отвечу: при камне 2.55, там 8гб озу, 1тб hdd и видяха нвидиа 2гб. В общем к железу претензий быть не может и не должно. Сейчас выложу еще один конфиг - изменил цвета в отлетающем уроне и размер шрифтов (сделал меньше) в Счетчике урона ( hitLog ). Пожалуйста! Edited April 23, 2013 by GRON_10 1 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 4. Полоса захвата базы дефолтная ну, если быть корректным- то не дефолтная, а моя:) 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 ну, если быть корректным- то не дефолтная, а моя:) Такими темпами придется для любой части конфига говорить не "дефолный", а сирмакса, ХД, МрА... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GRON_10 Posted April 23, 2013 Author Share Posted April 23, 2013 (edited) ну, если быть корректным- то не дефолтная, а моя:) Извините, исправлю. Мне чужого не нужно, и так стараюсь указать авторов, всех взятых частей конфига. Кто знает авторов проекта, то дефолтная. :)) Сделайте информационную тему, для тех кто не знает авторов проекта. Про планы и развитие проекта на будущее. :) Edited April 23, 2013 by GRON_10 2 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
pay4ara Posted April 24, 2013 Share Posted April 24, 2013 Доброго дня! Конфиг нормарьный, пробовал на 27"мониторе просто супер, а " hitLog ", что доктор прописал поставил первый. Мелкий невидно. Спасибо! ну, если быть корректным- то не дефолтная, а моя:) Ребята неважно чья, главное, что есть над чем работать. Спасибо ВАМ всем, что вы пишите конфиги,можно выбрать необходимое.Я собрал со всех по немногу и получил,что хотел. Сборка просто песня. Еще раз всеь огромное СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.