EvgenKo423 Posted May 17, 2015 Share Posted May 17, 2015 1."enemySpottedMarker": { .... // Horizontal alignment // Выравнивание по горизонтали "align": "right", ...} Значения "left" и "right" для этого параметра перепутаны: пишу "left" - выравнивает вправо, пишу "right" - влево. 2. Уже давно этот баг кочует: на экране загрузки боя, когда у кого-то загрузится карта, иконка танка становятся полностью непрозрачной, а значения в полях для ника и названия техники так и остаются бледными!! На чистом клиенте проверял, там всё норм. 3. Я вставляю в уши статистику следующим кодом: "vehicleFormatLeft": "<font style='text-align: right;' face='mono' size='13' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font>" Раньше использовал шрифт "Lucida Console", всё было нормально. Когда поставил "mono": если ставлю размер 12 - значения постепенно смещаются к низу внизу ушей, если ставлю 13 - к верху. Причем в полях "nickFormat" такого не происходит. Я даже не могу понять, в чём тут баг, в шрифте или в ушах? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hawk1983x Posted May 17, 2015 Share Posted May 17, 2015 2. Уже давно этот баг кочует: на экране загрузки боя, когда у кого-то загрузится карта, иконка танка становятся полностью непрозрачной, а значения в полях для ника и названия техники так и остаются бледными!! На чистом клиенте проверял, там всё норм. // false - disable highlight of icons during battle start depends on ready state. // false - отключить затемнение иконки не загрузившегося игрока. "darkenNotReadyIcon": true, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
EvgenKo423 Posted May 17, 2015 Author Share Posted May 17, 2015 а значения в полях для ника и названия техники так и остаются бледными!! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hawk1983x Posted May 18, 2015 Share Posted May 18, 2015 (edited) можно задать альфу для текстовых полей. так было задумано. и почему не в тему ночников? туда правильней написать быстрее реакция будет. Edited May 18, 2015 by Hawk1983x @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted May 18, 2015 Share Posted May 18, 2015 и почему не в тему ночников? туда правильней написать быстрее реакция будет. вообще ни разу не правильно туда писать по настройке конфига. Сюда надо: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388- @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hawk1983x Posted May 18, 2015 Share Posted May 18, 2015 (edited) seriych, я про остальное если это действительно баги. И для встроенных шрифтов тоже есть спец. тема. Edited May 18, 2015 by Hawk1983x @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
EvgenKo423 Posted May 18, 2015 Author Share Posted May 18, 2015 (edited) можно задать альфу для текстовых полей. так было задумано. Я знаю, что можно задать альфу для текстовых полей, и я это пробовал, но от этого они становятся ещё бледнее. Так явно не было задумано... (я надеюсь) И для встроенных шрифтов тоже есть спец. тема.Я же говорю, я тут не особо понял, в чём вообще баг. Edited May 18, 2015 by EvgenKo423 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hawk1983x Posted May 18, 2015 Share Posted May 18, 2015 Я знаю, что можно задать альфу для текстовых полей, и я это пробовал, но от этого они становятся ещё бледнее. Так явно не было задумано... (я надеюсь) без конфига и скринов по крайней мере вас сложно понять. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
EvgenKo423 Posted May 18, 2015 Author Share Posted May 18, 2015 (edited) На чистом клиенте экран загрузки выглядит так: На грязном клиенте с модами при загрузке реплея Но когда бой загружается по-настоящему всё как будто тоже нормально: с текстом творятся какие-то странности: "darkenNotReadyIcon": true, "formatRightNick": "{{name{{xvm-stat?%.{{clan?13|20}}s~..}}}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{xvm-stat? <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'>}}", "formatRightVehicle": "{{xvm-stat?<font face='mono' size='13'><font color='{{c:avglvl}}'>{{avglvl%2d|NA}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%3d~%| N/A}}</font> <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%4.1f~K| N/A}}</font></font>}}" Edited May 18, 2015 by EvgenKo423 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hawk1983x Posted May 18, 2015 Share Posted May 18, 2015 (edited) я не вижу альфы для {{name}} <font alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name{{xvm-stat?%.{{clan?13|20}}s~..}}}}</font> попробуйте так. или так если нужна индикация загрузки: <font alpha='{{ready?#FF|#80}}'>{{name{{xvm-stat?%.{{clan?13|20}}s~..}}}}</font> Edited May 18, 2015 by Hawk1983x @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
EvgenKo423 Posted May 18, 2015 Author Share Posted May 18, 2015 (edited) я это пробовал, но от этого они становятся ещё бледнее Её нет, потому что от неё не становится лучше. "alive" тут вообще не работает, потому что они все ещё живы. "ready" я ставил, текст становится ещё бледнее; когда игрок загрузится - становится такой же бледный, как сейчас. Edited May 18, 2015 by EvgenKo423 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted May 18, 2015 Share Posted May 18, 2015 3. Я вставляю в уши статистику следующим кодом: "vehicleFormatLeft": "<font style='text-align: right;' face='mono' size='13' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font>" Раньше использовал шрифт "Lucida Console", всё было нормально. Когда поставил "mono": если ставлю размер 12 - значения постепенно смещаются к низу внизу ушей, если ставлю 13 - к верху. Причем в полях "nickFormat" такого не происходит. Я даже не могу понять, в чём тут баг, в шрифте или в ушах? фиг знает в чем тут косяк, но такое всегда было в стандартном поле, лечится добавлением пробела стандартным шрифтом в конце строки:"vehicleFormatLeft": "<font style='text-align: right;' face='mono' size='13' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font>_" 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hawk1983x Posted May 18, 2015 Share Posted May 18, 2015 "alive" тут вообще не работает, потому что они все ещё живы. "ready" я ставил, текст становится ещё бледнее, когда игрок загрузится - становится такой же бледный, как сейчас. можно встречный вопрос почему только у тебя бледнее становится? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
EvgenKo423 Posted May 18, 2015 Author Share Posted May 18, 2015 (edited) @demon2597: Спасибо, теперь вроде бы почти ровно стало. @Hawk1983x: Ну, оно же по логике должно становиться бледнее, прозрачность же применяется к текущему состоянию. Вот если б я мог поставить прозрачность {{ready?146%|100%}}, тогда текст бы становился ярче, а не бледнее... Ну т.е. может я фразу не так построил: ещё бледнее становится пока не готов, когда готов - так же бледно, как без альфы. Edited May 18, 2015 by EvgenKo423 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hawk1983x Posted May 19, 2015 Share Posted May 19, 2015 (edited) вот тебе деф. конфиг: "formatLeftNick": "<img src='xvm://res/icons/flags/{{flag|default}}.png' width='16' height='13'> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> {{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", Edited May 19, 2015 by Hawk1983x @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
EvgenKo423 Posted May 19, 2015 Author Share Posted May 19, 2015 Это скрины с игры или с реплея? С реплеями у меня тоже нормально работает. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hawk1983x Posted May 19, 2015 Share Posted May 19, 2015 скрины с реплея и разницы нет, в игре будет тоже самое @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
EvgenKo423 Posted May 19, 2015 Author Share Posted May 19, 2015 (edited) Скрин с игры с форматом из дефолтного конфига: Я же говорю, у меня на реплеях нормально, а в игре баги! (я трезвый =) ) У меня сейчас один игрок загрузился раньше статистики - он перестал быть бледным. Все, кто загружался после получения данных статистики, так и оставались бледными. В XVM где-то косяк, явно (это на экране загрузки). battleLoading.xc Edited May 19, 2015 by EvgenKo423 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sech_92 Posted May 19, 2015 Share Posted May 19, 2015 я трезвый =) Тогда прикрепи уже наконец свои настройки загрузки боя файлом, так больше толку будет. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted May 21, 2015 Share Posted May 21, 2015 Я же говорю, у меня на реплеях нормально, а в игре баги! (я трезвый =) ) Я проверю, похоже действительно где-то глюк. 1. "enemySpottedMarker": { .... // Horizontal alignment // Выравнивание по горизонтали "align": "right", ... } Значения "left" и "right" для этого параметра перепутаны: пишу "left" - выравнивает вправо, пишу "right" - влево. Вот тут не уверен. Кто-то может подтвердить? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.